Virtualus iki realybės ir dvitaškis; Svarbių pamokų žaidimai išmokė mane

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Virtualus iki realybės ir dvitaškis; Svarbių pamokų žaidimai išmokė mane - Žaidynės
Virtualus iki realybės ir dvitaškis; Svarbių pamokų žaidimai išmokė mane - Žaidynės

Turinys

Per šventes sugebėjau paimti savo pačių kopiją Super Smash Bros Wii U, norėdami pamatyti, kas buvo visa „hype“. Galite įsivaizduoti, kad man malonu rasti tą patį kovinį žaidimą, kurį prisimenu tiek daug naujų idėjų ir patobulinimų. Tačiau tai, kas mane nustebino, buvo tai, kiek sunku tai, ką turėjau su juo. „Super Smash Bros“ 4 gali pasigirti spartaus žaidimo, kur kiekvienas veiksmo antras skaičius, ir vienas neteisingas žingsnis gali nubausti jus labai.


Kai pradėjau kovoti su iššūkiais, kurie atsidūrė žaidime, aš vis labiau nusivyliau kiekvieną nesėkmę, kuri kerta mano ekraną. Atvirai kalbant, jis man davė galvos skausmą. Po kiekvieno nuostolio norėčiau tiesiog nuvilti ir bandyti dar kartą, tačiau nusprendžiau užbaigti prieš mane iškeltą iššūkį. Antrojo ar trečiojo bandymo ar net dvidešimtojo karto nepavyko. Kiekviena mirtis man išmokė, kaip pagerinti padėtį siekiant geriau kovoti su misija. Kiekvienas bandymas atnešė man daug arčiau sėkmės, kol galiausiai jį sugavau.

Kiekvienas žaidimas yra su misija - mokyti žaidėją. Kai kurie akivaizdūs pavyzdžiai, kaip mokytis žaidimuose, apima valdymo valdymą, mechanikos supratimą arba netgi specialius sklypo pokyčius istorijoje. Tačiau žaidimai taip pat labai padėjo man išmokti realių dalykų apie realų pasaulį ir kaip su juo susidoroti. Įgūdžiai, kuriuos įsigijau iš vaizdo žaidimų, perėjo ne tik į kitus žaidimus, bet ir į realų pasaulį, ir aš kalbu ne tik apie puikų akių rankų koordinavimą.


Vaizdo žaidimai yra linkę mokyti mums pamokų, kurių mes nebūtinai suprantame, kad mokomės, kol grįšime ir įvertinsime save po faktų. Tiems iš mūsų, kurie žaidė žaidimus tol, kol galime prisiminti, tai yra žinių, kurios sukauptos prisitaikant prie situacijų, pateiktų mums ne tik mūsų fiziniame gyvenime, bet ir mūsų žaidimų gyvenime, gyvenimas.

Taigi pamiršite visus tuos, kurie sako, kad vaizdo žaidimai yra skirti tiems, kurie gyvena savo motinos rūsiuose. Kiekvienas gali pasiimti vaizdo žaidimą ir mokytis iš jo, ypač jei smagu tai padaryti. Ką jūs mokote. . . gerai, tai priklauso nuo žaidimo.

6 Svarbios vaizdo žaidimų pamokos

Šis sąrašas susideda iš kelių žaidimų, kuriuos paleidžiau ir jaučiau, kad išvedžiau kažką iš jo. Turėkite omenyje, aš žaidžiau nuo to laiko, kai buvau vaikas, ir sužinojau, kokias pamėgtas pamokas apie devintojo dešimtmečio žaidimus. Be to, mano sąrašas yra ne tam tikroje eilėje, jame bus tik žaidimai, su kuriais turiu praktinės patirties.


