Vaikščiojimas lynu - tėvų perspektyva tarp linksmo ir nusivylimo ir laikotarpio; & lpar; 1 dalis & rpar;

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Vaikščiojimas lynu - tėvų perspektyva tarp linksmo ir nusivylimo ir laikotarpio; & lpar; 1 dalis & rpar; - Žaidynės
Vaikščiojimas lynu - tėvų perspektyva tarp linksmo ir nusivylimo ir laikotarpio; & lpar; 1 dalis & rpar; - Žaidynės

Turinys

Gerai skaitytojai, mes ketiname greitai keliauti (atsiprašau žmonės, mano Tardis yra parduotuvėje).


Taigi jūs esate 8 ar 9, o jūs sėdi prie to, ką ketinate tapti pernelyg šildoma ir konkurencinga. Žinoma, jūs esate ant grindų, nes čia buvo žaidžiami visi geriausi 90-ųjų žaidimų pradžia. Jūs ruošiatės su konservuota soda; gal kai kurie mikrobangų popkornai (papildoma sviesto rūšis, nes vaikystės nutukimo banga vis dar yra gera karta). Tai gera diena, bet jūs užregistravote tinkamą laiką lauke, ir jūs pagaliau turite savo draugo mamos OK, kad pašalintumėte striukes ir atlaisvintumėte valdiklius.

Taigi skaitytojai dabar grįžta į šiltą, miglotą, nostalgišką vietą, kur SNES gyvena jūsų širdyse ir svajonėse:

Norėčiau atkreipti jūsų dėmesį į gyvenimą pakeičiantį žaidimą, susijusį su mano praeitimi, kuris įvyko kitaip neišvengiamoje rudens dieną 90-ųjų viduryje.

Mano geriausias vaikystės draugas (vadiname ją „Peach“), „Peach“ tuo metu turėjo SNES ir kas geriau - ji turėjo visas teisingas žaidimass. Tai yra teisinga, kai awesomeness sustojo žaidimų sąveikose. Persikų ir aš turėjau daug nuotykių, kurie tikriausiai turėjo ir dažnai kartais stumdavo mūsų IQ ir sveikatinimo ribas.


Šis konkretus įvykis yra kažkas, ką aš dabar esu kaip tėvas, absoliučiai f # * $ ing.

Peach ir aš nusprendėme, kad tai yra Donkey Kong Country diena, ir mes šoktelėjome į tokį lygį, kurį ji bandė gauti geriau; jame dalyvavo daug kasybos vežimėlių ir vieni kitiems rėkėjant, neperplėšdami akių nuo ekrano. Būdama kažką mėgėjų, jis buvo visiškai nustatyti tol, kol nepasiekiamas visas galimas premijos elementas. Pradžioje buvau laive.

Vakare nuvyko ne taip gerai, ir kai popkornas ir soda buvo išnykę, Peach gavo šiek tiek baisų. Jūs žinote, kad vaikas, kuris negali nugalėti lygio, bet bando apie 9 mln. Jie kaltina valdytojo gedimą, prakaituotas rankas, akinimo atspindį arba tai, kad kvėpuojate per garsiai. Tai buvo pirmas kartas, kai susitikau su „Peach“ „Secretly Psycho-Killer Angry, kai nepavyksta vaizdo žaidimų drauge“.

Po keturių tiesių valandų, kai nepavyko gauti to kvailio aukso monetos, „Peach“ sugrįžo į pyktį taip sunkiai, kad ji padalino galvą atvirai.

Ne, aš ne juokauju. Ne net 10 metų, mano brangus draugas Peach padalino galvos odą, susijusią su vaizdo žaidimų sužalojimu, žaidžiant „Donkey Kong Country“ „Super Nintendo“.


Aš vaikščiojau namo, kol jie skubėjo ją į ER, kad galvos oda būtų priklijuota atgal (taip, aš sakiau, kad klijuojau, tai taip pat labai sužavėjo). Tuo neįtikėtinai akių atvėrimo namuose vaikščioju, kad pažadėjau niekada fiziškai sužeisti pykčio metu, kai žaidžiate ne fizinį vaizdo žaidimą.

