3 žaidimai, kuriuos reikia atkurti

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Великий и ужасный 3.2 Di-D (4M41) для Pajero 3: какие проблемы с ним случаются?
Video.: Великий и ужасный 3.2 Di-D (4M41) для Pajero 3: какие проблемы с ним случаются?

Turinys

Dabartinė azartinių lošimų rinka yra didelės apimties su HD pakartotiniais pakeitimais. Nors esu labai laimingas, kad galėčiau pamatyti tokius žaidimus Vėjas Waker ir Karalystės širdys Gydymas, kartais noriu, kad jie atkreiptų dėmesį į kitus žaidimus, kurie galbūt nukrito nuo kelio. Tai yra žaidimai, kuriuos labiausiai norėčiau pamatyti, kad gautumėte pakartotinius.


Sid Meier piratai

Piratai yra nuostabūs. Nuo tada, kai buvau vaikas, aš maniau, kad piratai buvo super atvėsti. Sid Meier piratai leiskite man gyventi savo svajonėje, kad būsiu piratu atvirose jūrose, įsakau savo laivų parkui nuplėšti laivus ir iškasti palaidotus lobius. Assassin's Creed 3 parodė mums, kad laivų mūšis gali būti juokingai nuostabus, ir norėčiau matyti, kokia tokia kova yra taikoma Piratai. Tai taip pat suteiktų dizaineriams galimybę patobulinti kai kuriuos aspektus, kurie, mano manymu, nebuvo naujausia peržiūra. Laivų mūšis buvo įdomus, tačiau, kai įlipote į laivą, jis buvo daug mažiau įdomus. Būdami laive, jūs pateksite į kardo kovą su oponuojančiu laivo kapitonu, kuris buvo tik nuobodu žaidimas, numatantis, kad kiti vaikinai lengvai telegrafavo išpuolius. Taip pat būtų malonu turėti didesnę kontrolę kiekvienos laivo, esančio mano laivyne, ir kiekvienam iš jų įrengtų įgulų pritaikymui.

MindJack

MindJack nėra senas žaidimas. Jis buvo išleistas 2011 m. „Playstation 3“ ir „Xbox 360“, o berniukas ją čiulpia. Mūšis buvo bendras, AI buvo kvailas kaip plyta, ir tai tiesiog nebuvo labai smagu. Tai buvo gana įdomi idėja. Gebėjimas kontroliuoti oponentus ar civilius yra protinga idėja, kurią reikėjo ištirti daug daugiau. Labiausiai įžeidžianti dalis MindJack kaip mažai idėja buvo ištirta.


aš noriu pamatyti MindJack persikėlė į kažką kito, nei bendrojo trečiojo asmens šaudyklės. Aš padariau MindJack slaptas žaidimas. Įsiskverbdami į objektą, planuodami maršrutą, naudodamiesi savo proto kontrolės įgaliojimais, kad pašalintumėte sargybinius ar peržengtų bioscan saugumo duris, man atrodo nepaprastai geras laikas. Suteikite priešams gerai suprojektuotą AI ir pridėkite gerą istoriją žaidimui, ir jūs turite žaidimą, kurį tikrai norėčiau žaisti.

Ginklininkas

Ginklininkas buvo 2D kovinis žaidimas, skirtas „Genesis“ ir „Super Nintendo“, kuris buvo stebėtinai pažangus. Tai buvo ginklo kovotojas ir gandai, kad tai įkvėpimas Sielos kalibras serijos; Ginklininkas naudojo blokavimo sistemą, panašią į Street Fighter 3: Trečiasis streikas„Parry“ sistema.

Būčiau ekstatiškas, kad pamatytumėte šį žaidimą. Originalo kova yra stebėtinai gilus ir patenkintas. Perdirbimas suteiktų dizaineriams galimybę poliruoti žaidimą. Svarbiausia, kad žaidimui reikia retušuotų animacijų, nes originalai buvo trapūs ir nepatogūs.


Kokius žaidimus norėtumėte matyti iš naujo?