Portalas 2

Koks geresnis būdas pradėti savo mokymosi patirties rinkinį nei žaidimas, įkvėpęs mane parašyti šį sąrašą? Portalas 2 yra garsiųjų vožtuvų tęsinys Pusė gyvenimo įpinti, Portalas, kuri išplėtė originalią portalų šaudymo į sieną koncepciją, kad ją paverstų į savo pilną žaidimą. Tiems iš jūsų, kurie dar nežino, Portalas yra dėlionės platformos žaidimas, kuriame naudojate ginklą, kad nufotografuotumėte du skirtingus spalvų portalus, kuriuos naudojate, kad išvalytumėte protingai sukurtus etapus. Kiekvienas etapas tampa vis sudėtingesnis, kai jūs juos išvalysite, ir kiekvienas jų atrodo šiek tiek daugiau pastangų nei paskutinis.

Neseniai atliktas tyrimas, kuriame buvo matuojamas, kaip asmens žaidimo įgūdžiai išaugo nuo žaidimų, matuojant Portalas 2--žaidimas, skirtas pramogoms - prieš Lumosity - svetainę, kurioje yra daug žaidimų, skirtų smegenų mokymui. Prieš ir po to, kai dalyviai atsiuntė 8 valandas viso žaidimo, jie bandė išspręsti problemų sprendimą, erdvinį mąstymą ir atkaklumą. Tie, kurie grojo Portalas 2 parodė „statistiškai reikšmingą pranašumą“ tiems, kurie grojo Lumosity visose trijose srityse; tuo tarpu „Lumosity“ žaidėjai jokios reikšmingos priemonės pagerėjo.

Tai tikrai paaiškina, kodėl kiekvieną kartą išėjus iš Portalas 2 Jaučiau, kad galėčiau sukurti kažką epo Minecraft. Aš nuskendo kelias valandas Portalas 2 ir gali pasakyti, kad jo unikalūs dėlionės platformos elementai stebisi, kaip išmokti galvoti už langelio ribų, ypač „Co-Op“ režimu.

Kartais aš užstrigčiau tam tikrą valandą ar ilgesnį laiką, ir bandau surasti geriausią kelią - arba išdrįstų pasakyti vienintelį kelią - į išvažiavimą. Portalas 2 jūs negalite tiesiog pasiimti ir vėjas po pirmojo žaidimo. Kiekvieną kartą, kai grįšiu prie jo, manau, kad vis dar sunku su daugybe galvosūkių. Manau, kad vidutinis žmogus imtųsi keleto nuoseklių žaidimų, kad įsimintų kiekvieną kampanijos lygį.

Portalas 2 yra puiki dėlionė, kuri puikiai dera su juokinga humoro istorija.

Skambinkite originalui Portalas mokyti mane protingas problemų sprendimo būdus visų tipų situacijoms.

Pokemon

Pokemon yra viena iš nedaugelio žaidimo franšizių, kurias po šios dienos laikau religiškai, bet ne anksčiau. Po nuostabaus laiko, kurį turėjau Pokemon Ruby ir Pokemon Emerald iš trečiosios kartos, mano meilė Pokemon tiesiog išjunkite.

Tai buvo ne kas nors kaltė, bet visuomenė. Tuo metu aš tai išmokau Pokemon buvo vaikams ir nuo to laiko, kai buvau mergaitė, tikriausiai neturėčiau žaisti.

Aš tikrai neleidžiau, kad kiti žmonės mane atbaidytų nuo žaidimų, bet jie sugebėjo mane išstumti Pokemon daugelį metų iš eilės. Kai aš pagaliau sugrįžau į jį, pradėjau stebėtis, kodėl aš kada nors atsisakiau žaidimų.

Pokemon veiksmingai parodė man, kad tai gerai, kad patinka kažkas, ką kiti žmonės mano, kad yra šiek tiek keista, vaikiška ar kitokia. Jei žaidimas manęs prašo, aš nesiruošiu jaustis blogai dėl to žaisti. Jei turite problemų su šiuo klausimu, galite jį pakelti su savo „Mega Gardevoir“.

Fable: prarasti skyriai

Su Fableunikali sistema, kuri keičia jūsų charakterį, priklausomai nuo to, ar darai gerus ar blogus darbus, lengva manyti, kad iš šio žaidimo norėčiau pareikšti savo moralės jausmą. Tačiau tai negalėjo būti toliau nuo tiesos. Mano mama sukūrė mano pagrindinį moralinį pluoštą, šis žaidimas padėjo tik žmonėms, kurie yra šiek tiek kitokie.

