Turinys
Grupė, kuri groja kartu, lieka kartu.
Nemanau, kad kas nors tai prieštarautų. Tiesą sakant, aš negaliu galvoti apie vieną gildijos lyderį ar pareigūną, kurį aš kada nors matiau, kad abejoju, kad gildijos įvykiai yra naudingi ar reikalingi. Dažniau tai, ką matau, yra žmonių, kurie, kaip manoma, daro viską teisingai, skundai, bet kažkaip vis dar užbaigiami be priežiūros, ir dalykai, kurie vėl ir vėl perkeliami, kol jie pagaliau tiesiog atšaukiami dėl susidomėjimo trūkumo.
Jums nereikia gauti jokių tikrųjų sidabro kulkų, kai kalbama apie tokius klausimus, tačiau yra tikrai elementų, kurie prisideda prie to, ar žmonės pasirodys kitame dideliame renginyje. Dažniau jie ne tokie dalykai, apie kuriuos žmonės tiesiog nemano. Taigi, šiandien pažvelkime į tai, kad jūsų įvykiai būtų gaunami su visais jaudinimais, kuriuos, jų manymu, reikia, ir dar svarbiau, kad žmonės iš tikrųjų pasirodytų kaip jie turėtų.
Žinokite savo laiką
Leiskite pradėti nuo labai paprasto naminių paukščių: jei įtraukiate įvykį į pradžią nuo 21 val. ji turėtų prasidėti nuo 9 val. Rytų. Kiekvienas laikas pasiruošti eiti anksčiau pradžios laiką. Jei kas nors negali sugebėti būti tam tikru laiku, tai suprantama, bet nė vienas įvykis neturėtų prasidėti penkiolika minučių, kol kas nors laukia, kol galiausiai įsikurs.
Bet žinant savo laikus, tai viršija. Jei renginys numatytas tam tikram laikotarpiui ir artėsite prie šios ribos, kai tai nebus padaryta, jums gali tekti sustoti ir perkelti. Šansai yra tai, kad bent jau kai kurie dalyvaujantys dalyviai laiko savo laiką, kad padengtų nurodytą laikotarpį, o ne visus ir visus papildomus tos laiko juostos priedus. Taip atsitinka ir tada, kai įvykiai nepradedami jų sąraše nurodytu laiku, taigi tai dar viena priežastis įsitikinti, kad viskas prasideda, kai jie prasideda, nei prieš, nei po.
Jūs taip pat turite atsižvelgti į savo narių tvarkaraščius, kai tvarkote visa tai. Sunku, jei ne neįmanoma, iš tikrųjų sudaryti tvarkaraštį, kuris būtų visiškai suderinamas su visais, ir niekas neišeis, bet tai yra galima įsitikinti, kad jūsų renginys ne tik palieka didelių žmonių grupių, bet ir dėl to. Jei jūsų klanas susideda iš daugybės žmonių, kurie dirba savaitgalį, neplanuokite pagrindinių renginių, kurie prasideda šeštadienio vidurdienį; jūs uždarote tam skirtus narius, kurie norėtų dalyvauti, ir jei jie nesijaučia laukiami, jie tiesiog paliks.
Jūsų tikslas yra visada padaryti kažką, kad kuo daugiau žmonių galėtų dalyvauti. Tai reiškia, kad turite žinoti laiko, kurį planuojate, ir įsitikinkite, kad panaudosite jau paskirtą laiką.
Nesistenkite apie tai
MMO visada yra turinys, kurį reikia padaryti, kad kiti žmonės to nedarytų. Visada bus dalykų, kuriuos norite, kad neturėtumėte. Tai natūralu, ir visiškai natūralu, kad norėtumėte, kad kiti gautų visa tai. Bet tarp „aš tikrai noriu, ar galite man padėti“ ir „ateiti į šį įvykį, kuris yra apie tai, kad man tai reikštų“ yra plona linija.
Tai yra toks dalykas, kuris vyksta daug, kai ūkininkavimas tam tikriems daiktams, kurie yra neįprastai reti, arba bando gauti atnaujinimus iš tam tikro turinio - kas nors padarys įvykį, kuriam skiriasi nauda juos, bet iš tikrųjų yra priešingas visiems kitiems. Pavyzdžiui, jei bandote gauti retą kalno, bet visas renginio taškas yra tas, kad organizatorius gauna pirmąjį iš tokių retų kalnų ... gerai, kiek žmonių jūs pagalvokite ketinate užsiregistruoti?
