Vaizdo žaidimų pakartotiniai pakeitimai ir atkūrėjai žudo šią pramonę

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 15 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
Vaizdo žaidimų pakartotiniai pakeitimai ir atkūrėjai žudo šią pramonę - Žaidynės
Vaizdo žaidimų pakartotiniai pakeitimai ir atkūrėjai žudo šią pramonę - Žaidynės

Remasters, remakes, galutiniai leidiniai, HD kolekcijos; ką norite juos paskambinti, jie yra labiau paplitę pramonėje nei bet kada. Žaidimai, kurie vos kelerius metus gyveno ant lentynos, jau gauna blizgus dažų sluoksnį, kai visa DLC išmeta į žemę keliems papildomiems pinigams. Tai gali būti naudinga verslui, tačiau tai tikrai nėra gera visos žaidimų pramonės raidai. Jūs netgi galite pasakyti, kad ši praktika iš tikrųjų perduoda vaizdo žaidimų pasaulį į galimą mirties tašką.


Paskutinė kartų karta matė senesnių žaidimų HD kolekcijas. Klasikiniai pavadinimai iš Metalinės pavaros kietos ir Smogikastarp daugelio kitų buvo perpakuoti ir suteikta HD procedūra naujesnėms sistemoms, kad pagerėtų jų našumas. Tai padėjo nuotaikos kelionei grįžtantiems gerbėjams, taip pat paskatinimą pakloti laive tiems, kurie niekada neturėjo galimybės patirti žaidimų pirmą kartą. Šios kolekcijos šiame etape nebuvo labai paplitę, todėl buvo atleista, kad matėme keletą jų galų gale.

Tada atėjo dabartinė karta. „Xbox One“ ir „PlayStation 4“ sukūrė daug galingesnę technologiją, leidžiančią patobulintą grafiką, didesnius žaidimus ir geresnį našumą bet kuriam kūrėjo kūriniui. Vis dėlto nuolat auganti žaidimų pramonė tapo šešėlinės verslo praktikos magnetu, kirpdama kampus dėl papildomo pranašo. Lengva tapti viena didžiausių pramogų pramogų planetoje, žaidimų, kurie vis dar yra švieži žaidėjų protuose, atgaivinimas tapo norma, ir tai per pastaruosius porą metų išaugo. Pažvelkime keletą pavyzdžių.


Iš naujo paleisti Kapų plėšikas daugelis buvo giriamas dėl triumfuojančio žaidimų piktogramos „Lara Croft“ sugrįžimo. 2013 m. Kovo mėn. „Croft“ ir jos reimagine kilmės istorija buvo gana mėnuo.

Vėliau tais pačiais metais pasauliui buvo išleista nauja kartos pultai, ir, žinoma, tai sukėlė pažangią žaidimų sistemą. Vos po kelių mėnesių, Kapų plėšikas buvo išleistas iš naujo Tomb Raider galutinis leidimas.

Kas tai buvo? Galimybė tiems, kurie norėjo pamatyti „Lara“ eskapadus aukštesnėje apibrėžtyje? Arba tai buvo tiesiog grynųjų pinigų paėmimas, slapta taktika, kad įsigyčiau dar daugiau pinigų už tai, kas jau buvo laikoma sėkmingu titulu? Galbūt tai šiek tiek abiejų.

Paskutinis iš mūsų gali būti vertinamas kaip „Naughty Dog“ karūnavimo pasiekimas pastaraisiais metais kaip kūrėjas. Šis naujasis IP buvo tiesiog pažodžiui garbinamas žaidėjų visame pasaulyje dėl savo pasakojimo, didingos grafikos ir tvirtų žaidimų, taigi, ką geriau švenčiama, nei remasteriu? Vėliau, po metų, pavadinimas tapo Paskutinis iš mūsų buvo ištaisytas PS4.


Tokiu pačiu būdu kaip ir Kapų plėšikas, žaidimas buvo išleistas prieš kitą konsolių bangą, todėl yra argumentas, kad gerbėjai norėjo, kad abiejų žaidimų versija būtų aukštesnė, kol jie vis dar buvo švieži. Tačiau pats faktas, kad jie vis dar buvo nauji, patvirtina, kaip beprasmiškai šie išleidimai iš tikrųjų buvo.