Prieš grojant FableAš net negirdėjau apie žaidimą, kuris leistų jums priimti teismą, nepaisant jų lyties. Ir ne tai, kad žaidime galėtumėte pasirinkti savo lytį, ir jie tiesiog nepakankamai rūpinosi tuo, kad jį apribotų, nes vienintelis žaidžiamas charakteris iš tiesų yra vyriškas, bet jie leidžia tuoktis vyrams vienodai.

Fable: prarasti skyriai man padėjo subrendęs ir sutinku, kad pasaulyje yra skirtingų rūšių meilė, ir kad ne kiekvienas turės tas pačias nuostatas. Yra vyrų, kurie tuokiasi vyrų, ir niekas negali to padaryti.

Tai malonu matyti kitus vaizdo žaidimus, kurie laikui bėgant pasiima šią tendenciją, ir teikia patirties, kuri yra glaudžiai susijusi su skirtingų tautų nuostatomis. Bet koks žaidimas, kuris atneša tikrą sąmoningumą sunkiems socialiniams tabu, yra puikus mano knygos žaidimas.

Elder Scrolls

Aš nesupakavau Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition mano gimtadienį po Elder Scrolls IV: užmarštis- kaip ir aš net žinojau, kad pirmas dalykas prasidėjo nuo serijos.

Susijaudinęs, aš įdiegiau žaidimą į savo kompiuterį ir įkelsiu jį. Mano patirtis su juo buvo nuostabi, ir man labai malonu žaisti. Tai buvo atviriausias pasaulis, kurį aš kada nors turėjo privilegijos tyrinėti. Po kelių komandų misijų, žaidimas atvėrė ir leisk man pasirinkti savo kelius - ir tai tikrai nebuvo.

Kada Užmarštis pirmtakas -Elder Scrolls V: Skyrim- galiausiai 2011 m. nukentėjo lentynose, buvau visiškai įsitraukęs į žaidimą. Tarp PS3 ir PC versijų jau įjungiau daugiau nei 300 šimtų valandų Skyrim. Laikas, kurį praleidau šiose masyviose pasaulio vietose, man išmokė pamoką, kuri truko šiek tiek laiko mokytis.

Yra daug daugiau pasirinkimų, nei maniau. Iki šios dienos, kai aš žaidžiu, aš rasiu kažką naujo Elder Scrolls žaidimas. Ši koncepcija yra kažkas, kas lengvai perkeliama į realybę, suvokdama, kiek papildomų takų galėčiau paimti mano gyvenimui.

Jis taip pat veikia kaip indukcinis žvalgybos patikrinimas. Jei maniau, kad tai matyti, aš tikrai buvau neteisingas. Jis palieka man nuolatinį troškimą gauti daugiau žinių, bandydamas mokytis kiek galiu, bet įsitikinęs, kad nepamiršiu, kad niekada to nežinau.

Svarbiausia, Elder Scrolls serija visada buvo pripildyta iki krašto su unikaliu kraštovaizdžiu ir pasižymi visiškai atviru pasauliu, kurį norite ištirti bet kuriuo metu. Džiaugiuosi matydamas, ką jie galvoja Elder Scrolls VI.

Šaukimas į „Everquest Online“- tai vienintelis atviras pasaulinis žaidimas, kurį grojau anksčiau Elder Scrolls. Žaisti kai kuriuos mano tėvo antrinius simbolius jam savo nuotykiuose; baimė ir stebuklas, kad žaidimas sukrėtė mane įkvėpė mane giliau įsitraukti į vaizdo žaidimų pasaulį.

Fantazijos gyvenimas

Fantazijos gyvenimas yra šiek tiek žinomas 3DS žaidimas, kuriame sprendžiamas žavingas žaidimų derinys, kurį anksčiau nematau vaizdo žaidime. Į Fantazijos gyvenimas, jūs gaunate gyventi norimą gyvenimą, ar tai reiškia, kad jūs gaunate kovoti su blogais žmonėmis ir išgelbėti pasaulį nuo jo mirties, ar jūs norite sumaišyti potionus kai kuriose užkliuvusiose senose laboratorijose.

