„Ultima Online“ „Dvasinis teisių perėmėjas“ leidžia „Backers“ palikti „Pre-Alpha“ ir kableliuose; Filth įvyksta

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 23 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
„Ultima Online“ „Dvasinis teisių perėmėjas“ leidžia „Backers“ palikti „Pre-Alpha“ ir kableliuose; Filth įvyksta - Žaidynės
„Ultima Online“ „Dvasinis teisių perėmėjas“ leidžia „Backers“ palikti „Pre-Alpha“ ir kableliuose; Filth įvyksta - Žaidynės

Turinys

Trumpam galimybei, kūrėjui Portalariumas laikinai panaikino apvalkalą, apimantį savo pre-alfa žaidimą Avataras: Forsaken Virtues leisti anksti atlikti bandymus.


Nenuostabu, kad „SotA“ forumas yra linksmas su linksmais pranešimais apie „spastinius arklius“, beprasmius valstiečius ir kai kuriuos linksmus pokalbius su NPC.

Nepaisant to, rėmėjai ir tie, kurie turi gerą vietą Ultima serija bus malonu girdėti, kad viskas yra gerai ir iš tikrųjų vyksta su savo dvasiniu įpėdiniu (dasting „Electronic Arts“ vis dar turi teises į Ultima IP).

Nuo Kick

Pirmą kartą paskelbta 2013 m. Pradžioje kaip Kickstarter projektas Richard GarriottPortalarium studija, Avataras tai būti šiuolaikine jo vizijos atkūrimu, „turtinga vadovaujama istorija ir žaisti smėlio dėžės tipo aplinkoje“. Taip pat potencialiai jaudinantys ilgai trunkantys fantazijos žanrų gerbėjai yra dalyvavimas Tracy Hickman, vienas iš kūrybiškų protų už daugelio fantazijų romanų ir RPG, įskaitant Dragonlance serija.

Nors komercinis išleidimas nėra tikimasi iki 2014 m. Pabaigos, 2007 m Avataras: Forsaken Virtues buvo išbandyta kai kurių ankstyvųjų funkcijų, tokių kaip:


Simbolių kūrimas - Sprendžiant iš ekrano nuotraukų, čia dar nėra nieko naujo ir pagal pleistrų pastabas galvos pertvarkymas tragiškai išjungtas. Tikriausiai ankstyvas smerktuvas už karštus kankinius? Bent jau galite turėti E.T. ir stovėkite kaip jūs sausi.

Tai yra standartinis pradedantiesiems žirgininkas, sukėlęs po sunkios dienos balnelyje.

„Single Player Online“ - Įdomu tai, kad SotA: FV nėra klasifikuojama kaip MMO, nors jų pasirinkimas bus „atviras kelių žaidėjų“. Naudojama frazė yra SMG, kuri, užuot gaminusi kulką, suteikia mums "selektyvų žaidimą" su pasirinktimis, įskaitant "solo neprisijungus, solinis internetas, draugai tik internete, arba atvira daugelio žaidėjų internete." Tai mums atrodo kaip kietos pupelės. Kas nori atsitiktinio liaudies sugriauti panardinimą?


Štai, aš esu internete dar vienas. Iš tiesų, aš laimėjau internetus.

Aplinka - Pirmasis miestas, Owl's Head, yra pasirengęs anksti tyrinėti. Jame yra visi klasikinio viduramžių miestelio bruožai, turintys vytinius ir dieviškus Tudor stiliaus pastatus ir akmenuotas gatves. Sudėtingas medžio šešėlis žemiau esančiame kadre yra gana įspūdingas.

Ar didysis vagysčių krepšelis taps dalyku?

Pokalbis - Kaip SotA: FV tvarko žaidimo dialogą, kuris skamba gana neįprasta, o pokalbis vyksta atviro teksto forma, visiškai priklausantis nuo to, ką turime tikėtis, kad tapsime sudėtingais kalbos mokymosi robotais. Tai neabejotinai sukels tam tikrą linksmą memiją lygiai Skyrimrodyklės keliuose.

Mes žinome, kad vienintelė priežastis, dėl kurios skaitote tai buvo antraštėje paminėta purvė (tai, ką turime padaryti, kad žmonės skaitytų šias dienas). Gerai padaryta, kad galėtumėte laikytis šio ilgio:

SotA romantika vargu ar yra „Mass Effect“ standartas.

Įranga ir būstas - šių bedarbių psichopatams siūlomi nuotykių ieškotojai tarp darbo vietų, nes jie gyvena savo geto vietoje be monstrų žudyti. Žinoma, nelaimės receptas.

Jie jį vadina „Viešpaties britais“, bet tai man atrodo įtartinai prancūzų kalba. ;)

Viešpaties britų priemonė

Jei aš kada nors gausiu galimybę tapti super-piktadariu su savo klonavimo dirbtuvėmis, siekiu sukurti Frankenšteino žaidimų kūrėją iš kai kurių iš pirmaujančių pramonės atstovų. Taip pat Elitas: pavojingas„Davidas Brabenas, aukštas mano lošimų protėvių sąraše, kurio esmę aš noriu distiliuoti, yra Richardas„ Lordas British “Garriott.

Garriott įnašas į šiuolaikinius žaidimus negali būti pervertintas Ultima praėjusio šimtmečio serija, formuojanti daugybę žaidimų trasų, kurie vis dar remiasi šiandien. Galbūt labiausiai kritiškai, jo dėmesys etiniams pasirinkimams, atvira pasaulio sąveika ir nelinijinė, be klasių charakterio progresija „Ultima Online“ stumdytas prieš pavargusį kvazi-gigantinį modelį, kurį galima rasti visuose kituose faux-viduramžių fantazijos žaidimuose.

Kaip ilgai „EVE Online“ žaidėjas - žaidimas, suprojektuotas aplink „Elite“, „Ultima Online“ ir Magija: rinkimas - Džiaugiuosi, kad sugrįžau vienas iš originalių lošimų, ir tikiuosi, kad matysime, kad jis ir toliau stumdys ribas ir parodys pramonei, kaip ji padarė.