„Yooka-Laylee“ apžvalga ir dvitaškis; Jūs prisiektumėte kolektyvus, kurie niekada mirė

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 26 Balandis 2024
Anonim
„Yooka-Laylee“ apžvalga ir dvitaškis; Jūs prisiektumėte kolektyvus, kurie niekada mirė - Žaidynės
„Yooka-Laylee“ apžvalga ir dvitaškis; Jūs prisiektumėte kolektyvus, kurie niekada mirė - Žaidynės

Kiekvienas žmogus turi skirtingus lūkesčius dėl bet kokio žaidimo, o senesnio stiliaus talismano platformingo žaidėjas Yooka-Layleetikėtina, kad šie lūkesčiai atitiks jūsų patirties su N64 eros žaidimais Banjo-Kazooie. Jei nežaidėte Banjo, jūs neturite jokių lūkesčių.


Kaip ir žaidimai, kuriuos įkvepia Yooka-Laylee prašo žaidėjo surasti visus jo kolekcionuojamus daiktus, paskirstytus viename centre ir penkiuose išplėstiniuose pasauliuose. Galite rinkti tik tiek, kiek jums reikia, kad apsuptumėte istoriją ar surinkti juos už kai kuriuos papildomus rida. Tai tikrai priklauso nuo to, kaip nusprendžiate žaisti.

Daug žaidimo iš tikrųjų leidžia jums žaisti taip, kaip norėtumėte. Galite pasirinkti, ar išplėsti jau atidarytą pasaulį, ar paslėpti naują, naudodami Pagies. Jei norite suteikti pirmenybę vienam pasauliui kitiems, jaustis laisvai. Žaidimo pabaigoje nėra skubėjimo.

Vykdydami ir perkdami naujus įgūdžius iš „Trowser“ („ssslipery sssnake in pantsss“), jūs galite patekti į naujus ir skirtingus būdus, o ne tik naudodami pačius aiškiausius metodus. Yra kažkas, ką reikia pasakyti, kad galėtumėte išsiaiškinti savo sparčiuosius klavišus, kad galėtumėte apeiti ar per kliūtį tik todėl, kad jaučiatės taip.


Dalis bendrojo apeliacinio skundo Yooka-Laylee nuo pirmųjų Kickstarterio dienų iki šiol buvo jo nostalgija. Reikalavimų ieškoti ir užbaigti, kad būtų galima surinkti dar vieną kolekcionuojamą, perskaityti dar vieną trapaus dialogo liniją iš skurstančių NPC ir padaryti savo kelią per tai, ką turi pasiūlyti žaidimas. Ji laikosi žaidimų, kuriuos ji tikisi imituoti taip arti, stiliaus.

Viena problema, susijusi su žaidimo prisirišimu prie šių senesnių žaidimų, yra ta, kad ji visapusiškai švelnina šiuolaikines konvencijas. Tai gerai man, bet ne visiems.

Visiškai plečiantis ir tyrinėjantis pasaulius yra labai daug pastangų ir daug laiko reikalaujančio proceso, kurio metu jums reikia ištirti visus penkių žaidimų pasaulių (taip pat stebuklų pasaulio) kampus, kad užbaigtumėte žaidimą 100%. Jei tikrai nemėgstate žaidimo, nesiruošiate nerimauti dėl sunkumų, su kuriais susiduriate dar kartą, kad būtų galima surinkti vieną kolekcinę kolekciją.


Jei mėgstate šį žaidimą, galite statyti, kad jūs pereisite per kai kuriuos tikrus lankus, kad gautumėte kiekvieną „Pagie“ ir „Quill“. Kalvės yra mažiau svarbios, bet puikios, kai vadovaujame toms vietoms, kuriose nesate, Pagiesys yra raktas į pasaulių išplėtimą ir atrakinimą bei žaidimo užbaigimą.