Nuo pirmųjų šio kartos hitų remasters, daugelis kitų kūrėjų ir leidėjų nusprendė šokinėti ant grupės. Miegantys šunys, Gears of War, Tamsios sielos II, Nepriskirtas ir daug daugiau buvo perkelta į naujesnes konsoles pagal „Shiny, new and amazing edition“ reklamą.

Problema yra ta, kad daugelis šių žaidimų tiesiog nėra pakankamai seni, kad pateisintų šiuos naujesnius leidimus. Nors skirtumą galima pamatyti žaidimuose, kurie yra vyresni kaip pirmieji Nepriskirtas ir originalas Gears of War, kiti ne tokie vertingi.

Taip pat yra remasterio praktikos pusė. Kūrėjai taip pat suteikė mums daug senesnių žaidimų, arba šiuo metu juos kūriniuose. Pastabos yra perdaryti Final Fantasy VII ir Crash Bandicoot N Sane trilogija. Šie konkretūs pavadinimai gavo ypatingą perdarymą, nes kūrėjai tiesiog juos sukūrė nuo pat pradžių, lyg jie būtų naujas žaidimas.

Žinoma, žinome, kad jie nėra nauji žaidimai, nes patyrėme šiuos nuotykius praėjusiais metais. Nesuklyskite, Crash ji atrodo sensacinga savo blizgaus naujos formos ir nostalgijos kelionė bus kaip niekas, bet negali padėti, bet pagalvokite, kokie galėjo būti panaudoti tie ištekliai ir darbo valandos. Galbūt naujas žaidimas? Galime tik spėlioti.

Mes žinome, kad didieji pramonės pavadinimai šokinėja į galimybę laimėti pinigus savo sėkmingiausiuose žaidimuose, tačiau yra viena tokia kompanija, kuri atsisakė gerbėjų tam tikros serijos remasterio, netgi po to, kai jie konkrečiai paprašė.

The Masinis efektas serija yra tinkuojama per internetą daugiau nei bet kada šiuo metu, nes buvo paleista Mass Effect: Andromeda, tačiau daugelis pasisuka už kelionę atgal į Paukščių taką su Shepardu remasterizuota trilogija.

Pradžioje svarstydamas idėją, EA iš esmės pasakė apie tai, kad tai vyksta. Nesvarbu, ar tai vienas iš nedaugelio serijų, kurios nusipelno remasterio, ar kad gerbėjai įsitempė į augančią tendenciją ir nori, kad tai būtų taip pat, bet kas atrodo, bet atrodo, kad EA turi teisingą idėją bandyti perkelti pramonę Persiųsti. Vis dėlto vis dar yra šiek tiek sunku, kad visų įmonių EA neperžiūrėtų per remasterį. Pelnas yra tai, ką jie myli.

Inovacijos yra tai, ką žaidimų pramonė tikrai turi stumti į priekį. Kai vienas kūrėjas atrado ramybę remasteriuose, daugelis kitų sekė, jei kitas devizas išnaudoja jiems prieinamą technologiją iki galo, tada su bet kokiu laimėjimu poilsio bandys tai padaryti. Su „Xbox One“ suderinamumu atgal ir „PlayStation 4 Pro“ bei „Xbox Scorpio“, leidžiančioms įeiti, yra daugiau priežasčių nei kada nors palikti senus žaidimus ir būti revoliuciniais, ką galima pasiekti.

Daugelis iš mūsų gėdingai įsišaknijo į tylantį remasterį arba iš naujo išleidžiame tam tikrą laiką, ir sunku paneigti, kad Masinis efektas dabartinės kartos trilogijos kolekcija, nepaisant visų trijų žaidimų, kurie yra suderinami su „Xbox One“, būtų tikroji svajonė, tačiau mes privalome nužudyti dantis ir matyti tikrąją šios verslo praktikos priežastį.

Inovacijos ir nuotykiai visuomet turėtų būti pirmiausia šioje pramonės šakoje, jei ji iš tikrųjų nori sėkmės, todėl tikėkimės, kad kūrėjai sugebės išvalyti viziją. Tokiu būdu jų seni pavadinimai neturi išlaikyti jų paviršiaus, o naujesnių neišmatuojamų sėkmės jie gali matyti, kad jie šaudomi į žaidimų žvaigždę.