USC įveikia žaidimų leidybą

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 19 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
How an Alabama game vs. USC led to the Crimson Tide integrating its football team | College GameDay
Video.: How an Alabama game vs. USC led to the Crimson Tide integrating its football team | College GameDay

Turinys

Pietų Kalifornijos universitete yra viena iš geriausių žaidimų dizaino programų pasaulyje, ir dabar jie taip pat skelbs žaidimus.


„Wired“, „USC“ žaidimų režisierius Tracy Fullerton paskelbė universiteto ketinimą paskelbti savo studentų darbus - ir galiausiai platesnės plėtros bendruomenės žaidimus. Mokiniai mokykloje jau kurį laiką kūrė žaidimus, o daugelis iš mūsų juos žaidė - panašūs žaidimai Fl0w, Nebaigta gulbė, ir P. B. Winterbottomo netikėtumai. Deja, mbet kuris iš šių žaidimų negauna plačio dėmesio, kurį jie galėjo pelnyti - likimas, kurį patyrė daug mažų indie kūrėjų. USC Games ketina tai pakeisti, kaip paaiškina Fullertonas:

„Curation yra vienas svarbiausių dalykų, kuriuos žaidėjai nusipelno šių dienų. Yra nemažai turinio, kurį gali rasti žmonės, tačiau labai sunku rasti. Vienas iš būdų, kuriuo ... ši etiketė, kurią mes sukūrėme, gali dalyvauti kuruojant svarbius balsus, tikrai novatorišką darbą ir išleidžiant ją pagal mūsų leidybos etiketę. “

USC jau turi reputaciją dizaino programoje, kuri gamina kūrėjus, kurie mėgsta sulaužyti pelę su tokiais žaidimais P. B. Winterbottomo netikėtumai. Dabar jie taip pat paskelbs šiuos žaidimus.


Tai ne apie pinigus

Su labai sėkminga projektavimo programa, suteikiančia universitetų pripažinimą visame pasaulyje, yra viliojanti manyti, kad toks žingsnis yra susijęs su pelnu. Pasak Fullertono, tai negali būti toliau nuo tiesos.

„Mes nesitikime pelno. Tikimės, kad tai, ką gauname iš šios formos, yra šios formos kultūrinis pripažinimas. Kai žmonės žiūri į akademinius leidėjus spausdinimo srityje, jūs žiūrite į kažką panašaus į MIT spaudą. būtinai bus „New York Times“ geriausio pardavėjo sąraše, tačiau tai yra knygos, kurios yra svarbios, todėl jose turi būti ir zeitgeist.

Žaidimai, kuriuos paskelbs „USC Games“, „Fullerton“ primygtinai reikalauja, kad kiekvienas „meno kūrinys būtų savarankiškas“, ir ketinama juos elgtis taip - kūrybinė kontrolė visada bus kūrėjų rankose.

Žaidimai, kuriuos išleis leidybos įmonė, neabejotinai nėra AAA įmonių dažnai supirktos sąvokos. ChambaraPavyzdžiui, yra daugelio žaidėjų kovinis žaidimas, kuris vyksta visiškai juodos ir baltos spalvos pasaulyje. Kovotojai gali įsilieti į aplinką ir juos gali matyti tik priešingasis žaidėjas, jei jie keičia kameros kampą. Šis bakalauro studijų projektas jau yra laimėjęs BAFTA apdovanojimą - tai garbė, kurią dalijasi tokie dideli vardų pavadinimai kaip Far Cry 4 ir „Hearthstone“: „Warcraft“ herojai.


„Creative Voices“ erdvė

Su visame pasaulyje pripažintais studentų projektais sunku patikėti „Fullerton“ tariamai rimtu pareiškimu, kad ši bendrovė ne apie pelną, o vietoj to, kad parodytų galimybes, kurios yra atviros jauniems žmonėms, norintiems naudoti savo kūrybiškumą, norint užginčyti žaidimų pramonę ir išbandyti naujus ir drąsus dalykus. Tikrasis klausimas yra, ar tokia praktika bus tvari pramonėje, kuri nėra įprasta suteikti tokią neribotą laisvę kūrėjams, kurių kūrybiškumas padeda ją formuoti.

Ką tu manai? Ar USC žaidimai gali parodyti, kad trūksta kitų stambių kompanijų? Ar ji išliks maža ir bus gana neaiški, ar manote, kad jis gali tapti pramonės žaidimo keitėju? Pasidalinkite savo mintimis komentaruose.