RR-sama peržiūra ir dvitaškis; Paranautinė veikla „Wii U & rpar“;

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 13 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 30 Spalio Mėn 2024
Anonim
RR-sama peržiūra ir dvitaškis; Paranautinė veikla „Wii U & rpar“; - Žaidynės
RR-sama peržiūra ir dvitaškis; Paranautinė veikla „Wii U & rpar“; - Žaidynės

Turinys

Sveiki, ir sveikiname dar vieną RR-sama apžvalgą! RR-sama apžvalgos yra susijusios su tuo, kad jums reikės visą dienos leidimo apžvalgą, ir informacijos apie tai, ką galite tikėtis savo pirmąją žaidimo valandą.


Šiandien mes pažvelgsime Paranautinė veikla, žaidimas, kuris iš pradžių buvo išleistas „Steam“ 2014 m., kuris neseniai buvo išleistas „Wii U“. Pagal žaidimo išsamią informaciją, jis žada tapti unikaliu FPS-Roguelike deriniu su greitu žaidimu ir juokingais viršininkais.

Skamba kaip įdomus laikas man, todėl leiskite kasti!

Gameplay

Geras:

Taigi pradėkime su pagrindais. Paranautinė veikla yra „Roguelike“ žaidimas, kuriame yra daug bendrų žaidimų, pvz., žaidimų Izaoko įrišimas arba Spelunky. Procedūriniu būdu sukurtas lygis, žaidėjas gali tikėtis, kad retai susidurs su tuo pačiu etapu ar lygiu. Tai apima priešus, viršininkus, kliūtis ir kt.

Paranautinė veiklažaidimo žaidimas yra tikrai greitas, o žaidėjai nuolatos ieško būdų, kaip išvengti priešų ugnies. Priešo veislė taip pat yra gausu, o mano pirmasis žaidimo etapas sukelia susidūrimus su mažiausiai dešimt priešų tipų per pirmuosius du lygius. Žaidimo sunkumai yra tokie, kaip reklamuojami. Dauguma priešų gali gauti paspaudimą prieš juos pastebėdami, o viršininkai yra „juokingi“, kaip teigė kūrėjai.


Kodėl milžinišką vorą šaudo iš akių į mane? Kodėl aš kovoju? Kodėl jį palaiko daužtasis demonas? Kam rūpi? Tiesiog purškite ir melskitės!

Žaidimo koncepcija yra gerai įvykdyta, ir tai tikrai malonus, nes aš buvau įsitraukęs į žaidimą gerą dvi valandas ar dar prieš tai, kai galiausiai užsirašiau už šios apžvalgos pastabas. Be to, yra keletas problemų, kurios neleidžia šiam žaidimui patikti, ty ...

Blogas:

Šis žaidimas kenčia nuo to, ką man patinka skambinti „NEStroid sindromas“. Tiems, kurie perskaitė mano „Metroid“ perrašymo apžvalgą, tai prisiminsite kaip akivaizdų žaidimo elemento aprašymo trūkumą. Nors kai kurie daiktai pakels žaidėjui du sekundžių „ITEM NAME: DESCRIPTION“ blykstę, kai kurie pateikiami aprašymai yra nenaudingi. Tai reiškia, kad žaidėjai greičiausiai praleis daug laiko internete ieškodami, ką kiekvienas elementas iš tikrųjų daro. Tai taikoma ginklams, pvz., Lenktynėms, kur žaidėjai turi jaustis savo kelią, kaip jis veikia prieš judėdamas į priekį.


Atrodo, kad devai daro prielaidą, kad jūs žinosite, kad „Hotfeet“ padidina greitį, o „Dice“ atsitiktinės atrankos būdu pristato dovanų parduotuvę. Jūs manote, kad tai būtų bent jau „Wii U“ skaitmeniniame vadove, bet tai ne dėl keistos priežasties, todėl daugelis „Metroid“ (NES) grįžta į jūsų brangųjį „RR-sama“ ...