Visa tai tikriausiai gerai skamba, bet jums patiksiama suma greičiausiai bus tiesiogiai susijusi su tuo, kiek jums patiko žaidimai Yooka-Laylee įkvepia. „Playtonic“ pažadėjo, kad žaidimas liktų ištikimas savo šaknims, ir tai daro tik nuo žvalgymo stiliaus iki platformos iki visiškai fantastinio garso takelio. Tai įmanoma tiems, kurie neatkuria Banjo-Kazooie Mėgautis Yooka-Laylee tačiau daugelis žaidimo humoro ir žavesio prarandami tiems, kurie nepaspaudė savo pirštų į N64 (ar net seną PlayStation) platformingo baseiną.

Taigi, ką apie kontrolę? Dažnai platformingo žaidėjo įdomumas ir kokybė priklauso nuo valdiklių, ir čia jie paprastai yra tokie griežti, kaip tikėtasi. Bet tai nereiškia, kad nėra tam tikrų problemų.

Kontrolės, kai važiuojate ir naudojate tam tikrus įgūdžius, yra tik puikios, bet, važiuojant ar skrendant (du manevrai, kuriuos gaunate iš „Trowser“), jie gali būti sudėtingi. Tikimasi, kad judėjimas būtų kitoks, kai ne tik pėsčiomis, bet kartais kai kurios kliūčių sritys kelia daugiau problemų nei reikia.

Fotoaparatas taip pat gali būti šiek tiek skausmas - kažkas, ką žino „Playtonic“, su juokeliu apie fotoaparatą, kai arcade minigame yra geriau nei pats žaidimas. Paprastai tai nėra problema, bet kartais fotoaparatas tikrai yra didžiausia kliūtis. Tai yra kažkas, ko tikisi iš 3D platformingo, ir laimei, tai netrukdo bendrajai patirtį.

Yooka-Laylee yra verta patekti į talismano platformingo „kolektyvo“ žanrą, bet nėra paneigiama, kad žaidimas yra iš esmės orientuotas į tuos, kurie patyrė tuos žaidimus praeityje, arba turėdami vyresnio amžiaus žaidimų stilių skrandį.

Jos laikymasis senomis yra didžiulė dalis, dėl ko ji išsiskiria. Su daugiau nei 20 valandų rinktiniu ieškojimu ir platformingumu, jei esate tokio tipo, kurį bandote surinkti visus ir 100% žaidimą, garso takelį, kurį verta fiziškai įsigyti, ir daug žavesio iš chameleono-šikšnosparnių dueto ir keistos NPC, su kuriomis jie susiduria, yra daug meilės Yooka-Laylee. Nepaisant savo gedimų, manau, kad tai nėra pagrindinis N64 žaidimas, jei jis buvo išleistas prieš du dešimtmečius.

Privalumai

  • Klasikinis žaidimo žaidimas, kuris priverčia jūsų mintis ir refleksus į testą
  • Fantastiška muzika iš Grant Kirkhope, David Wise ir Steve Burke
  • Tonai ištirti ir daryti su dideliais pasauliais ir tonomis tikslų
  • Daugybė liežuvio skruostų juokauja dėl retro žaidėjų, kurie turi garbaną
  • 4 žaidėjų minigames žaisti šonuose

Minusai

  • Kamera gali būti kliūtis
  • Gali būti ne taip pat malonus visiems, kurie nepatyrė žanro savo viršūnėje
  • Yooka balsas yra grotelės
  • Valdymas, kai važiuojant ar skrendant, yra laisvas
  • Kampanijos „co-op“ yra tik 2 žaidėjas, judinantis žymeklį aplink

[Atskleidimas: rašytojas pateikė „Playtonic“ žaidimų peržiūros kopiją.]

Mūsų vertinimas 9 Yooka-Laylee įkvepia naują gyvenimą į kolektyvinės platformos žanrą, bet tie, kurie nebuvo įėję į savo šventę, čia gali pamatyti mažiau kilometrų. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas