Vaizdo žaidimai nėra problema ir kablelis; Jie yra „Sprendimas“, „Rebutal To“ „Tiesus baltasis vyrų pramonė“ & rsqb;

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Vaizdo žaidimai nėra problema ir kablelis; Jie yra „Sprendimas“, „Rebutal To“ „Tiesus baltasis vyrų pramonė“ & rsqb; - Žaidynės
Vaizdo žaidimai nėra problema ir kablelis; Jie yra „Sprendimas“, „Rebutal To“ „Tiesus baltasis vyrų pramonė“ & rsqb; - Žaidynės

Turinys

Per pastaruosius 8 mėnesius aš daug nuvažiavau, kaip žiūriu į vaizdo žaidimų pramonę ir žmones, kurie padeda tai padaryti. Vaizdo žaidimai gali mums išmokyti dalykų, apie kuriuos mes net nežinojome, kad mums reikia išmokti skaitmeninių ženklų prarasti; yra tiek daug nuostabių dalykų, kuriuos gali padaryti vaizdo žaidimai. Vien tik GameSkinny mačiau daugybę straipsnių, pabrėžiančių teigiamą žaidimų pusę. Į šį straipsnį įtrauktos teigiamos bendruomenės, taip pat žaidimai, orientuoti į švietimą ir inovacijas. Mokyklose, bendruomenėse ir medicinoje žaidžiamas tikrai didelis pagrindas. Šie žaidimai pasiekia daugiau nei jūsų stereotipinė programinė įranga. Nepaisant šių žingsnių į priekį, vienas dalykas, kurį pastebėjau apie suvokimo žaidimus, iš savo bendruomenės yra jos pareiga turėti moraliai aukštesnius standartus nei likusio pasaulio. Manau, kad kažkaip bus labiau progresyvūs nei kiti.


Skaitydami tokį straipsnį, kaip „Tiesus baltasis vaikinas pramonė“, norėčiau žinoti, kokių lūkesčių rašytojas iš tikrųjų nustatė vaizdo žaidimams. Rašytojas linkęs pakenkti didžiųjų leidėjų ir mažų studijų pažangos srityse, susijusiose su rasizmu, LGBT klausimais ir misogija. Su citatomis, pvz., „... atstovaujančiomis gėjų, lesbiečių, bi ir trans * simbolių teigiamai šviesai, yra gana progresyvus, ypač vaizdo žaidimui industrija...„Aš nesuprantu, kodėl tai toks netikėtumas, aš žinau daugybę žmonių, kurie žaidžia ir kuria žaidimus, neturinčius anti-LGBT nuomonės, jei tai yra visiškai 180 iš minėtos sąvokos. nesistengiant įžeisti niekam kuriant žaidimą, nesvarbu, ar tai būtų meno stilius, ar dialogas.

Rašytojas toliau diskutuoja apie tai, kaip moterys yra objektyvios vaizdo žaidimuose, kai iškyla puokštė-šventė Dead or Alive Xtreme Tinklinis, jis sako: "tačiau ši reakcija rodo, kaip žaidėjai naudojasi moterų hipereksualizacija, objektais ir dehumanizavimu - tai yra pramonės standartas." Esu įsitikinęs, kad kiekvieną kartą, kai aš einu į prekybos centrą su mano beveik 4-erių metų vaiku, manau, kad turiu apsaugoti savo akis nuo vos apsišvietusių moterų, esančių priešais parduotuvių ženklus. Šis „objekto nustatymas“ egzistuoja ir už tik vaizdo žaidimų. Norėčiau išeiti į galūnę, kad galėčiau pasakyti, kad šiandien yra daugybė žaidimų, dauguma jų neprieštarauja moterims. Jo pavyzdys būtų išimtis, o ne taisyklė.


Yra keletas puikių dalykų, kuriuos jis padarė, ir mes abu sutinkame, kad yra daug galimybių tobulinti. Bet kokia kultūra gyvena ten, kur gerbiami LGBT teisių klausimai? Kokia kultūra egzistuoja, kai moterys iš tikrųjų laikomos lygiomis? Gerai į mano tašką ir straipsnio tašką, nėra jokios kultūros, kuri yra visiškai, visiškai tolerantiška, jei tik viena iš tų sričių. Vis dėlto žmonės ir autorius toliau skundžiasi, kaip pramonė yra tokia siaubinga vieta mažumos grupei priklausančiam asmeniui. O kaip apie televiziją, filmus, muziką ir knygas, ar jų bendruomenės yra geriau?

Norite man pasakyti, kad yra televizijos laidų, filmų ir knygų parduotuvių lentynose, kurios nesukelia žaliavų, emocinių, radikalių pokyčių, kurių mums reikia pasaulio priekyje ir centre?

