Artėjantis žaidimas užrakins jus iš žaidimo, kai mirsite;

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 8 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Artėjantis žaidimas užrakins jus iš žaidimo, kai mirsite; - Žaidynės
Artėjantis žaidimas užrakins jus iš žaidimo, kai mirsite; - Žaidynės

Turinys

Išgyvenimo žanre yra daug žaidimų, tačiau šis žaidimas nėra toks. Tinkamai pavadintas Vienas gyvenimas, šis pirmojo asmens išgyvenimo šaulys traukia žaidėjus į atmosferą, kurią negali pasiūlyti kiti žaidėjai. Jei jie miršta, jie užrakinami iš žaidimo visam laikui ir niekada nebegali žaisti.


Iš pirmo žvilgsnio

Nors ši idėja naudojama kituose gelbėjimo žaidimuose, (H1Z1, RUST, ir Minecraft) tam tikru mastu jokio kito pavadinimo grindžia visą savo žaidimą iš šio mechaniko. Žinoma, Minecraft turi „hardcore“ funkciją, kuri suteikia žaidėjams tik vieną gyvenimą tame pasaulyje, tik kad jis būtų ištrintas po to, kai žaidėjas miršta, tačiau žaidėjas gali tiesiog pradėti naują pasaulį ir iš tikrųjų sugebėti vėl žaisti žaidimą.

Na, kai žaidėjas miršta Vienas gyvenimas, jie iš tikrųjų nėra mirę. Žaidėjas, kuris juos nužudė, gali pasirinkti „atleisti, pažeminti arba užbaigti“ savo priešą. Tai iš esmės leidžia žudikui pasirinkti, ar jie nori nužudyti žaidėją ir paimti savo daiktus, juos išgelbėti, ir laikyti juos nelaisvėje, ir išlaisvinti jų skolas arba išlaisvinti juos visus kartu. Atrodo, kad tai tikrai įdomi idėja, bet manau, kad tai gali sukelti kai kuriuos gana įsuktus dalykus, jei manęs paklaustumėte.


Žaidimo „Steam Greenlight“ puslapyje taip pat teigiama, kad žaidėjai galės „keliauti po pasaulį“, o tai reiškia, kad yra didelis ir platus žemėlapis, panašus į DayZ, tai gali būti žaidžiamas. Milžinišku sunkvežimiu! Į Vienas gyvenimas, žaidėjas gali gauti prieigą prie didžiulio puspriekabės, kuri veiks kaip judrioji bazė, leidžianti jiems laisvai judėti visame pasaulyje, neprisiimdama pagrindinės vietos. Aš nežinau, ar kiekvienas žaidėjas automatiškai gaus vieną iš pradžių, bet manau, kad jie nebus. Būtų malonu ateiti su nieko, po to lėtai kuriant išteklius sunkvežimiui gauti.

Ant lapo...

Šis žaidimas atrodo nuostabus ant popieriaus. Vienas gyvenimas koncepcija yra gana kieta. Jurijus Lyashenko, „Kefyr“ žaidimo dizaineris! „Studio“, paaiškina, kad „neseniai [išgyvenimo] žanroje buvo stagnacija“ ir kad jie ketina tai išspręsti su šiuo žaidimu. Aš tai jaučiu Vienas gyvenimas po truputį turi galimybę sugrąžinti išgyvenimo žanrą, ir aš džiaugiuosi galėdamas matyti daugiau, kiek laiko reikia. Pagrindinis klausimas, kurį turiu čia, yra tai, ar žaidėjai turės mokėti, kad žaisti šį žaidimą.


Numatymai

Yra tiek daug galimybių, kad tai būtų tik didžiulis pinigų griebtuvas (žaidėjai, mokantys už ginklus, amuniciją, sunkvežimius, gyvenimą) ir niekas, išskyrus kūrėjus, tikrai tikrai žinos. Manau, kad vienintelis būdas, kaip šis žaidimas galėtų iš karto atsipalaiduoti, yra, jei yra mikrotransporto operacijų, kurios sumažins atmosferą, kurią žaidimas stengiasi taip sunkiai nustatyti, ir bendrą patirtį.

Manau, kad tai yra labai mažai tikėtina, bet jūs negalite būti pernelyg atsargūs, kai kažkas naujoviško bus pasiekta žaidimo scenoje.

Apskritai, esu malonu matyti, kur šis žaidimas vyksta! Tikiuosi, kad irgi esate! Ar manote, kad tai galėtų būti viena didelė schema, skirta gauti papildomų pinigų? Būtinai pakomentuokite, man patinka klausytis, ką jūs turite pasakyti.