Turinys
- Šiandien, kai žaidime yra visų laikų „omega“ kietas ginklas, jis traktuojamas kaip atlygis už žaidimą.
- Kas yra taškas, norint pasiekti galutinį ginklą, kai jis tikrai yra tik pagrindinis trofėjus?
- Ar nepraleidžiate senų dienų, kai galutinis ginklas buvo paskirtas?
Ar ne galutinis ginklas yra šlovingas dalykas? Jūs taip sunkiai dirbate, kad gautumėte šiuos atvėsti, epiškus ginklus, kurie gali užmušti beveik viską su tik keliais hitais. Paprastai jie pakraunami su vėsiomis efektais - kai kurie gali nušauti pasaulį naikinančius lazerius, arba kai kurie gali tapti stipresni, kai prarasite sveikatą. Kiti galutiniai ginklai yra tokie galingi (kaip iš skarabo ginklo Halo 2) kad jūs galų gale žudote save, nes galia yra per daug. (Arba jūs netyčia žiūrėjote žemyn ir ištraukėte trigerį.) Aš galbūt „netyčia“ keletą kartų nužudiau savo sąjungininkus.
Vis dėlto pastaruoju metu aš negaliu prisiminti, kad eisiu už galutinį ginklą. Atrodo, kad pati idėja išnyko į žaidimų pasaulio šešėlius. Aš turiu galvoje, taip daug žaidimų vis dar turi galutinį ginklass, bet jie neturi galutinis ginklas.
Tai, ką mylėjau apie galutinius ginklus (žaidimuose, kuriuose jie buvo), yra tai, kad jie padėjo jums žengti per žaidimą. Ne tik tai, kad jie buvo vienas sunkiausių dalykų, kuriuos reikia įsigyti. Kaip galutinis ginklas buvo vienas iš labiausiai naudingų dalykų, kuriuos reikia padaryti žaidime. Žinoma, jūs dažnai negalėjote gauti ginklo, kol nepadarėte 75% žaidimo. Tačiau bent jau 25% žaidimo liko žaisti su juo!
Jau nekalbant apie tai, kad galutiniai ginklai paprastai atneša savo unikalų žaidimo elementą. Pavyzdžiui, Zelda Majoros kaukė, yra Fierce Dievybės kaukė.
Kaukė paverčia jus dieviškąja nuoroda, kuri leidžia šaudyti milžiniškus energijos bangas su kardu. Kaip dažnai matote tai kitoje Zelda žaidimai? Šią kaukę galite gauti tik galutiniam bosui kovoti, bet bent jau turite įdomų epinį mūšį su juo.
Šiandien, kai žaidime yra visų laikų „omega“ kietas ginklas, jis traktuojamas kaip atlygis už žaidimą.
Kai sakau, kad žaidžiu žaidimą, aš turiu galvoje plakimą viskas žaidimas turi pasiūlyti. Mano didžiausias pavyzdys yra Karalystės širdys 3D: svajonių atstumas.
KHDDD lašas yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų. Nepaisant to, kad žaidimas buvo rankoje, žaidime buvo nuostabi kovos sistema ir įdomi istorija. Tačiau, mano vienas skundas dėl jo buvo galutinio ginklo laikas.
Aš turiu galvoje, pažvelkite į šį dalyką!
Galutinis ginklas KHDDD yra vienas iš labiausiai stilingų klavišų kada nors. Aš taip džiaugiuosi, kad išbandžiau šį epinį klavišą, kai tik jį gavau. Tačiau, kai aš pagaliau aprūpinau klaviatūrą, kad aš paleidžiau ašaras ir kraują, aš apsižvalgiau, kad kažką išbandytumėte.
Ten nieko nebuvo.
Aš visiškai nieko liko daryti žaidime. Visi slapti lygiai buvo sumušti su didžiausiu rezultatu. Kiekviena paslaptis buvo surinkta arba baigta. Visi galutiniai įgūdžiai buvo gauti. Stipriausi sąjungininkai, kuriuos galėčiau gauti žaidime, buvo mano vakarėliuose ir išlaisvinti. Svarbiausia, kad visi viršininkai buvo mirę.
Norėdami gauti galutinį klavišą, turite nugalėti slaptą bosą. Bet norint atrakinti slaptą bosą, jūs turite nugalėti viską. Taigi iki to laiko, kai gausite šį nuostabų klaviatūrą su statais, kurie paverčia jus dievišku, jūs neturite nieko skersti, o patrankos pašarų krūva, kurią jau nužudėte už visą žaidimą.
Man buvo įdomu: kas buvo šio dalyko taškas? Ar man buvo, kad jis jaustųsi ypatingas? Ar jos vienintelis tikslas yra sužavėti ir išgąsdinti mane apie tai, kad nieko nebeliko verta jį naudoti? Koks yra galutinis ginklas, jei aš net nesinaudoju juo rimtai žaidime?
Kas yra taškas, norint pasiekti galutinį ginklą, kai jis tikrai yra tik pagrindinis trofėjus?
Blogiausia yra tai, kad aš negalėjau net atnešti raktų į naują žaidimą +. Taip buvo daug žaidimų, kuriuos neseniai grojau. Galų gale gausite galutinį ginklą, bet jūs negalite jį perkelti į naują žaidimą +.
Taigi jūs palikote epišką ginklą, įdomu, kodėl gi jūs patyrėte per daug agonijos, kad jį gautumėte, jei jis tarnauja tiesiogine prasme. Ar tai buvo pasiekimas, kurį aš pamiršsiu per 5 minutes? Dėl šio aukščiausios jausmo, kuris išnyks per 30 sekundžių, kai suprantu, kad neturiu nieko daryti?
Jūs klausiate ginklo: kur gi, kai buvau miršta 5000 + kartų prieš vieną bosą? Tada ginklas žiūri į tave ir sako: „Galų gale žiūri žaidimą žiūri, kad jūs mirsite 5000 ar daugiau kartų“.
Super naudinga, keyblade. Dėkoju.
Galiu pasakyti, kad galutinis ginklas gali būti vertinamas kaip galutinis pasiekimas, bet palikti šį naudingą jausmą mažiems pasiekimams, kurie ateina su kiekvienu žaidimu. Galutinis ginklas turėtų būti įrankis, kurį žaidėjas uždirba, o tai padės jiems žaisti. Ji neturėtų būti traktuojama kaip atlygis už jo užmušimą.
Prisimenu, kad kai kurie mano mėgstami žaidimai visuomet turėjo šiuos ilgus įdomius galutinius ginklų uždavinius. Dabar galimi ginklai, kuriuos matau, jaučiasi, kaip jie buvo tiesiog įmetami į žaidimą. Tiesiog žaidėjas gali jaustis ypatingas.
Ar nepraleidžiate senų dienų, kai galutinis ginklas buvo paskirtas?
Kai nuėjote į didžiulį siekį atrakinti nuostabią galią? Aš darau. Aš praleidau tokius žaidimus, kurie padarė galutinį ginklą.
Nepaisant šios naujos tendencijos padaryti galutinius ginklus gana nenaudingas, kiekvieną kartą žaidžiu žaidimą. Aš paklausiu savęs: kur yra mano „Excalibur“, kuris leis man šaudyti milžiniškus lazerinius spindulius? Ar galėsiu naudoti minėtus lazerinius spindulius bet kokiam tikram tikslui?
Dažniau nei atsakymas yra ne. Ir tai tik nusivylimas