Artimiausi pavadinimai ir dvitaškis; Kelias į lūkesčius

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 16 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Artimiausi pavadinimai ir dvitaškis; Kelias į lūkesčius - Žaidynės
Artimiausi pavadinimai ir dvitaškis; Kelias į lūkesčius - Žaidynės

Tai lengva pasiklysti išilgai kelio į lūkesčius. Mes dažnai keliaujame su šiuo keliu, tačiau kiekvieną kartą, kai jis turi naują nuotykį. Iki tol, kol eisime į kelių tiesimo darbus, pasiklypsime „Doldrums“, valgykime atsipalaidavimo troškinį ir įstrigame judantį vandenį iš akių lašintuvo.


Gal Phantom Tollbooth „simile“ neveikia taip gerai, kaip tikėjausi, bet tai nereiškia, kad mes neturime didelių vilčių, kad MMO, kurioms bus leista išleisti per ateinančius metus. Problema, kuri kyla, buvo aiškiai nurodyta paskutiniame sakinyje. Paprasčiau tariant: jie dar nėra čia!

Žvilgsnis į horizontą rodo kelių žaidimų kontūrą; ESO, WIldstar, „Star Citizen“, FFXIV, „Everquest Next“... Kubinis pasaulis... Esu tikras, kad yra daugiau, bet tai yra visi, su kuriais esu susirūpinęs, ir aš čia rašau, taigi atgal.

Mano problema yra ne su vienu iš šių žaidimų. Iš tikrųjų aš labai džiaugiuosi dėl visų jų, ir tai yra mano klausimas. Aš būsiu tai, kad, kai aš pateksiu į žaidimą, aš suteikiu jai didžiulį laiką - daug daugiau nei bet kuris kitas žaidimas, kurį galėjau apsupti. Tai atveria mano pirmąjį tašką ...

Laikas.

Kaip turėčiau turėti laiko lyginti mano medžio elfo šabloną iki 50 lygio, kol mano mokslininkas sukuria naują mano namo kištuką Wildstar, kurio metu tikiuosi, kad 3 kroviniai bus paleisti „Star Citizen“ ir kasti duobę „Everquest“? Aš galiu skambėti kaip aš skundu, kurį aš esu, bet aš vis dar laukiu visų šių dalykų, o ne tuo pačiu metu. Aš ne vienintelis, turintis visą darbo dieną? Gal tai turėtų pasikeisti. Galbūt, jei baigsiu savo darbą, galiu gauti viską, kas tikimasi iš manęs. Gal vienas iš jūsų gali paaiškinti savo draugei, kodėl aš neturiu jokio ...


Pinigai.

Tarkime, sekundę, kad visi šie žaidimai turės tą patį mokėjimo būdą. Žinau, kad jie nebus, bet Pete labui tiesiog eikite su juo. Štai mūsų modelis; $ 15 / month su žaidimų parduotuvėje. Penki iš anksčiau minėtų pavadinimų greičiausiai turės šią sąranką, nors kai kurie gali pasiūlyti ir f2p metodą. Tai yra $ 75 per mėnesį vien tik prenumeratos, pridėkite bet kokias pradines žaidimo pirkimo išlaidas (60 dolerių už vieną), kai žiūrite $ 375 už savo pirmąjį žaidimo mėnesį! Bet kuriam iš mūsų, norinčių patiekti papildomą automobilio mokėjimą, jie geriau gyvena ...

Lūkesčiai.

Žaidimų studijoms suteikiame sunkų laiką, jei jie neatitinka mūsų lūkesčių. Taip teisingai kartais, jei mes suteikiame jiems pinigų, mes tikimės, kad gausime daug klientų aptarnavimo. Tačiau tai, ką mes darome ne taip dažnai, yra daromas spaudimas vartotojams. Su visais šiais sunkvežimiais stumdami lentynos, mes, kaip vartotojai, turime išgirsti savo balsą. Gavę žaidimus, atitinkančius mūsų lūkesčius, gaminanti bendrovė tikisi, kad JAV gaus šį žodį. Punktas yra tai, kad jei jūs surasite žaidimą, kurį iš tiesų mėgstate, praneškite jiems. Ateities žaidimų kūrėjai pastebės savo pirmtakų sėkmę ir naudos šias idėjas, kad sukurtų didesnius ir geresnius žaidimus nei šiandien.


Kelias į lūkesčius niekada negali baigtis: „Bet tik todėl, kad niekada negalėsite jo pasiekti, nereiškia, kad tai nėra verta ieškoti“.

Trey Stevens yra rašytojas, muzikantas ir (žinoma) žaidėjas. Jis rengia radijo transliaciją „Nordrassil“ radijuje ir yra didžiuojantis „Guild Umbra“ narys

Citata - Norton Juster, Phantom Tollbooth