Kas yra šokas. Pokyčiai niekam ar niekam nebuvo įvykę greitai, o dabar į milijardus įtraukite žmonių skaičių. Dėl vieno iš šių straipsnių tikėtinų pokyčių skamba taip, tarsi vaizdo žaidimai atsilieka nuo etikos klausimų, kai tai visiškai priešinga. Norint sumažinti savo istoriją, jūsų Masinis efektas personažo santykiai nepadeda. Kai norite, kad tai būtų didelė studija ir leidėjas, leidžiantis išlaikyti bet kokią seksualinę orientaciją, kurią norite būti tiesia, lesbietė, gėjų, biseksualų ar transseksualų; ir tada jūs iš tikrųjų gausite tuos pokyčius, sakyčiau, kad tai laimėjimas. Bet karas laimėjo per vieną mūšį, o ne vieną milžinišką pergalę, kuri skubėja visame pasaulyje ir keičia magiškai.


Norite man pasakyti, kad kažkas įžeidė šį stereotipą?

Filmų pramonė dažnai yra lyginama su vaizdo žaidimais, kai kalbama apie tai, kaip žiniasklaida ir pramogos mus veikia. Dabar aš nesu filmas, paskutinį kartą, kai nuėjau į kino teatrą, galbūt prieš dvejus metus, tačiau net aš žinau, kad indie kino pramonė paplitusi. Girdėjau apie visų tipų filmus, bandydamas apšviesti tuos dalykus, kurie daro kai kuriuos iš mūsų baisius. Dalykai nuo mūsų kalėjimų, maisto, mūsų darbo etikos, lytinio gyvenimo, mūsų tolerancijos kitiems, sąrašas tęsiasi. Šie dalykai liečia dalykus, kuriems reikalingi drastiški pokyčiai, ir pokyčiai, kurie atrodo kaip visai nepagrįsti išspręsti. Tačiau LGBT ir rasizmo dalykai buvo aplinkui, kol prieš mus gimė. Kur manote, kad Lesbos sala gavo savo vardą? Taigi, jei filmai, vienas iš geriausių žiniasklaidos lyderių visame pasaulyje, sunku rasti bendrą auditoriją, kreipdamiesi į šiuos jautrius dalykus (kai kuriuos pasaulio regionuose nubausti mirtimi), kodėl žaidimai būtų lengviau? Filmai ir žaidimai tiek dideliame biudžete, tiek indie departamente, retkarčiais sprendžia šiuos klausimus ir paprastai susitinka su didele pagiria, kai jie skoningai atliekami.

Vėlgi, tai ne tai, kad šios mažos pergalės leidžia mums pakabinti mūsų skrybėlę ir ją vadinti dieną.

Šios „pergalės“ yra mažos tiesos grynuoliai, kurie galų gale taps į gigantišką pozityvumo rutulį, kuris pašalins neigiamumą ir trumparegiškumą šiais klausimais. Bet tai toli. Mes ir toliau matysime tokius žaidimus Gone Home, kurį tu žaidi kaip moterų lyderis emociškai galingoje istorijoje ir Dokumentai Prašome tai parodo mums, ką turi turėti kažkieno kito pragyvenimas jūsų rankose. Gali būti, kad artimiausiais metais pradėsime matyti kai kuriuos rasizmo klausimus, nes žaidimų studijos (žmonės, kurie atlieka žaidimus) įgyja rimtą pažangą tokiose geografinėse vietovėse kaip Pietų Azija, Indija ir Afrika.Konkursai, tokie kaip „Adobe Game Jam“, „Your Own Game“ ir bet kuris „NASSCOM Game Developer Conference“, padeda pabrėžti kūrėjus iš mažiau atstovaujamų sričių. Tikimės, kad kai kurios studijos įgis traukos ir lėšų, iš šių žmonių matysime tikrai novatoriškus pavadinimus. Ir tie, kurie gali išdrįsti formuoti save ir kitus. Kadangi šie indie pavadinimai ir toliau populiarėja ir pinigai, AAA studija ir leidėjo seka.

Tai, kad visi šie mūsų kultūros pokyčiai vyksta, su tokiomis bendruomenėmis kaip GaymerConnect ir apvalaus stalo ponios, kartu su klaidingu užbėgimu už kažką, kas skiriasi nuo tylios daugumos, yra geras dalykas. Vis dėlto nemanau, kad „mes“ žaidėjai, kaip subkultūra, yra visiškai atsakingi už likusius pasaulio požiūrius į šiuos karšto mygtuko klausimus, taip pat neatspindi bendrų žaidimų bendruomenės požiūrių. Kiek mes norėtume manyti, kad mes vien tik galime išspręsti dalykų, „tai yra daug labiau kultūrinė problema nei pramonės problema“. Manau, kad pokyčiai vyksta, nors ir panašiai, tačiau vis dėlto vyksta. Leiskite švęsti tai ilgą kelią iki finišo linijos. Suteikdami daugiau dėmesio vokalinei mažumai, kartais faktiškai išlieka ciklas. Mano pačių patirtimi manau, kad reikia laiko, kad išryškintume teigiamus ir gerus rezultatus iš pramonės, galiausiai mes būsime laikomi bendruomene, kurioje esame, o ne vienas, kuris skundžiasi tuo, ką mes nesame.

@Coatedpolecat