Artizens & dvitaškis; Mažasis Indie žaidimas, kuris gali sukelti didelius pokyčius

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 26 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Artizens & dvitaškis; Mažasis Indie žaidimas, kuris gali sukelti didelius pokyčius - Žaidynės
Artizens & dvitaškis; Mažasis Indie žaidimas, kuris gali sukelti didelius pokyčius - Žaidynės

Artizens yra artėjantis indie žaidimas, turintis daug ambicijų. Sausio mėn. „Dev“ komanda išbuvo Kickstarter ir ji sprogdino, beveik dvigubai siekė $ 30,000. Tačiau vis dar yra daug žmonių, kurie apie tai negirdėjo. Aš čia noriu pasakyti, kodėl turėtumėte susijaudinti apie „Artizens“ ir kur tikiuosi, kad tai bus žaidimų pramonė.


Žinoma, kaip žaidimas, žaidimas tikrai yra svarbus, ir Artizens čia įkvepia gana sunkų įkvėpimą. Atrodo, kad šis žaidimas iš esmės vaidina kaip „Capcom“ „Monster Hunter“ serijos 2-D versija, kuri yra nepaprastai populiari Japonijoje ir lėtai auga užsienyje. Tai paprasta koncepcija, nužudyti milžiniškus monstrus, gauti medžiagų iš minėtų monstrų, naudokite minėtas medžiagas amatų įrankiams, naudokite minėtus įrankius kovoti su didesniais monstrais, nuplaukite, pakartokite. Su studija, planuojančia išlaisvinti išplėtimus po žaidimo išleidimo, šis mažas indie pavadinimas taps labai didelis žaidimas. Kitas pagrindinis principas yra modelis „geriau su draugais“. „Artizens“ leidžia iki keturių žaidėjų kovoti su bet kokia misija žaidime, leisdama jums gauti pagalbą iš draugų ir tapti socialiniu žaidimu. Kol kas nėra jokių žodžių apie tai, kaip sunkumų skalės, kai į misijas įtraukiami nauji žaidėjai.

Žaidimas taip pat bus pagrįstas įgūdžiais, gausite įgūdžių gretas, kai pavyks atlikti misiją, ir prarasite juos, kai nepavyks. Misijos, kurias galite priimti, priklauso nuo jūsų įgūdžių rango. Bus kelios misijos rūšys. Dauguma jų bus susiję su monstrų medžiokle, tačiau gali būti, kad jūs turite ginti asmenį ar struktūrą, arba išgelbėti gyventoją, kuris yra prarastas dykumoje ir kurį medžioja monstras. Be to, „Devs“ įspėjo, kad žaidimas bus labai sunkus, todėl įsitikinkite, kad žaidžiate iššūkį.


Artizens tikroji priežastis sukelti jaudulį yra simbolių pritaikymas. Žaidimas leis jums imtis bet kokio įrankio, kurį jums reikės, ir atkreipti, kaip atrodo. Manoma, kad galėsite tai padaryti bet kokia jūsų pageidaujamoje iliustracijų programoje, o žaidimas, be abejo, ateis su paprastu. Taip pat galite piešti savo charakterio išvaizdą. Tai didžiulis žingsnis žaidimų metu, todėl tai yra pirmasis žaidimas, kuriame jūs tikrai galėsite visiškai pritaikyti savo charakterį, nes galite ją sukurti. Tiems iš mūsų, kurie negali piešti, nesijaudinkite apie „atsargų“ įrankius. Manoma, kad bus žaidimų rinka, kurioje žmonės gali nusipirkti ir parduoti ginklų dizainą, todėl galite naudoti savo žaidimo valiutą, kad gautumėte tvarkingą ieškomą kardą arba nuostabų patranką savo charakteriui.

Tai yra didžiulis žingsnis žaidimams, ir aš tikrai tikiuosi, kad šis žaidimas išsisuks ir gauna daug spaudos. Geriausiai norėčiau, kad kiekviename žaidime, kurį žaisčiau, norėčiau pamatyti tokį simbolių pritaikymo variantą. Manau, kad ši idėja iš tikrųjų būtų naudinga panardinant į lošimų pramonę, ir tai taip pat padėtų žmonėms žaisti norimą charakterį. Nors gausiu daug pasakojamų žaidimų, kuriems reikalingas standartinis ženklas, vis dar būtų puiku, kad galėčiau padaryti savo šarvus ir įrankius daugelio žaidėjų. Vienintelė su tuo susijusi problema kyla iš būtinybės susitvarkyti, nes akivaizdu, kad tai sukels daug žmonių, kuriančių kai kuriuos nepalankius įrankius.


„Artizens“ turėtų pradėti savo alfa fazę, kuri iki šiol yra išskirtinė savo „Kickstarter“ palaikytojams ir jų draugams, kartais per kelias kitas savaites. Laikykitės „GameSkinny“, nes aš galėsiu paskelbti savo įspūdžius alfa. Tuo tarpu, patikrinkite Artizens drobę ir pieškite savo „Artizen“!