Nepakankama apžvalga ir dvitaškis; Kai kurios istorijos ateina iš giliai

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 6 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nepakankama apžvalga ir dvitaškis; Kai kurios istorijos ateina iš giliai - Žaidynės
Nepakankama apžvalga ir dvitaškis; Kai kurios istorijos ateina iš giliai - Žaidynės

Tai yra Undertale istorija. Pirmiausia jis pasitinka pasakojimu apie dvi rases, žmones ir monstrus, o karas kovojo tarp jų. Žmonės vyrauja, sandarindami monstrus žemėje po magija. Po daugelio metų, kalno viršūnėje, jauna mergaitė užsidegia ir patenka į tamsų urvą. Pasitraukę po žeme, mūsų jaunasis veikėjas turi ieškoti savo išeities ir namo.



„Jūsų nuotykis prasideda“.

Mūsų vaiko veikėjas yra tylus natūra, tačiau tai tik padeda įtvirtinti asmeninį dalyvavimą žaidime. Aplink pasaulį prasideda tuščias ir niūrus, o pirmasis susitikimas tarnauja kaip nedidelė pamoka kai kuriems pagrindams. Tačiau pirmasis susidūrimas yra tikras posūkis, kuris leis jums šiek tiek plačiai matyti antrą ar du.

„Tu toks ypatingas mažasis vaikas“.

Šio kolegos dėka, mūsų herojė mokoma apie jos širdį, vadinamą jos siela, ir kaip ji gali būti nukreipta žemiau esančiame laukelyje. Sielos judėjimas tampa svarbesnis vėlesnėse žaidimo stadijose, kai vyksta kova, ir supažindina žaidėją su šaudyklėmis.

Kadangi žvalgymas atliekamas su trečiosios šalies viršutiniu vaizdu, kova atliekama pirmojo asmens. Kai priešo būtybių užpuolimas, jie ugnies šovinius, kad mūsų herojė nusišypsotų su savo siela, o kai vengia vieno tvarinio atakos modelio, jis gali būti lengvas, kartais jis gali tapti tikru kulka beprotybe, kai du ar trys būtybės iš karto atakuoja.


„Aš sakiau, kad jūsų sielos judėjimas yra svarbus, ar ne?

Mūsų herojė savo ruožtu atakuoja kitokiu metodu. Pasirinkus tikslą, bus rodomas ekranas, o tinklelis bus išstumiamas iš kairės arba dešinės šio ekrano pusės. Kuo arčiau centro šis tinklelis nusileidžia, tuo didesnė žala mūsų herojei nukreipiama į tikslą. Tai paprasta, bet tai yra žingsnis virš įprastos „taško ir paspaudimo“.


"Ne, tai ne Saurono akis, kvailas".

Tačiau jei žaidėjas jaučiasi gerai, tuomet mūsų herojė gali naudoti Mercy. Užuot nugalėjęs monstrą dėl savo patirties ir aukso, galima naudoti kiekvienai būtybei priskirtas parinktis su Įstatymo komanda ir tada pateikti „Gailestingumą“ kaip „Atsargą“, kad padaras tvariniui eiti. Įvairūs veiksmai pagal Įstatymo komandą gali būti linksmas, pokštas ar flirtas. Tai tampa pagrindiniu šio žaidimo įrenginiu, nes kai kurie takai ar galūnės priklauso nuo to, kiek, jei yra, monstrų atsargų.


„Undertale pasaulis kviečia ir žavi savo retro jausmu.“

Šiam žaidimui tikrai yra daug, net jei tai tik demo. Muzika juda, ypač per vieną trumpą susitikimą ir baigiamąjį susitikimą. Man sunku pakankamai pabrėžti, kad į demonstraciją įdėtas darbas yra labai didelis, nes daugelis posūkių ir galų leis žaidėjui iš naujo patikrinti savo moralę, kad matytų kiekvieną išvadą ir pasekmes. Šiuo metu žaidimas vis dar tebėra Toby Fox kūrinių, tačiau jei norite galimybę žaisti su demo, patikrinkite čia.

Išbandykite demonstraciją ir apsilankykite Toby Fox „Tumblr“ ir „Twitter“ puslapiuose, kad sužinotumėte daugiau apie šį būsimą žaidimą.

Mūsų vertinimas 10 „Undertale“ apžvalga.