Nė vieno žmogaus dangaus sėkmė negali būti žaidimo keitiklis

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 25 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Dienoraštis, kuriame yra baisių paslapčių. Perėjimas. Geraldas Durrellas. Mistikas. Siaubas
Video.: Dienoraštis, kuriame yra baisių paslapčių. Perėjimas. Geraldas Durrellas. Mistikas. Siaubas

Nėra žmogaus dangaus šiandien debiutuoja kaip vieną iš labiausiai tikėtinų indie pavadinimų, kurie bus paskelbti šiemet. „Hello Games“ generalinis direktorius Seanas Murrayas teigė, kad šio žaidimo sėkmė gali užpildyti atotrūkį tarp indie kūrėjų ir pagrindinių leidėjų. Sveiki žaidimai paskelbė žaidimus tokiu praeityje, kad tai buvo palyginti nebrangūs žaidimai, pvz Joe Danger ir Joe Danger 2: filmas, kadangi Nėra žmogaus dangaus konkuruoja su savo AAA bendraamžiais vidutiniškai $ 60 kainų ženklu. Gyvenimasis pagal lūkesčius, kuriuos jie sukūrė per pastaruosius trejus metus, yra pagrindinis „Hello Games“ tikslas, ir jų pastangos spindi per savo darbą ir norą kasdien bendrauti su savo bendruomene.


Galia, kurią šis žaidimas turi, yra jos gebėjimas neatskiriamai išsiskirti dviprasmiškumu ir ištirti galbūt begalinius planetų kiekius. Sean Murray pažadas dėl niekada nesibaigiančio žaidimo turinio ir žvalgybos valandų yra tai, kas paskatino užpuolimą Nėra žmogaus dangaus lygiagrečiai su viltimi atrasti, kas yra galaktikos centre.

Sveiki žaidimai - tai indie žaidimų, esančių dominuojančioje AAA rinkoje, nepakankamumas. „AmA“ per „Reddit“ vakar Sean Murray aptarė žaidimo plėtrą.Su tuo, ar kūrėjai atidžiai stebėjo / r / nomansskythegame, Murray nurodė:

„Kai kurie komandos nariai jį perskaitė, o paskui mane paskelbė keistai. Gerai, kad aš pripažinsiu, kad buvo kartų, mano žemiausias projekte, kur aš pažvelgiau į subredditą ir mane nudžiugino. Tačiau aš buvau kartais, kai aš čia žiūriu ir nusivyliau - ir tiesiog galvoju: „Kaip mes galime kada nors patenkinti žmonių, kurie laukė šio žaidimo 3 metus, lūkesčius“


Akivaizdu, kad daug darbo ir neįveikiamo laiko nuėjo į šį žaidimą kruopščiai apdorojant, ir daugelis joje vyksta priėmimu po šiandienos išleidimo. Be psichikos rinkliavos Nėra žmogaus dangaus „Murray“ ir jo laikas, jis aptarė, kaip be bendruomenės paramos projektas nebūtų išlikęs.

Idealiu atveju jis būtų norėjęs slaptai kurti žaidimą, kad sukurtų scenarijų, kuriame būtų galima paskelbti Hello Games Nėra žmogaus dangaus vieną dieną ir išleido kitą. Tai reiškia, kad; jos sėkmė priklauso nuo simbiozinių santykių „Murray“ ir „Hello Games“ su savo vartotojų baze.

„Sony“, šio žaidimo priekinis bėgikas, buvo įtrauktas tik tiek, kiek jis buvo parduodamas, tačiau kitaip, kaip nurodo Murray:

„„ Sony “buvo labai kietas, kad galėtumėte dirbti, bet dažniausiai tik todėl, kad jie nebuvo įtraukti į vystymąsi, ar žinote, kad mes vis dar esame„ Sony “ir bendroje„ AAA “(dėl akivaizdžių priežasčių). mąstyti apie [Nėra žmogaus dangaus] kaip „Sony“ pavadinimą, bet mes vis dar esame tiesiog finansuojama indie studija. “


Jei „Hello Games“ pastangos bus sėkmingos, santykiai tarp indie kūrėjų ir pagrindinių leidėjų visiškai pasikeičia. Tai atvertų duris į kūrybingesnius, įvairesnius ir į vartotojus orientuotus IP, kurie sukurtų labiau į vartotoją orientuotą rinką ir atitiktų nišinius skonius ir unikalius pavadinimus.