Tryndamere & period; Nieko parduoti kalaviją

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Tryndamere & period; Nieko parduoti kalaviją - Žaidynės
Tryndamere & period; Nieko parduoti kalaviją - Žaidynės

Būdamas didžiulis Lygos gerbėjas, kad aš esu, šiandien čia su kita charakterio peržiūra. Šiuo metu stengiuosi pakilti iš bronzos, o vienas iš mano geriausių ginklų, kad tai įvykdytų, yra puolimo žala, pasižyminti „Tryndamere“. Jis dažniausiai grojo Jungle ir Top Lane. Man patinka žaisti džiungles dėl jo išgyvenamumo ir didelės atakos. Labiausiai pasisekiau su juo, nei su kitais žaidėjais. Paprastai žaidžiu jį „Flash“ ir „Ignite“ arba „Flash“ ir „Smite“. Čempionų parduotuvėje galite nusipirkti 1350 IP taškų, kad jį atrakintumėte. Taip pat galite uždirbti 585 riaušių taškus žaisdami žaidimą, kad jį atrakintumėte. Iš esmės jis yra sprogdinimo žaidimas. Tryndamere veikia taip.


Klausimas: Bloodlust - Pasyvus: „Tryndamere“ visam laikui gauna didesnę atakos žalą, lygią bazinei sumai, pridėjus papildomą premiją už 1% sveikatos trūkumo. Aktyvus: „Tryndamere“ sunaudoja visą savo dabartinį rūstybę, atkurdamas sveikatą, lygų bazinei sumai, ir papildomą sveikatą už sunaudotą rūstybę.

Šis žingsnis turi dvi dalis. Jis suteikia jam nustatytą papildomos jėgos kiekį ir padidėja jėgos kiekis, nes jo sveikata tampa mažesnė. Tai vyksta pasyviai ir nereikalauja jokių veiksmų. Antroji dalis vyksta, kai aktyvuojate judėjimą paspausdami Q. Paspaudus Q, Tryndamere sunaudoja visą savo rūstybę ir gauna sveikatą. Tryndamere kiekvieną kartą atakuodamas gauna 5 taškus. Fury meter yra žemiau jo sveikatos baro.

W: šokinėjimas - Aktyvus. Tryndamere mažėja aplinkinių priešų čempionų puolimas. Priešai su nugaromis pasuko į „Tryndamere“, todėl jų judėjimo greitis lėtėja 4 sekundes.


Tai jo lėtas. Ji taip pat šiek tiek mažina aplinkinių priešų puolimo žalą. Gerai naudoti žmonėms, kurie bando išeiti. Paspauskite juos su W, ir jis gali tiesiog suteikti jums pakankamai laiko, kad galėtumėte įveikti ir užmušti. Taip pat galite lėtinti juos prieš pradedant komandinę kovą, kad suteiktumėte jums judėjimo greičio pranašumą.

E: Spinning Slash - Aktyvus: „Tryndamere“ sukasi kardą ir brūkšnelius į tikslinę vietą, kovodamas su fizine žala priešui savo kelyje ir suteikdamas 2 „Fury“ už kiekvieną priešą. Jei jis nužudys vienetą, jis taip pat gauna dar 10 šurmulio.

Tai jo brūkšnys. Tai puiku pabėgti ir pradėti. Jei esate mažai sveikas, tiesiog nuplėškite ir venkite nužudyti. Tai daro jį labai sunku nužudyti. Be to, kai jūsų komanda laukia šokti į mūšį, pradėkite kovą prieš savo priešą ir gaukite pirmąjį smūgį.

R: Nerimantis pyktis - Aktyvus: po 0,5 sekundės vėlavimo „Tryndamere“ iš karto gauna Fury ir imunitetas nuo mirties per 5 sekundes, per kurias jo sveikata negali nukristi žemiau 1.


Šis žingsnis yra pagrindinė priežastis, dėl kurios jis yra neįmanomas. Prieš pat miršdami, aktyvuokite „Undying Rage“ ir esate nepažeidžiami penkias sekundes. Tai labai lengva gauti laimingą smūgį prieš jūsų priešą, nes jūs negalite mirti, kai judėjimas yra aktyvus. Svarbu, kad ją aktyvintumėte prieš pat miršdami, taigi nenaudojate tų vertingų penkių sekundžių.

Kai žaidžiate teisingai, „Tryndamere“ yra labai sunku nužudyti.Jis turi išgydymą, brūkšnį ir judėjimą, dėl kurio jis per penkias sekundes tampa nenugalimas! Pasakykite, kad einate į koją su kitu ir aktyvuojate „Undying Rage“. Kažkaip jie išgyvena jūsų išpuolius. Nerimantis Rage nuleidžiasi ir tu mirsi. Tiesiog išblaškykite ir išgydykite, ir jūs dažniau neišnyksite nuo mirties. Tryndamere yra taip sunku nužudyti, nes jo judesiai veikia kartu, kad jis išliktų gyvas. Jei tinkamai išlyginsite, jums net nereikės pabėgti, nes jis turi daug žalos, o „Undying Rage“ suteikia jums didžiulį pranašumą kovoje.

Didžiausia sėkmė džiunglėse su Tryndamere, nes jis iš esmės negali mirti. Jo išgyvenamumas suteikia jam pranašumą mūšyje, bandydamas pabėgti ir kai žudo dryžius. Tryndamere ne taip sunku žaisti ir gali būti labai smagu. Taigi, gerai išbandykite „Tryndamere“ ir mėgaukitės savo oponentais pykčiu, kai po mūšio būsi gyvas mūšis.