Kol kas viskas gerai.

Tai veda mane į sunkumus, kuriuos šiuo metu esu; mano sūnus visiškai myli mobiliuosius žaidimus. Aš išleisiu daugiau pinigų savo žaidimams, nei aš pats. Kai jis grojo „peekaboo“, tai buvo tikrai mielas, žiūrėdamas, kad jis paliečia aplink ir figūruoja. Dabar, kai jis nori žaisti „birdies“ ir „šoktelėti“ (kuris ne tėvų skaitytojams yra „Angry Birds“ ir „Doodle Jump“ kodas), jis vis dar yra mielas.

Arba tai buvo mielas, kol jis nustebino su mūsų iPad kitą dieną ir sušuko mane į galvą.

Tuo metu, kai pirmą kartą parašiau šį įrašą, mano sūnus buvo du. Nuo tada jis buvo diagnozuotas kaip jutimo procesų sutrikimas, ir Jaučiuosi vaikščiojančiu kasdieniu sutvirtinimu: Žaidimas ramina jį, bet taip pat turi potencialą jį sužavėti.

Mano sūnus dabar yra trys, ir gali žaisti per kai kurias „Cut the Rope“, „Angry Birds“, augalų Vs. Zombiai ir „Doodle“ šokinėja visiškai savaime be nusivylimo. Jis taip pat mėgsta interaktyvias istorijų knygas, pvz., „Mickey Mouse Road Rally“ (žr. Toliau pateikiamus žaidimo aprašymus) ir „Toy Story“ interaktyvų. Jis myli švietimo žaidimus, tokius kaip ABC Alphabet Lite ir Railroad Lite, ir neseniai susidomėjo bandydamas Simon Says stiliaus žaidimus. Žinau, kad per daugiau kaip dvi ar tris savaites nuo tokių ir kitų programų įdiegimo, praleidžiant kokybišką laiką su juo, padedant jam dirbti pradinio nusivylimo mokymosi kreivėmis - mano trejų metų amžiaus pradėjo tinkamai identifikuoti spalvas ir raides 90% laiko. Sukūrus šį atpažinimo įgūdį su mobiliais žaidimais, aš galėjau išbandyti savo prisiminimą atvirkščiai. (Pripažinimas reikalauja, kad jūsų vaikas iš kitų raidžių išsirinktų A raidę; prisiminkite šiuo konkrečiu atveju, kad J imtųsi ir klausia, koks laiškas yra.)


Mano sūnus žaisti su mūsų iPad po pusryčių.


Jie man tai ne išmokė, kai turėjau savo Tamogatchi.

Čia slypi problema, nes mano sūnus yra labiau patenkintas interaktyviais žaidimais, tiek tie, kurie yra specialiai skirti švietimui, tiek tie, kurie ne, yra ieškoję sudėtingesnių žaidimų. labai pažįstamas blizgesys jo akyse. Neseniai pradėjau mokyti, kaip žaisti Mario Kart už Nintendo DS, ir jis visiškai jį myli. Aš jį nustatiau bandomojo laiko režimu, jis pasiima požymį (visada persikų, eikite į figūrą) ir paprastai jį įdėjau į Baby parką arba panašų pagrindinį kursą. Aš tai darau nepaisant to, kad jis supranta sustojimo, eiti ir sukti mechaniką. Aš jį įdėjau į paprastus kursus, nes tik tada, kai persikas įstrigo ant sienos, jis rėkia, kad jai reikia laiko, o ant žemės - Lonely Island stiliaus.

Tačiau beveik iš karto jis jį atsijungia, jį išjungia, vėl įjungia ir prašo vėl pradėti.