Nesvarbu, ką manote, kaip daryti, Fantazijos gyvenimas ištraukia. Eikite į priekį, nusipirkite atostogų namus visuose miestuose ir užimkite staliaus dirbinius, kad galėtumėte baldai jūsų namams. Jums reikia geresnio skydo? Smith pats!

Fantazijos gyvenimas yra žaidimas, kurį norėčiau išpildyti atlikdamas mažas užduotis. Viskas, ką jūs duodate daryti, jaučiasi, kaip ji turi savo tikslą pasaulyje.

Kaip žaidžiau Fantazijos gyvenimas, jis lėtai mokė mane, kad jei aš nesilėtinsiu, kad pasiimtum viską, praleisiu daug gyvenimo. Ji sukasi naują perspektyvą visame pasaulyje, kaip antai įdėti naują akinių porą.

Negalima nuvertinti paprastų dalykų vertės mūsų pasaulyje. Kartais paprasčiausias dalykas gali baigtis labiausiai.

Šaukimas į Gyvūnų kirtimas mokyti mane kantrybę; bent jau šiek tiek neaiškios formos!

„Super Smash Bros“ 4

Super Smash Bros.Wii U ir 3DS yra žvaigždžių žaidimai. Prisipažinsiu, kad netikėjau Smash hype, kol aš gavau rankas ant žaidimo kopijos, bet ji tikrai pasirodė geriau, nei kada nors galėjau tikėtis.

Pirmenybė „Super Smash Bros“ 4, Aš užpildiau savo Smash poreikius su originaliu N64 žaidimu ir Super Smash Bros Melee „GameCube“. Aš daugiau valandų, negu norėčiau pripažinti Melee.

Su „Super Smash Bros“ 4, žaidimas iš tiesų jaučiamas iš žemės, turint omenyje konkurencingus žaidėjus. Turiu tokį sunkų laiką bandant išvalyti iššūkius. Net be fantastiško interneto prieigos, kad galėtumėte žaisti internetinį žaidimą, žaidimas vis dar yra sunkus, sudėtingas ir labai varginantis.

Man nereikėjo ilgai, kol pajutau griovelį Smashvis dėlto nustojau nusivylė nuo visų mano nesėkmių ir vietoj to toliau stumti į priekį, nes žinojau, kad galiausiai tai padarysiu. Kiekvienas skausmas yra pamoka, o kiekviena pamoka jus sustiprina.

„Super Smash Bros“ 4 mokė mane, kad nesvarbu, kaip sunku eiti, aš niekada neturėčiau atsisakyti. Praktika yra vienintelis dalykas, kuris jums padės.

Mano neseniai įvykęs apreiškimas Super Smash Bros. net įkvėpė mane parašyti išsamų straipsnį apie tai, kaip ji padėjo man susidoroti su nesėkmės stresu.

Galutinės mintys

Nesvarbu, ar norėtume tai pripažinti, ar ne, mes mokomės kažką, kai žaidžiame žaidimą, kuris, mūsų manymu, yra įdomus. Tai tiesiog nesijaučia, kad mes tuo metu mokomės, nes gerai, tai yra įdomi patirtis.

Vaizdo žaidimai gerai išmokė mane pamokyti keletą svarbių pamokų, kurių kitaip negalėjau gauti. Patyrimai ir prisiminimai, kuriuos turiu žaidimų metu, yra neįkainojami, ir aš jų neparduosiu pasauliui.

Esu nustebintas tuo, kiek gausu žinių, kurios yra žvilgsnės, kai žaidžiame kažką, kuris yra toks įdomus ir įdomus. Galų gale, sunku suprasti, kad jūs kažką išmokote, kai esate linksmas. Mane labai įdomu išgirsti, kokių dalykų išmokote žaidžiant. Garso išjungimas žemiau!