Truberbrook apžvalga ir dvitaškis; Atminties atostogos

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Truberbrook apžvalga ir dvitaškis; Atminties atostogos - Žaidynės
Truberbrook apžvalga ir dvitaškis; Atminties atostogos - Žaidynės

Turinys

„HeadUp Games“ tikriausiai geriausiai žinomas dėl savo darbų, susijusių su naujausiais pasiekimais Negyvosios ląstelėss ir Dvigubas kryžius, kartu su miegamosios vietos hitais, pvz Slime San.


Truberbrooknaujausias studijos pavadinimas - tęsia kūrėjo tradicijos, susijusios su produkcijos įvairove. Tai taškas ir paspaudimas stiliaus nuotykių žaidimas, nustatytas 1960 m. Šaltojo karo Vokietijoje, pavadintame Truberbrooko kaime.

Tokia prielaida: Hanso Tannhauserio, kvantinės fiziko iš Vašingtono valstijos, laimėjo kelionę į Truberbrooko kaimą loterijoje, apie kurią jis net nežinojo. Atvykęs į kaimą ir nubrėžęs savo kambarį naktį, jis nustebino, kad surado kažką, kuris nusišypsojo per savo lagaminą, ir atranda, kad vagis nubėgo kai kuriuos fizikos dokumentus.

Kadangi tai yra taškas ir paspaudimas, jūs vadovaujate Hansui aplink gyvenvietę ir netikėtą aplinką, kad atskleistumėte tiesą už vagystę, nelygius dingimus ir Hansą.

Truberbrook kenčia dėl kelių technikos departamento nesėkmių ir vieno ar dviejų nedidelių dizaino pasirinkimų, tačiau tai yra patrauklus ir žavingas nuotykis apskritai, kurį lengva rekomenduoti.

Tai atrodė

Pirmas dalykas, kuris išsiskiria žaidimu, yra jo vaizdai. Truberbrook visiškai oozes atmosferą. Pats kaimas yra nuostabus, vaizdingas kaimelis, įsikūręs tarp vaizdingų kalnų, kurie apskritai neatrodo grėsmingi, ir ežeras, kuris tikriausiai niekada nepastebėjo nieko baisaus.


Nuo to momento, kai „Hans“ atsitraukia nuo autobuso, žaidimų pasaulis iš karto panardina žaidėją į savo nuostabų, rankų darbo estetinį, realistišką apšvietimą ir natūralių foninių garsų naudojimą.

Sunku įsivaizduoti, kiek darbo „HeadUp“ įdėjo į kiekvieną sceną, bet jų pastangos neabejotinai atsipirko.

„Hans“ apsilanko keliose vietose, esančiose artimiausioje vietoje, kurios turi savo atmosferą ir palieka ilgalaikį įspūdį žaidėjams.

Sekdami pasakojimu, žaidėjai vėlyvą vakarą apsisprendžia aplink regioną tam tikram renginiui, o pokytis pačiame Truberbrook ir jo apylinkėse suteikia apčiuopiamą įtampos ir švelnumo elementą tik tinkamu momentu. naudojant natūralią vakaro šviesą.

Daug asmenybės

„Truberbrook“ ir aplinkinių vietovių gyventojai yra tokie ypatingi asmenybės, kurių tikitės iš šio žanro žaidimo, tačiau jie iš karto išsiskiria.


Dalis jų žavesio kyla iš jų dizaino, kuris nebūtų laikomas netinkamu Tim Burton filme, ypač „Trude“, „Guesthouse“ savininkui, ir kitas svarbus „Hans“ susitikimas po pirmojo pagrindinio įspūdžio.

Ženklai buvo įtraukti į pastatytas scenos per CGI, kuris suteikia visą žaidimą išvaizda ir jaustis labai panašus į kažką tarp seno Claymation filmo ir tų sci-fi televizijos laidų nuo 60-ųjų, kai veiksmas buvo paleistas su lėlėmis priešais rankomis pastatyti rinkiniai.

Kita dalis gaunama iš rašymo ir balso.

Kiekvienas personažas turi unikalią asmenybę, kuri šviečia per pirmąsias poras linijų, kurias girdite, ir tai darosi labai toli Truberbrook abu jie jaučiasi kaip tikras kaimas, turintis istoriją ir kaip vieta, kuri visiškai svetima Hansui (tai yra gera, nes gerai jis jam visiškai svetimas).

Pasakojimas

Natūralu, kad istorija yra dar vienas dalykas, į kurį reikia nukreipti. Truberbrook tai daro irgi, nors ir ne daug galima išsamiai pasakyti be spoilerio teritorijos. Jis pasižymi teisingomis sci-fi ir paslapties pastabomis, bet neišskiriant pernelyg didelio balanso.

Paslaptys yra mįslingos, kad jus norėtų sužinoti, kas vyksta toliau. Yra keletas akivaizdžesnių pranašumų ir kai kurie neaiškūs dalykai čia ir ten yra svarbūs, tačiau negalite nuspėti, kodėl.

Apskritai, žaidėjas yra gana panašus į Hansą - užpildo užduotis ir bando judėti į priekį, nesvarbu, kur susitiks įvairios temos ir kas atsitiks, kai jie tai padarys.

„Sci-fi“ elementai yra tai, ko tikitės iš sci-fi naratyvo, nesukeldami į hammy teritoriją, ir pasakojimo periodo nustatymas yra vienas aspektas, kuris padeda išlaikyti jį subalansuotą.