Kita problema yra ta, kad kai kurie „simboliai“ turi rimtą trūkumą, nes jie patenka į darbą. Vienas iš pavyzdžių yra „Bakas“, kuris yra maždaug toks pat arti naujokai, kaip galite rasti. Kadangi etapai yra atsitiktinai generuojami, žaidėjas, naudodamas „Tank“, gali būti įstrigęs į kambarį su rykliais ir be evakuacijos priemonių. Kadangi bakas yra lėtas simbolis, o rykliai yra greiti artimųjų priešai, jūs taip pat galite nustumti savo valdiklį ir nueiti, nes nėra jokio būdo, kaip išgyventi.

Atsižvelgiant į tai, kad dauguma priešų žaidimuose, pvz., Tokiuose žaidimuose, yra labai maža strategija už „pabėgti ir šaudyti“, tai yra svarbi problema. Nors žaidimai, pvz., Izaoko įrišimas tokie ženklai turi tokius simbolius, todėl, kad šiame žaidime nėra apvalaus pobūdžio, tai gali tapti neprieinama naujiems žaidėjams.

Kitos „RNG“ pagrįstos siaubo istorijos yra: nerštavietė su sunkiu bosu, kaip pirmuoju kambariu, be „Dovanų parduotuvės“ neršia ir būna „Tamsiuose kambariuose“, kurie yra šalia nulio matomumo, kurį kartais galima susieti su dugniniais duobėmis. Asmeninis naminių gyvūnėlių peizažas yra priešai, kurie neršia žemomis lubomis, kurios negali būti nušautos dėl Lemtis- gera nesugebėjimas sukti.

Tamsūs kambariai su dugninėmis duobėmis veda prie Šrodingerio žaidėjo charakterio: kol pranešimas praneš, kad nukrito arba priešai tamsiame kambaryje yra nugalėti, jūs nesate nei gyvas, nei negyvas.

Kitas nedidelis nitpikas, kurį norėčiau paminėti, yra akivaizdus garso efektų trūkumas. Be žaidėjo ginklų, žaidimo ypatybės yra šalia jokių priešų ar aplinkos veiksnių skleidžiamų garsų - arba bent jau nė vienas, kuris yra girdimas, kai žaidimo numatytieji garso nustatymai yra įjungti.

Dėl to gali būti sunku naršyti žaidimų kambariuose, nes žaidėjai gali paimti „pigias“ žalos iš priešų, kurie tiesiog nebuvo pastebėti. Ji taip pat atima priešų pralaimėjimą, nes mirties animacijų ar garso efektų nebuvimas leidžia žaidėjui jaustis pasitenkinimo savo pasiekimais stoka.

Bjaurusis:

Kita problema yra žaidimo pakrovimo laikas. Dar kartą, Paranautinė veikla nėra grafiškai intensyvus žaidimas. Dauguma modelių yra įjungti Minecraftdetalės ir tekstūros taip pat nėra itin intensyvios. Nepaisant to, kiekvieną kartą, kai pradedate žaidimą arba pereinate į kitą lygį, žaidimas trunka beveik 30-40 sekundžių, kad bet kada būtų rodomas įkėlimo ekranas.

Jei nesate ypač geri roguelike ar FPS žaidimuose, galite tikėtis, kad esate šiame ekrane ilgiau nei pats žaidimas ...

Be to, dėl nežinomų priežasčių Paranautinė veikla atrodo, kad susidūrus su išoriniu kietuoju disku, kyla problemų. Mano pirmosiose 20 minučių žaidimo metu buvau nustebęs, kad tai išsiaiškinčiau mano Wii U buvo iš naujo paleista dėl nežinomo gedimo. Nors aš galėjau sumažinti avarijų skaičių perkeliant žaidimą iš išorinio kietojo disko į „Wii U“ sistemos diską, verta paminėti tai, kad žaidimo avarijos apskritai. Atsižvelgiant į tai, kad Paranautinė veikla neatrodo itin intensyvus nei GPU, RAM, nei CPU frontuose, tai yra nepatogus.

Tikimės, kad kūrėjai gali pataisyti tai anksčiau nei vėliau, nes tai - suporuotas su keistai ilgais pakrovimo laikais - gali padaryti žaidimą ypač nepajėgiam.