Dėl šios priežasties, ar jūs netgi vykdytumėte įvykį, jei jį jau turite?
Grupės renginiai ir turinys turi būti sutelkti į žaidimą, kurį gali mėgautis daugelis žmonių, o ne tik gauti vieną asmenį, ko jie nori, kuo efektyviau. Jei prašote kitų žmonių atsisakyti savo laiko jums padėti, tada jūs turite būti pasirengę suteikti jiems kažką, kad jie galėtų padėti ir dalyvauti.
Turėkite konkretų tikslą ir temą
Tarkime, jūs priklausote panašaus mąstymo grupei Legendų lygos žaidėjai, ir jūs turite rinktis iš dviejų įvykių. Pirmasis renginys yra skirtas tikimybei, kad žaidėjai galėtų dirbti su naujuoju ženklu ir su juo, todėl planuojama surengti konkrečius rungtynes su vienu asmeniu, žaidžiančiu naują personažą vienai komandai, ir visiems kitiems, kurie veikia senus standbys. Antrasis yra tik bendras susirinkimas, kuriame parodyti ir kvailioti žaidime ar kažką. Kuris iš jų norėtumėte dalyvauti?
Manau, kad tai yra buvęs, ir yra gera priežastis. Pirmasis turi kažką, ką gali pasiekti. Pirmasis yra tikras įvykis. Pastarasis tiesiog nulemia neapibrėžtą struktūros prielaidą be jokios realios priežasties.
Bet kokiu atveju norėtumėte jaustis taip, lyg jūsų praleistas laikas nebūtų visiškai ar net iš dalies švaistytas. Jūs norite jaustis kaip jūs kažką pasiekėte. Ir kaip ir jūsų grupės dėmesys, užtikrinsite, kad jūs visi žygiuojate ta pačia kryptimi, dėmesys jūsų renginiui reiškia, kad galite nuspręsti, ar jis turi numatytą paskirtį. Jūs atidedate laiko bloką, kad padarytumėte kažką konkretaus, o ne tik tai, ką paprastai atliktumėte, net jei nesate lankę konkretų įvykį.
Laikykite jį atsipalaidavus
Labiausiai streso turinio metu tai gali būti tikrai šiurkštus važiavimas, kad žaidėjai būtų atsipalaidavę ir laimingi. Tai tikrai suprantama; kai daiktas nuleidžiasi, jis žemyn, ir jei jūs bendrai susipynę galvą prieš reidą ar panašūs žmonės pradės erzinti. Arba, net jei darote kažką taip paprasta, kaip ir ūkininkavimas MMO, ir tai neveikia gerai.
Kaip organizatorius, jūsų darbas yra ne tik tam, kad įsitikintumėte, jog viskas prasidės laiku ir likite tiksliai. Jūsų darbas taip pat yra įsitikinti, kad kiekvienas neparodo savo ekranų ir nepažeidžia jūsų vardo. Arba jei jie yra prakeikdami savo vardą, bent jau būkite prakeiktas dėl tinkamų priežasčių. (Aš nesu visiškai tikras, kokių priežasčių galbūt turėtumėte nori žmonės, kurie prakeikė jūsų vardą, bet aš nesiruošiu įsijungti į jūsų asmeninį gyvenimą.)
Balso pokalbis kartais gali būti ypač naudingas tik tam, kad išlaikytumėte džiaugsmingą atmosferą ir kad žmonės primintų, kad kitoje ekrano pusėje yra daugybė mąstančių žmonių. Bet tai daugiau nei tik tai. Tai apie tai, kad žaisite su linksma ir linksma, net jei viskas vyksta blogai. Tai apie tai, kad žmonės jaučiasi kaip šis įvykis linksma vietoj kalėjimo, kad žmonės negalėtų pabėgti, kol bus baigtas laikas.
Jei turite sėkmingą įvykį griežčiausiąja prasme, kuri baigiasi su visais nepatenkintais jos tonais, niekas neatsisakys kito. Bet jei turite įvykį, kuris techniškai yra nesėkmingas, bet saugo visus laimingus? Jie bus pasiruošę bandyti dar kartą.
Nesėkmė nuleidžia mažiau, kai tiesiog buvo įdomus važiavimas.
Mėgaukitės „Guild Guide“ stulpelyje? Atnaujinkite savo naują „Twitter“ paskyrą @GuildGuide!