„Vaizdo žaidimai yra mirę“ ir kitos frazės, kurios leidžia jums atrodyti kaip pilnas įrankis

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 23 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
PHYSICAL Media For Console Gaming
Video.: PHYSICAL Media For Console Gaming

Turinys


„Tam tikrais atvejais, kai kažkas pasiekia savo populiarumo viršūnę, kai kurie žmonės pradės galvoti, kad tai nepatinka. Jūs žinote, šiek tiek panašiai kaip tiek daug žmonių teigia, kad nekenčia Vaikščiojimas miręs ir eikite apie tai, kiek geriau komiksai yra, nors jie niekada jų neskaito. Koks krūva dicks.


- Socrates, 440 m. Pr

Pastaruoju metu pastebėjau nerimą keliančią tendenciją traluodamas per begalinį vaikų nuotraukų, kačių vaizdų ir retai paslėptų rasistinių žmonių, kurie yra socialinės žiniasklaidos, skaičių: tariamai didėjantį žmonių skaičių, dažniausiai jaunesnius nei 20 metų jaunuolius. pleistrai ir pilnos pirštinės tatuiruotės garsiai skelbia, kad vaizdo žaidimai yra „mirę“ dėl vienos ar kitos priežasties.

Aš mačiau nemažai „Jerk-Bag“ pareiškimų, kaip tai nuolat, todėl aš maniau, kad kaip žmogus, turintis „Spectrum 48K“ ir „Atari 2600“ kaip vaikas (esu senas ir davęs žaidėjo gatvės kreditus, elgtis su juo) , Norėčiau naudoti daugelį metų žaidimų patirties, kad išnagrinėčiau keletą populiarių frazių ir paaiškinčiau, kodėl tie, kurie juos naudoja, yra išsamūs įrankiai.

Pradedant nuo šio pirmojo, tai yra žmogus, kuris tikrai mėgsta retro žaidimus ...

Kitas

5. „Žaidimai šiandien sutelkia dėmesį tik į grafiką.

Tai gali būti netikėtai daugeliui žmonių, kurie šią liniją išspaudžia, kad ne kiekvienas žaidimas, sukurtas iki 2000 metų Super Mario WorldŽaidimo. Iš tiesų, kai kurie buvo visiškai šiukšlės! Prisiminkite „90-ųjų metų FMV traku“? „Interaktyvūs“ žaidimai Naktinis gaudyklė gana daug pašalino žaidimų. Tada buvo


tarsi interaktyvūs pavadinimai Drakono „Lair“ ir Mikrokosmosas kuris ištiesė tai, kas buvo žaidimas, bet atrodė gražus.

Daugelis šio teiginio argumentų yra grynas nostalgija. Grafika nebuvo tokia pažangi, ir mes visi turime žaidimų iš mūsų vaikystės. todėl mes manome, kad ji buvo „visa apie žaidimą“. „90-ųjų metų dizaineriai nesakė, kad„ dabar grafika yra šūdas “, sutelkiame dėmesį į kitus elementus“, panašiai kaip šiandienos žaidimų kompanijos pasakyti „šiandienos grafika yra nuostabi, kuriai reikia žaidimo?“

Yra tonų šiuolaikinių pavadinimų, kurie atsisako grafikos žaidimams: Kerbal kosmoso programa, Super Meat Boy, FTL, sąrašas tęsiasi ir toliau. Ir taip pat yra mažas žaidimas, vadinamas Minecraft.

Vėliau žaidimai buvo * sutelkti dėmesį į grafiką tiek, kiek šiandien, jei ne daugiau.

4. „Žaidimų kompanijos šiais laikais rūpinasi tik pinigais“.

Taip, nes prieš daugelį metų pinigai nebuvo mažiausiai svarbūs žaidėjams. Ne. Bendrovės buvo įsteigtos vieninteliu tikslu, kad žaidėjai būtų laimingi - jei jie atsitiktų padaryti šiek tiek pinigų, tai buvo tik puiki papildoma premija.

Įmonių gobšumas iš tikrųjų nėra kažkas naujo, ir tik dėl to, kad šių dienų sandoriai yra labai paplitę, tai nereiškia, kad jie niekada nebūtų buvę naudojami prieš 20 metų. Vaizdo žaidimai šiuo metu dažnai kainuoja daugiau nei Holivudo blokuotojai, todėl jie nedirba mažmeniniams pinigams.

Ir čia yra labai įdomus faktas jums: kai žaislai mus užleidžia Tetris ir Super Mario Bros 3 SNES savo lentynose 1990 m. kainavo atitinkamai 55 ir 70 JAV dolerių. Koreguojant infliaciją, šie žaidimai šiandien kainuotų 90 ir 115 JAV dolerių.

$ 115 už konsolės žaidimą! Įmonės visada siekė užsidirbti pinigų, vienintelis skirtumas yra tas, kad dabar yra subtilesnių būdų, kaip jį išimti. Be to, jei žaidimų kompanija neužsidirbia pinigų, jie negali daugiau žaidimų. Ar manote, kad turėtume MSG 5, jei „Metal Gear“ franšizė nebūtų uždirbusi?

