Turinys
Gerai kolegos veiksmo žaidimo gerbėjai, nepaisant to, ką Ubisoft norėjo, kad mes tikėtume, Už garbę dabar yra metų pokštas. Vietoj to, kad šis naujas įdomus ir įdomus konkurencinis žaidimas, mes paliekame ... meh. Aš vargu ar galėjau suskaičiuoti, kaip šis pavadinimas man leido.
Už garbę yra trečiojo asmens, „hack-and-slash“ kovotojas, sukurtas ir išleistas „Ubisoft“ kompiuteriui, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. Žaidimas nustatė žaidėjus viduramžiais, kur jie prisiima istorinių karių vaidmenis. Kaip riteriai, samurajus, ir vikingai, žaidėjai dvikovos laimėti teritoriją ir dominavimą. Ir tikriausiai tai būtų puikus žaidimas - jei jis iš tikrųjų dirbo.
Perspektyvi prielaida
Žaidimo prielaida papasakojo tikrai smagu, ir iš pradžių žaidėjai sutiko. Beta periodas buvo populiarus. Tada, vasario mėn. Išleidimo metu, titulą gana gerai įvertino tiek kritikai, tiek žaidėjai. Anot NPD, jis taip pat buvo aukščiausias pardavimų pavadinimas 2017 m. Vasario mėn.
Taigi, kas atsitiko, kad šį žaidimą paverstų juokiasi? Tiesą sakant, keletas dalykų - internetinė patirtis sukėlė nardymą, žaidėjai tapo nesuteikiami, o konkurencinė scena buvo gana didelė.
Nėra daugelio žaidėjų
Pradėkime nuo multiplayer patirties. Suprantama, tai yra didžiausias žaidimo pardavimo taškas. Bet išleidžiant, viskas iš pradžių buvo gana uolėta. Iš tiesų, kūrėjai turėjo skalbinių sąrašą žinomų problemų, su kuriomis jie žinojo.
Žaidėjai negalėjo pasiekti draugystės. Žaidėjai, grįžę iš beta versijos, turėjo problemų sujungimu. Taip pat kilo problemų, susijusių su mišrių regionų žaidėjais, todėl JAV ir Europos žaidėjai susidūrė su problemomis. Oficiali rekomendacija šiam klausimui buvo tiesiog ne žaisti prieš skirtingų regionų žaidėjus.
Dabar, kur yra internetinis žaidimas, kai negalite žaisti prieš savo draugus Europoje? Arba bet kuri kita pasaulio dalis.
Be to, Už garbę tiesiog nėra gera. Kodėl? Kadangi ji naudoja tarpusavio sistemą. Paprasčiau tariant, tai reiškia, kad žaidėjai turi priimti kitus žaidėjus, o ne visus žaidėjus, prisijungiančius prie centralizuoto serverio. Tai sukelia daug įtampos daugeliui interneto ryšių - ypač tiems, kurie neturi geriausio interneto ryšio. Tai sukūrė (ir vis dar sukuria) daug klausimų, susijusių su vėlavimu ir dinamiškumu. „Ubisoft“ ateityje planuoja turėti specialius serverius, tačiau mažai tikėtina, kad jie ateis laiku išgelbėti žalą, kurią jau padarė šios problemos.
Klaidos ir turnyro ginčai
Kitas susirūpinimą keliantis klausimas buvo klaidos. Nė vienas žaidimas be jo daugelio trikdžių po paleidimo, tiesa? Na, kad taip, kaip ji gali, tai vis dar gana bloga Už garbę atveju.
Klaidos buvo blogos, tačiau „Ubisoft“ trūkumo ir paramos trūkumas buvo daug blogesnis. Vienas masyvus išnaudojimas buvo nepastebėtas, kad jis buvo naudojamas laimėti 10 000 dolerių turnyrą. Žaidėjas, vardu Jakubas „Alernakin“, „Palen“ sugebėjo laimėti, naudodamas „atrakinti technologiją“, leidžiančią Nobushi (Samurajų) žaidėjams atakuoti nepriekaištingai - tai akivaizdus pranašumas žaidime, kuriam reikalinga sąžininga kova.
Šis žaidėjas neturėjo gėdos parodyti klaidą savo pergalėse. Jis netgi laisvai pripažino, kad jis nebuvo žaidęs beveik prieš dvi savaites.
Būtų neteisinga teigti, kad Ubisoft nenustatė kai kurių tokių problemų. Komanda labai gerai žino apie visus svarbiausius žaidimo klaidas, o kai kuriais atvejais sunku juos išspręsti. Bet pleistras, kuris išsprendė išnaudojimą, buvo paleistas po turnyro.
Tai būtų buvę atleidžiami, jei Alernakin atrastų apgavystę ir išlaikytų viską, kol jis pateks į turnyro etapą. Tačiau, deja, tai nebuvo - daugelis žaidėjų (ir „Ubisoft“) žinojo apie klaidą tuo metu, kai baigėsi turnyras. Tačiau nebuvo jokių taisyklių, leidžiančių diskvalifikuoti žaidėją dėl apgaudinėjimo.
Kalbant apie konkurencingumą, toks fiaskas iš esmės yra turnyro žudikas. Sunkus daugelio darbas buvo niekas negaliojantis. Klesti konkurencinga scena negali būti grindžiama hacks ir išnaudoja. Ir jei pirmasis didelis Už garbę turnyras buvo laimėtas apgaudinėjant, kokios paskatos yra, kad kiekvienas galėtų nerimauti gauti gerą žaidimą ar dalyvauti konkurencinėje grandinėje, kuri jau buvo sugadinta dėl „Ubisoft“ visiško kokybės ir pagrindinių funkcijų ignoravimo?
Šio viso turnyro ironija? Jis buvo iš tikrųjų skirtas tarnauti kaip gerbėjų gerbėjų 3-ojo sezono metu Už garbę. Tačiau, pamatę, kaip lengvai galima išnaudoti žaidimą ir kaip mažai Ubisoft darė problemą, fanai turėjo priešingą reakciją.
Po to
Tikroji problema Už garbę ne tiek, kad šie klausimai įvyko. Jei jie būtų apkarpyti atskirais gabalais ir būtų nedelsiant įveikti, žaidimas tikriausiai galėjo išlikti. Tačiau šios klaidos ir kitos problemos atsitiko nuosekliai, išliko dėl to, kad trūksta „dev“ palaikymo, o tada „eSports“ scenoje susprogdino. Tai buvo tobula audra, kuri pasuko Už garbę iš konkurencinės patirties į juoką.
Ar „Ubisoft“ žengia į priekį, kad tikrai pagerintų žaidimą ir sugrąžintų savo gerbėjų naudą? Tai geras klausimas. Tai tikrai įmanoma, ir dev komanda stengiasi spręsti keletą klausimų. 2017 m. Dar nebaigta, todėl dar yra laiko Už garbę išpirkti save.
Tiesą sakant, aš neuždarsiu kvėpavimo.