Turinys
- Naudota žaidimų rinka leidžia mūsų spardytis šiek tiek toliau.
- Pagrindinis dalykas, kurį Perry nori, kad žmonės suprastų, yra tai, kad kūrėjai gauna užmokestį iš naujų žaidimų pardavimo, tačiau nieko nemato iš naudotų žaidimų pardavimo.
Vaizdo žaidimai yra įdomūs, tačiau daugeliui iš mūsų turime priimti kruopščius sprendimus, kuriuos žaidimus norime gauti, nes kainos yra gana didelės. Žinoma, kai kurie gali pasakyti, kad 60 JAV dolerių, ar ne, yra pernelyg blogai praleisti žaidimui, bet kai kuriems, kad $ 60 doleriai gali reikšti skirtumą tarp vieno žaidimo ar kito.
Naudota žaidimų rinka leidžia mūsų spardytis šiek tiek toliau.
Tiems patiems $ 60, kuriuos galėjome įsigyti vieną naują žaidimą, galėtume gauti du ar daugiau žaidimų, naudojamų tam pačiam dydžiui.
Edge kalbėjo su vienu kūrėju ir gavo liesą, kaip kūrėjai mato naudojamą žaidimų rinką. „Bitmonster Games“ įkūrėjas (ir buvęs „Epic Games“ pagrindinis dizaineris), Lee Perry, turėjo daug ką pasakyti apie žaidimų rinką, kaip ji dabar yra kūrėjo požiūriu. Jo pirmasis taškas buvo atsižvelgti. „Jūs turėtumėte turėti galimybę nusipirkti naudotą žaidimą, bet taip pat turėtumėte rinktis ne.“
Lee Perry sutinka su daugybe taškų, kuriuos mes žaidėjai kasdien atlieka. Viena iš didžiausių mūsų problemų yra tai, kad žaidimo kainos yra didelės. Jis neginčija šio fakto. Jis taip pat nesutinka su „visada įjungtu“ scenarijumi, pavyzdžiui, „Microsoft“ neseniai atsisakė „Xbox One“.
Pagrindinis dalykas, kurį Perry nori, kad žmonės suprastų, yra tai, kad kūrėjai gauna užmokestį iš naujų žaidimų pardavimo, tačiau nieko nemato iš naudotų žaidimų pardavimo.
Tai savaime yra didžiausia problema. Pasakykite, kad 10 žmonių perka naują žaidimą, o tada jį grąžina, kai tik baigsite, jie gauna pelną tik iš tų 10 žmonių, net jei 100 žmonių tada nusipirktų naudotų kopijų. Žaidimų kompanijos išleidžia tūkstančius dolerių, kad išleistų žaidimą pramonei. Šios lėšos mokamos tikėdamiesi didelių pardavimų iš žaidimo. Jei nedaugelis žmonių perka naujus, o visi pirkdami naudos, tai baigsis lošimų kompanijose, kurios patiria didelius nuostolius arba net uždaro duris.
Perry'as turėjo keletą kitų dalykų, apie kuriuos žmonės skundžiasi, kad žaidimai yra per trumpi, ir kaip juos parduoti ar pirkti DLC, kad jų žaidimas būtų ilgesnis. Tai yra suprantama problema, tačiau reikia prisiminti, kad kompiuteriai nesukuria šių žaidimų. Tai yra realūs žmonės už šių žaidimų, kurie yra tokie patys kaip jūs ir aš, kūrimas. Jie sunkiai dirba, kad pamatytų kažką, kas jiems patinka, kad visi galėtume jaustis.