Du pasauliai ir kableliai; pažvelgti į nepakankamai įvertintą žaidimą

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 11 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 26 Balandis 2024
Anonim
Du pasauliai ir kableliai; pažvelgti į nepakankamai įvertintą žaidimą - Žaidynės
Du pasauliai ir kableliai; pažvelgti į nepakankamai įvertintą žaidimą - Žaidynės

Du pasauliai gauna nepagrįstą blogą rapą. Nieko kitokios konsolės RPG žaidžiau šios kartos, kuri suteikė man daug laisvės tyrinėti ir pritaikyti savo charakterį, o sugebėjau išlaikyti savo dėmesį per svečių ir šoninių svečių bangas. Kiek aš mylėjau senesnius slankiklius per daugelį metų, iš tikrųjų manau, kad du pasauliai yra įdomesni žaisti.


Galbūt dėl ​​to, kad kovinė sistema jaučiasi natūralesnė ir iš tikrųjų veikia iš trečiojo asmens perspektyvos. Ne, kovos sistema dviejuose pasauliuose nėra tobula, o jei tu dabar žaidi, ji jaučiasi datuota. Bet tai yra funkcionalus ir turėjau smagu eksperimentuoti su įvairiais įgūdžiais, sugebėjimais ir burtais, kuriuos pateikė turtingos išlyginimo ir pritaikymo sistemos.

Lyginimas ir personažo pritaikymas yra daug gilesnis nei paprasčiausias taškų įtraukimas į standartines jėgos, gyvybingumo, magiškumo ir veiklumo kategorijas. Yra 38 įgūdžiai, kuriuos galite sukurti. Ir be žinomo lygio dangtelio, galite tiesiog praleisti valandas, kad įsisavintų beveik visus. Tai reti, kai Vakarų stiliaus RPG iš tikrųjų suteikia jums tokią daug laisvę plėtoti savo charakterį. Dauguma RPG, kuriuos grojau iš šio stiliaus, įgyvendina griežtą lygio ribą, kuri mane atgrasė nuo tikrai unikalaus pobūdžio, atitinkančio mano žaidimo stilių. Tai buvo gana galbūt tai, kas mane labiausiai myli du pasaulius. Aš taip pat mylėjau, kaip du pasauliai leido jums sukrauti ginklus ir šarvus, kad jie taptų stipresni. Rasite šimtus, jei ne tūkstančius ginklų ir šarvų, kaip žaidi per žaidimą. Galimybė sukrauti dvigubus ginklus ir šarvus padaro plėšikaitę, kuri buvo daug malonesnė.


Ištirta dviejuose pasauliuose. Pasaulyje yra labai įvairi vietovė, nuo sodrių bambuko miškų iki nevaisingų dykumų ir dykumų. Vienas iš daugelio žaidėjų rankenų su „Elder Scrolls“ serija buvo veiksmo ar kovos su pasauliniu žemėlapiu trūkumas. Tai nėra su dviem pasauliais. Jaučiasi, kad aplink kiekvieną kampą buvo vilkas, ork ar banditų stovykla, tik laukdamas, kol pasislėpsite. Puikus ginklas ir šarvai, kuriuos minėjau anksčiau, ir jūs galiausiai turite didžiulį atvirą pasaulį, kuris iš tikrųjų skatina jus ištirti ne tik užpildant užduotis. Dažnai atsidūriau, kad nenoriu uždaryti žaidimo vėlyvą naktį, tikėdamasis ištirti dar vieną urvą arba išpjauti dar vieną namą, kad surastume kitą kardą ar krūtinę, kad sukrautų ant mano esamos sąrankos.

Taigi apie tuos siaubingus vaizdus? 360-aisiais „Two Worlds“ nusprendė mažiau dėmesio skirti grafinei ištikimybei ir daugiau mažų detalių, kurios daro RPG tokį patrauklią: išskirtinis garso takelis; paukščių ir kitų laukinių gyvūnų aplinkos triukšmas; iš sidabrinio apskritimo dėvėti geležies kaukes išnykę ir metaliniai balsai; tai apčiuopiamas pavojaus pojūtis, kai pirmą kartą įsiliejate į Negyvąjį mišką, nepakankamai subalansuotas ir pažeidžiamas vienas smūgis, nes kūrėjai padarė tokį nuostabų darbą, subalansuojantį kovą regioniniu mastu; ir NPK, kuriuos duoda du pasauliai, siela (taip, net ir kartais baisiai rašant).


Visiems dviem pasauliams teisinga, be kitų blogų vaizdų yra ir kitų klaidų. Moralės sistema iš karto prisimena. Aš vertinu sugebėjimą nukristi į kažkieno namus ir išpjauti jų daiktus. Man nepatiko, kaip nenuosekliai man buvo sugauti. Net visiškai nepastebėta, kad vis dar turiu namo savininkus, kurie persekioja mane su kardais, nes kažką gavau savo namo 2-ame aukšte, kai neturėjau jokių požymių, kad jie galėtų matyti ar girdėti. Pora, kad su tuo, kad miesto sargybiniai visada norėjo, kad juokinga pinigų suma leistų man išjungti kabliuką, ir jūs turite sistemą, kuriai reikia daugiau balansavimo.

Atsižvelgdamas į didelę pagirti išlyginimo ir pritaikymo sistemas, nebūčiau paminėjęs, kad pertrauka yra sugadinta. Bandymas suvokti, kaip jis veikia, paliko mane supainioti, nusivylė ir trūksta kelių tūkstančių dolerių.

Istorija taip pat yra šiek tiek nenuosekli, kai pristatoma per NPC dialogą. „Quest Givers“ kartais man duotų norą nužudyti žmogų ir uždaryti konvoją, sakydamas tokius dalykus kaip: „Pasakyk man, ką sužinosite“. Ir, jei praleidote kai kuriuos svarbiausius NPC konvojus, kurie yra visiškai įmanomi, nes jie nėra privalomi, kad stumtų istoriją į priekį, jūs tikrai nežinote, kodėl netgi įvyksta pagrindiniai įvykiai sklype. Ir kaip ir su daugeliu kitų Vakarų RPG, baigiantis vienišiems.

Apskritai, „Two Worlds Epic Edition“ yra mano mėgstamiausia visų laikų RPG. Tai buvo puikus žaidimas, suvyniotas į siaubingą 1980 m. Jaučiausi, kad „naysayers“ negalėjo pakankamai ilgai praeiti savo geidulio už gražią grafiką, kad pastebėtų savo nuostabias savybes, esančias po paviršiumi (gynyboje, kad kadrų dažnis beveik išnyko). Bet, jei galite praeiti savo nepatogią façadeyra nuostabus žaidimas, kurį galima rasti, suteikdami jums daugiau laisvės žaisti savo kelią nei dauguma rinkos konsolės RPG.

Mūsų vertinimas 8 Jei „Xbox 360“ nepavyko paleisti dviejų pasaulių, tikriausiai bent jau girdėjote apie savo žiaurų rėmo greitį ir jos pernelyg nuostabią grafiką. Nemanau, kad jokie žaidėjai ar kritikai savo proto mintyse bandytų ginčyti tuos taškus. Tačiau, jei nuspręsite perkelti du pasaulius, manau, kad praleidote vieną iš geriausių šio kartos vaidmenų žaidimų.