3. „Aš nekenčiu, kaip tapo„ AAA “pavadinimai.“

Ar tikrai nekenčiate didelių dalykų? Nepaisydami akivaizdžių dvigubų dalyvių, kas yra neapykantos apie žaidimų studiją, kuri išleidžia milijonus ant pavadinimo? Žinoma, kai kurie žmonės atveria scenarijų, kad kompanija išleidžia šimtus milijonų žaidimo, kuris visiškai flopuoja ir sukelia kitą pramonės šaką, tačiau tai labai, labai mažai tikėtina, - žaidimų flopas visą laiką ir mes einame toliau.

Tada yra argumentas, kad žaidimai su didžiuliais biudžetais yra nesąžiningi mažesniems kūrėjams, kurie negali konkuruoti su tokio pobūdžio raumenimis. Tiesą sakant, yra daug pavadinimų, kurie paneigia šį argumentą; Nenoriu naudoti to paties žaidimo du kartus kaip pavyzdį, bet aš negaliu padėti, bet paminėti Minecraft dar kartą.

Kalbant apie žaidimus su didžiuliais biudžetais, žiūrėkite Likimas - brangiausias žaidimas, kada nors padarytas (tariamai $ 500 mln.), Ir ypač nuo to laiko Paimtas karalius plėtra - tai vienas iš labiausiai mėgstamų, populiariausių ir apdovanojimų laimėjusių žaidimų pastaraisiais metais. Negalima nekenčia dėl žaidimų tik dėl to, kad jie turi didelį biudžetą, kitaip jums reikės taikyti šią logiką ir filmuose - ne daugiau „Marvel“ ar „DC“ titulų, tai nuo šiol jums reikalingas indie meno kinas, veidmainis!

2. "Negaliu stovėti kaip populiarūs vaizdo žaidimai yra dabar."

Palauk, ką? Jūs negalite stovėti, kad labiausiai mėgstama pramogų forma, kurią mėgstate, yra labai populiarus? Tai yra lygiai taip: „Donaldas Trumpas atrodo kaip visiškai neracionalus žmogus. Manau, kad jis būtų puikus prezidentas. “

Galiu užjausti tuos, kurie kartais jaučiasi… užvaldę „YouTube“ įžymybių, garsių „Twitch“ žaidėjų, agresyviai garsų vaizdo žaidėjų recenzentų ir vaikų, apklaustų internetinius žaidimus, apkaltinus jų priešininkų motinų moralines vertybes. Bet tai yra daug geriau nei alternatyva.

Jau buvo laikas, kai buvo „vaizdo žaidimų gerbėjas“, vyresnis nei 16 metų, kaip „socialinis atmetimas“ daugeliui žmonių; amžius, kai paprasčiausias paminėjimas žiūrėti ką nors kitą žaidimų žaidimai būtų juoktis; eros, kai visa terpė buvo laikoma kažkuo nišą, skirtą vaikams ir vienišiams.

Kai kažkas, ką jums patinka, tampa labai populiarus, jis gali staiga atrodyti mažiau ypatingas, mažiau unikalus. Tačiau vietoj to, kad žmonės nepagrįstai kartotų apie žmones, kurie džiaugiasi kažkuo, jūs taip pat rasite džiaugsmą, pritraukiate populiarumą - priešingu atveju tapsite grubiu klubu ir eikite aplink, teigdami, kad jums patiko, kol niekas kitas, kaip įrankis.

1. „Vaizdo žaidimai yra mirę“.

Žinoma, tai yra blogiausias iš visų į įrankį panašių sakinių, tai užima pirmąją šio sąrašo vietą. Dauguma žmonių, kurie kartojasi, nurodys kai kurias kitas šio sąrašo frazes, kodėl, jų manymu, žaidėjai dabar yra „mirę“.

Jie tikriausiai mesti į kitus dalykus, pavyzdžiui, naujovių trūkumą, buggy spaudai, bla, bla, teises, teises. Neneigiu, kad šie dalykai kartais gali būti žaidimų problema, bet reikalauti, kad visa pramonė būtų mirusi, nes geriausia yra asininas.

Kaip minėjau intro - aš myliu savo retro žaidimus, aistringai. Bet aš nenuostabu, kad nostalgija nepripažįsta, kad šiandien žaidimų pramonė yra geriausia, ką kada nors buvo. Jei aš žinojau, kad prieš 25 metus aš žaisčiau titulus kaip nuostabius Metalinės pavaros kietos 5 ir The Witcher 3, Manau, kad mano jaunesnysis pats būtų sprogęs. Aiškiai prisimenu, kad norėdamas, kad multiplayer vieną dieną neuždengtų keturių žmonių klavišų aplink vieną klaviatūrą, arba vilkdami kompiuterį ir monitorių į LAN šalį. Aš visada prisimenu, kad atsakydamas į „vaizdo žaidimus“ žmogus, kuris paklausė, kas buvo mano pomėgiai, 1995 m.

Dėl pažangios technologijos, jų populiarumo ir gausaus žmonių, kurie dabar jais naudojasi, mes gyvename auksiniame vaizdo žaidimų amžiuje.

Vaizdo žaidimai yra mirę? Pah! Jie niekada nebuvo gyvesni.