Versus režimas ir dvitaškis; RIFT ir laikotarpis; Neverwinter & lpar; „Telara & rpar“ pristatymas;

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 20 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
Versus režimas ir dvitaškis; RIFT ir laikotarpis; Neverwinter & lpar; „Telara & rpar“ pristatymas; - Žaidynės
Versus režimas ir dvitaškis; RIFT ir laikotarpis; Neverwinter & lpar; „Telara & rpar“ pristatymas; - Žaidynės

Turinys

MMO atmosfera yra didelė žanro apeliacijos dalis. Pasaulį ir mechaniką reikia sudominti įdomiu būdu, kitaip kodėl turėtume rūpintis? Kažkas turi paskatinti mus kurti charakterį, investuoti laiką ir norėti atrasti, kas yra už kampo.


Tuo pačiu metu, nors mes galime būti pasiruošę kovai su kitu padariniu, nenorime taip pat kovoti su nereaguojančiomis valdymo sistemomis ar nesuprantamais meniu.

Pirmosios kelios minutės žaidime yra labai daug. Jei tai nepakanka, žaidėjai atsijungs ir suras kažką daugiau įdomių dalykų.

Bet jei ji sugebės pasiekti teisingas pastabas ir parodys mums kelią į priekį, tada prasideda legendos ...

Lėktuvas

Į RIFTpradinė patirtis skiriasi priklausomai nuo jūsų pasirinktos frakcijos, o pradinė „Guardian“ istorija pasakoja gana daug pasekmių apie nuolatinį pasipriešinimą „Rifto“ sukeltoms „archo-villain Regulos“ jėgoms, o „Defiant“ pasakojimas yra gaiviai skirtingas laiko kelionė steampunk reikalas, kurį aš tikrai mėgavau (aš beveik tikėjausi, kad „Doc Brown“ panašus NPC padėjo mano laikinam išvykimui, kad sukeltų kažką apie jo stebuklingą prietaisą, kuriam reikia 1,21 gigavato galios).


Pats žaidimo procesas yra gana įprastas, su keliomis staigmenomis, kaip tikitės iš pamokos. Patirtis dažniausiai apima dešimties žiurkių nužudymą / sąveiką su šia žaibiško kraštovaizdžio dalimi, kai paleidžiate iš questgiver į questgiver per saugiausius apokaliptinius mūšio laukus, kuriuos kada nors liudysite.

Tačiau visa tai veikia kaip tinkamas prietaisas, suteikiantis tam tikrus nurodymus ir pagrindinį elementą, ir yra keletas gražių prisilietimų ir gerai suprojektuotų elementų, kurie puikiai tinka jums pritraukti. Tai truputį traukia ir yra šiek tiek ilgesnis nei reikia būti. Taip pat tai nėra ypač sudėtinga, net ir dramatiškas finalo kūrinys, matyt, laimingas išspręsti save su žaidėju ar be jo, bet laimingas keleivis yra geresnis nei miręs vairuotojas.

Pradžios pabaiga

Apgailėtinas pasakojimas ir finalas yra dar įspūdingesnis iš dviejų pasakojimų, o apokalipsės šurmulys palieka mane iš tikrųjų pumpuojamą ir jausdamas, kaip turėjau ateitį nuo mano pečių. „Guardian“ sąranka buvo visi angelai ir sūrūs religiniai didvyriai, ir, atsižvelgiant į tai, kad aš jau žaidžiau per Nugalėtojo lanką, jaučiausi šiek tiek beprasmiška (čia aš sąmoningai neaišku, kad išvengtume spoilerių).


Abiejų istorijų kulminacija - įspūdingas Cthulhu-esque plyšimas su grumtomis trans-dimensijomis tentacles ir materializuojantis beasties. Vėlgi, išsigandęs pasakojimas šviečia pasukdamas tempą, kaip jūs pabėgote nuo tam tikro bausmės, kitaip nei Guardian rinkinys, leidžiantis žaidėjui liudyti viską, kas tarnauja visai, Regulos (kurio vardas skamba kaip kažkas, ką norėtumėte padėti virškinimui), nugalėti ir įdėti į jo užpakalinę pusę, o tai palieka jums įdomu, kas yra visa tai, kas tai yra, jei jis yra geriausias.

Vėlesnė išraiška bando atsigauti po to, parodydama jums kelis grėsmingus drakonus, bet ji tiesiog jaučiasi kaip Regulos būdas pasakyti, kad jis ketina gauti tėvą, kad nugalėtų jus.

Jei norite būti daugiau, RIFT žaidžia saugiai su pamoka, laiko mokydamas žaidėją, ką MMO veteranai jau žino iš širdies ir siūlo klasikinę fantazijos istoriją ir kažką šiek tiek daugiau kairėje. Kompetentingas parodymas su blizgesio brūkšneliais ir vidutiniškumo laipsniu.

Gal Neverwinter Padaryk geriau?

Kitas: atradimas NeverwinterSword Coast

PREVIOUS: Darbo pradžia