Ultimate Game Mashup & dvitaškis; SPIRIT & kablelis; „Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit“

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 22 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Ultimate Game Mashup & dvitaškis; SPIRIT & kablelis; „Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit“ - Žaidynės
Ultimate Game Mashup & dvitaškis; SPIRIT & kablelis; „Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit“ - Žaidynės

Turinys

Skinny Banter # 1: tavo galutinis žaidimas

Jei galėtumėte laikyti mėgstamus žaidimo elementus visą laiką ir sujungti juos į galutinę skaitmeninę patirtį - vieną žaidimą, kuris juos valdytų - kas tai būtų? Kaip tai veiktų? Apibūdinkite savo skaitmeninę nirvaną, statykite savo galutinį žaidimą iš vis dar besisukančių dalių, išgelbėtų iš kitų pavadinimų.


Bandydamas surasti tobulą žaidimo elementų derinį „Skinny Banter“ # 1: „Ultimate Game“ „Mashup“ pasirodė esąs didesnis uždavinys nei aš pirmą kartą suvokiau. Po tam tikros panašios sielos ieškojimo prasmingo žaidimo temomis ir tai, kad MMO praleido tašką. Turiu grįžti prie popieriaus RPG ir stalo žaidimų šaknų, kad galėčiau apibūdinti mano žaidimų utopijos esmę.

Žaidimų dvasia

Tikrasis slaptas padažas, panašus į rašiklių ir popieriaus sistemas Dungeons & Dragons, „Warhammer“ fantazijos vaidmuo, „Cyberpunk 2020“ ir BattleTech nebuvo taisyklių sistemoje, tai suteikė žaidėjų grupei galimybę dirbti kartu, naudodama savo humorą, kūrybiškumą ir protą dalyvauti epiniuose pasakojimuose apie įsitraukiančius simbolius. Kiekviena žaidimų sesija buvo vaizduotės dirbtuvė, kurioje buvo iškilę susidūrimai, iššūkiai ir konfrontacijos, paliekant neištrinamus prisiminimus kaip galingus, kaip ir bet kokį klasikinį filmą, tačiau daug labiau asmeninį.

Noriu susigrąžinti į magiją, kad galėčiau kurti ir tyrinėti pasaulius su savo draugais. Leiskite mums turėti galių pasakyti istorijas ir mūsų pačių amatų mitologijas. Suteikite mums žaidimų patirtį, kuri yra pritaikyta draugų poreikiams ir neprivaloma bendrauti su svetimais žmonėmis. Kartais noriu, kad galėčiau prisijungti prie savo patikimų draugų, kad galėčiau vaikščioti per įtikinamą virtualią aplinką, kurią sukūrė kiti (ar net vienas iš mūsų), nebijodamas panardinantis bunny-hopping aukso pardavėjas / elgetas.


Tai nebūtų žaidimas apie min / maxing ir stats, tai būtų pasakojimai ir žmonės - tikroji vaidmenų žaidimo dvasia. Taigi duosiu jam SPIRIT darbo pavadinimą.

Derliaus sampratos

„Neverwinter Nights“ stengėsi sukurti galingą įrankių rinkinį (Aurora) pristatyti „Dungeon Master“ vadovaujamą žaidimų patirtį pasirinktai žaidėjų grupei. Deja, tai atsidūrė AD & D taisyklės taisyklėje, kuri yra viena iš sudėtingiausių ir nesąmoniškiausių RPG taisyklių sistemų ir reiškė, kad visi žaidimai apsiribojo viduramžių fantazija Pamiršai Realms pasakojimo aplinka. Vis dėlto šis principas buvo genijus ir aš ištrinsiu kai kuriuos „Neverwinter Nights“"gyvybiškai svarbūs organai, skirti naudoti SPIRIT sistema.


Garry's Mod
išaugo Half-Life 2„Source“ variklis, suteikiantis vartotojams įvairiapusį įrankių rinkinį, kuris leistų jiems pasirinkti pasirinktą žaidimo patirtį. Tai suteiktų puikų papildomą įrankių sluoksnį, kuris suteiktų daug daugiau pritaikymo galimybių mūsų atsirandančiam pasakojimo įrankių rinkiniui, taip pat realiai fizikai fiziniam žaidimų pasauliui.

Filmai ir The Sims suteiks mums fantastišką daugelio žanrų koncepciją, teikiant rinkinius, turtą ir simbolius, kad būtų užtikrinta įtikinama ir įvairi žaidimų aplinka, apimanti istorinę, fantazinę, šiuolaikinę ir futuristinę. Taip pat bus įdiegtas įrankis, leidžiantis sukurti ir importuoti 3D turtą, kad būtų galima naudoti individualius simbolius, rekvizitus ir objektus. Bus įtraukti galingi fotoaparatai ir įrašymo įrankiai, leidžiantys nušauti nuotykius, kai jie žaidžia, ir scenarijų Machinima projektų kūrimas.

„EVE Online“„Metagame“ bendruomenė savaime yra turtas, galintis sukurti begalinį kokybiško turinio srautą už žaidimo kliento. Tokia aistringa fanų bazė būtų didžiulė palaima SPIRIT projektą, nes jie neabejotinai sukurtų nemažai laisvo turinio, kuris parodytų įrankių rinkinio galią ir universalumą.

Kol SPIRIT aiškiai naudos gausiai mėgstamų mėgėjų ir jaunų žaidėjų dizainerių, oficialiai licencijuotų istorinių paketų, galbūt iš kelių studijų, įskaitant „Funcom“'s Slaptas pasaulis taip pat apsvarstyti BioWare's Masinis efektas rašytojai, Vožtuvas's Pusė gyvenimo komanda ir The Witcher's CD Projekt RED.

Tai būtų nustatyti poliravimo standartą su puikiai sukurta patirtimi, susijusią su intymiu pasakojimu. Šie aukščiausios kokybės DLC bus baigti paketais su specialiai pritaikytais garso, meno turtais ir istorija, kurie galėtų suteikti vieno žaidėjo, kooperatyvo ar masiškai multiplayer patirtį įvairiose žaidimų visatose.

Kūrybiškumo atkūrimas

Galutinis rezultatas būtų galingas ir universalus žaidimų paketas, kuris atitiktų vartotojo poreikius. Vienu galu jis atidarytų duris daugybei vieno žaidėjo ar bendrai veikiančių epizodų asmeninio pasirinkimo žanre, o tai sudarytų etapą vietinei kūrybinei bendruomenei su galimybe naudotis paprastu, bet galingu programinės įrangos kūrimo rinkiniu .

Svarbiausia būtų kiekvieno aspekto mastelio nustatymas, nuo tinklų kūrimo iki turinio. Atskiriems žaidėjams, išskirtinėms grupėms ir inkliuzinėms bendruomenėms būtų žaidimų turinys. Tai galėtų leisti prisijungti prie solo žaidimų, klasikinių RPG partijų patirties ir tinklui priklausančių komerciškai valdomų MMO aplinkų. Turinys būtų nuo vartotojo sukurtos iki licencijuotos medžiagos. Dalyvavimas būtų kas nors nuo vartotojo iki kūrėjo.

Man, SPIRIT susigrąžintų tikrąją galybę susitikti su draugais, kad galėtumėte dalyvauti tarpusavyje sukurtoje žaidimo patirtį. Bet jums tai gali būti visiškai kitoks. Iš esmės tai būtų sistema, leidžianti jums sukurti savo „Ultimate Game Mashup“ realią.

Vaizdo kreditas:

Merinde-DE mažoji RPG grupė (Deviant Art)