Šį elgesį jis demonstruoja sudėtingesniais žaidimais, tokiais kaip „Colour Sheep“ (kurį aš myliu ir NEPRENGINU, beje, jis gauna sąvoką, bet negali valdyti vykdymo šiuo metu); Jis taip pat turi „AppMates“ automobilių žaidimą, o kai „Lightning McQueen“ nepakankamai reaguoja į jo indėlį, nematome „Lightning McQueen“ kelių dienų. Kartais tai yra mano pasirinkimas, mano vadovų motinystės sprendimas. Tačiau kartais aš negaliu pakankamai greitai patekti ir prastas Žaibas mokosi, ką jis turi skristi, ir žaisti tikrai ilgą priverstinį žaidimą „Slėpti ir ieškoti“.

Kaip žaidimo tėvas, tai tikrai man tylus. Daugiau kaip vaiko tėvas, kuris laikomas specialiųjų poreikių turinčiu vaiku, turinčiu vystymosi sutrikimą, dėl kurio jis yra priblokštas kai kurių jutimo tipų (jo atveju jis dažniausiai atsispindi dėl nepriklausomybės trūkumo). Žaidimai jam jau padaryta daug, ir tai daroma, bet aš nesutiksiu dėl nusivylimo lygio ar tokio nusivylimo. trejus metus kuri pasireiškia fiziškai.

Paleidėjas? Taip, bet taip pat yra nesuderinta galimybė jutimui „Reset“.

Kaip naudinga, mūsų „iPad“ (ir dabar jo „iPad“ mini žaidimas „GameSkinny!“) Kelis valandas keliauja ant šaldytuvo, bent jau bet kuriuo metu, kai jis pasiekia ar bando jį mesti.

Šoninėje pusėje, jei po kelių valandų jis atsitraukia ir praranda savo mažo kūno kontrolę. Kai jis negali susidoroti su sensoriniu perkrovimu, jis patiria iPad arba Ds, arba mano iPod, kai mes esame; tai yra jo saugios prieglobsčio vietos. Manau, tai yra siaura, kurią aš ir toliau eisiu, nes girdžiu daugiau istorijų iš tėvų, kurie taip pat kovoja su vaiko vystymuisi atidėliotais ar neįgaliais vaikais.

Viskas, ką galiu išgirsti per visa tai, yra ir tebėra, kad nepaisant nedidelių nesėkmių ar nusivylimų, interaktyvus lošimas yra dieviškas.

Mums, tėvams (ir būsimiems tėvams) priklauso išlaikyti pusiausvyrą.

Nepriklausomai nuo mūsų vaiko vystymosi palyginimo su bendraamžiais, mes turime išmokyti juos, kaip valdyti savo nusivylimą ir išreikšti nepasitenkinimą tokiu būdu, kuris yra sveikas. Mes galime padėti jiems prisiminti ir tiksliai suprasti, kiek jie gali ir išeis iš savo žaidimų patirties.

Ar jūs nori susidurti su tantrums ir pojūčiais, ir jausmu, kad jūs tiesiog švaistėte savo pinigus žaidimui, kurį jūsų vaikas gali vos žaisti, nes jie pernelyg nusivylė ir padėjo jiems pertraukos? Ne. Aš tikrai negaliu įsivaizduoti nė vieno iš mūsų. Bet kaip jauna mergina, aš įdėjau savo ranką ant mano geriausio draugo Peach galvos ir bandžiau surengti kraujavimo žaizdos pusę. Viskas, kad ji taip išprotėjo, kad negalėjo gauti tobulo rezultato žaidime, ji baigėsi avarijos skyriuje.

Mes turime visus pyktis išeiti iš valdiklio, apversti stalą arba ištraukėme maitinimo kabelį iš sienos vieną ar du kartus. (Būkime sąžiningi čia vaikinai) Dabar mes turime privilegiją, galią ir atsakomybę vaikščioti šia siaurąja linija, su pasididžiavimu ir meile, kaip lošimų tėvai (labai gerbiant neatidėliotinų pagalbos tarnybų apsilankymų ir pakaitinių valdytojų išlaidas).

Kaip valdote pusiausvyrą?