Pristatymas

Pakartotinis yra vienintelis žodis, kurį turėčiau apibūdinti Paranautinė veiklapristatymas. Kai patalpos yra atsitiktinai sukurtos, jos laikosi formulės ir dėl to, kad nėra skirtingų parametrų, atsiranda pykinimas. Tamsiai dėmių gausa ekrane nepadeda.

Paranautinėje veikloje yra daugiau kaip 40 priešų tipų. Pirmąją žaidimo valandą susidursite su visais 40. Jums taip pat bus sunku atpažinti skirtumą tarp geros jų dalies ...

Nors „pixelated“ išvaizda gerai tarnauja žaidimui, aš negaliu padėti, bet jaustis taip, lyg patys kambariai nesutiktų su priešų ir žaidėjų modeliais. Galbūt tai yra šešėlių ir apšvietimo kokybė, tačiau tai yra tik asmeninis „nitpick“. Be to, bent jau priešai atrodo gerai, atsižvelgiant į meno stiliaus pasirinkimą.

Bosai svyruoja nuo vizualiai įspūdingo iki visiškai juokingo. P. Skullface čia (ne oficialus pavadinimas) galbūt yra vienas iš labiausiai vizualiai juokingas, nes jis stengiasi šaudyti žalias orbs.

Tačiau man tai patinka HUD paprastumas. Kairėje jūs turite savo pakaitinį / super ginklą ir jo šovinių skaičių; tada ji yra sveikata, šarvai, minimalap, bombos / granatos, pinigai ir powerups ta tvarka. Viršutinėje pusėje taip pat yra aiškiai pažymėta, kad viršininkas yra sveikas, ir tai suteikia jums labai tikslią skaičių, kiek sveikatai jūsų priešininkas vis dar turi.

Ką kelia erzina tai, kad trūksta įvairaus garso takelio (iš kurio galima išgirsti tiesiogiai iš čia surastos oficialios OST). Pats kūrėjai teigė, kad žaidime yra „Dubstep garso takelis“. Jei nesate „Dubstep“, kuris nėra sustabdytas, šis žaidimas nėra skirtas jums. Pasikartojanti muzika keičia įrašus tik tada, kai jie paleis visą savo ciklą (tai apima, jei mirsite ir grįšite į meniu), o savo paleisties pabaigoje norėsite išgirsti ausis.

Jei atsitiks, kad nebūsi pasikartojantis Dubstepas, gerai ... jums tinka.

Sprendimas

Paranautinė veikla jokiu būdu nėra blogas žaidimas. Tiesą sakant, tai labai įdomus žaidimas, kai ištyrėte visą paranautinės veiklos fanų sukurtą „Wiki“. Nors „blogo“ skyriaus funkcijos šiek tiek atima iš žaidimo, tai nepadaro žaidimo neatkuriamos. Tačiau ką reiškia klausimai „Bjaurusis“. Jie gali būti pataisyti su pleistrais, ir tikiuosi, kad Code Avarice kūrėjai šiuos klausimus išspręs ateityje.

Kalbant apie mano galutinį sprendimą dėl šios RR tos pačios dienos, peržiūrėkite visus dalykus: Paranautinė veikla gauna 6/10.

Žaidimas nėra ypatingai įsimintinas, ir neabejotinai neužtikrins jūsų dėmesio už kelių pilnų „Classic“ režimų, bet jis žaismingas ir malonus roguelike gerbėjams, ieškantiems naujo žanro. Nors „Dubstep“ garso takelis tikrai nėra mano puodelis arbatos (ar kai kurių kitų žaidėjų, kuriuos žinau), tai galima nustatyti išjungiant muziką ir atkuriant kai kuriuos savo uogienes fone.

Jei norite paimti žaidimą sau, tai galima rasti „Wii U“ parduotuvėje arba „Nintendo of America“ ir „Nintendo of Europe“ žaidimų puslapiuose.

Mūsų vertinimas 6 Paranautinė veikla sėkmingai susilieja su FPS ir Roguelike mechanika, tačiau ji kenčia dėl to, kad trūksta tam tikrų gana paprastų žaidimo funkcijų, kurias daugelis žaidėjų prisiima už save.