Kaip ir su bet kokia gerai pasakyta istorija, yra daug posūkių, kad galėtumėte ir toliau eiti. Bendras istorijos ilgis yra panašus į kitus žanro žaidimus, o jų trukmė turėtų būti nuo penkių iki aštuonių valandų, priklausomai nuo to, kaip greitai judate.

„Kickstarter“ palaikytojai taip pat gauna papildomą prologo sceną, kurioje žaidžiamas „Hans“ susitikimas. Nors scena nėra per daug pasakojimo, ji tarnauja kaip įdomus įvadas į platesnį žaidimo toną, mechaniką ir pasaulį.

Truberbrook's stimuliavimas yra ryškus, o gamtos natūralūs viršūnės ir loveliai atlieka puikų darbą, suskirstydami viską. Vis dėlto kūrėjai nusprendė suskaidyti dalykus į skyrius, kai kuriuose skyriuose, kuriuose yra atsitiktinės subpozicijos, pasirodo svarbūs įvykiai.

Tai šiek tiek žandikaulys, ypač dėl to, kad pasakojimas atlieka gerą darbą, o tai iš tikrųjų daro žaidimą trumpesnį, nei yra. Tai ir tai, kad ketvirtasis skyrius yra ilgiausias iš kekių, kenkia žaidimo organiniam judėjimui ir atrodo visiškai nereikalingas.

Nuo A iki B

Jūs tikriausiai jau žinote, ko tikėtis Truberbrookpagrindinis žaidimo žaidimas, jei esate žanro gerbėjas. Jei esate taškas ir paspaudimas, rasite dominančias sritis, spragtelėkite arba pasirinkite jas, išsiaiškinkite, ką daryti toliau pateiktame kontekste, ir nustatyti, kurie elementai iš jūsų inventoriaus labiausiai išsprendžia bet kokį galvosūkį, su kuriuo susiduriate.

Truberbrook nepadaro nieko nuostabaus naujo, kad sukurtumėte formulę.

Vis dėlto tai nereikia, nes žaidimo procesas taip gerai naudojamas. Yra daug, daug skirtingų elementų, kad galėtumėte bendrauti su išsibarsčiusiais visame regione. Ne visi iš jų yra būtini istorijai, bet jei norite dalyvauti visapusiškoje patirtį, jums reikės laiko tyrinėti ir skaityti / išgirsti „Hans“ visada įdomų ar įdomų komentarą apie tai, ką jis mato.

Inventoriaus valdymas taip pat yra paprastas - taip paprasta, kad jūs iš tikrųjų jo nevaldote. Hansas automatiškai įgyja naują elementą, bendrauja su juo. Jei yra objektas ar asmuo, kuriam šis elementas gali būti naudojamas, jis pasirodo po įrankiu, kai pasirinksite elementą, su kuriuo norite bendrauti.

Tačiau kai kurių elementų negalima naudoti; rodoma tik kaip galimybė; nors dėl to, kad tai yra švelnus dialogas, verta juos rinkti, tik išgirsti, ką turi pasakyti Hans.

Elementai, kuriuos reikia sujungti, kad būtų galima dirbti, rodomi kaip paryškinti kartu, taigi jums tikrai nereikės nerimauti, kai pastebėsite sąsajas tarp tariamai atsitiktinių ir nenaudingų daiktų.

Kitais atvejais galėsite bendrauti su viskuo, ką galite, kad pažengtumėte istoriją ar surastumėte teisingą elementą, kad išspręstumėte galvosūkį. Jei įstrigo ir negalite išsiaiškinti, ką daryti toliau, turite galimybę automatiškai pabrėžti viską, ką Hans gali bendrauti.

Tai labai naudingas mechanikas, nes kai kuriuos elementus lengva nepastebėti, ypač tose srityse, kuriose vis tiek reikia daug bendrauti.

Dėlionės

Daugelis galvosūkių Truberbrook nėra siaubingai sudėtinga ir apima stebėjimą ir daugiau dėmesio skiria nei logika. Yra keletas akimirkų, kai dizainas yra šiek tiek trupesnis nei būtina.

Pavyzdžiui, vienas 2 skyriaus galvosūkis naudoja seką pagal kontekstą, tačiau vienas dalykas toje sekoje turi tik šiek tiek daugiau aprašymo, kad galėtumėte suprasti, kur jis tinka.

Kitas pasakojimo taškas reikalauja, kad jūs įsitrauktumėte į naują vietovę už kaimo ribų. Jūs negalite prieiti prie jo prieš tai, ir nėra nieko, kas rodytų, kas pasikeitė nuo žaidimo pradžios iki konkretaus taško.

Apskritai, galvosūkiai ir progresavimas turi natūralų, sklandų jausmą ir gerą tempą. Nepaisant to, kad tai nėra labai sunku, vis dar yra pastebimas pasitenkinimo matas, nes viskas patenka į vietą - kai tai gali būti patogu, arba kai skardinės atidarytuvas turi netikėtą (ir linksmą) naudojimą.

Dialogas gausa

Humoras yra kažkas, su kuriuo susidursite daug Truberbrook, ir ji veikia daug dažniau nei ji nėra. Geras dalykas yra vizualinis pobūdis, pavyzdžiui, kai pirmą kartą įeinate į svečių namus ir stengiatės gauti paslaugą registratūroje.

„Hans“ visada turi sausą ar išmintingą komentarą, o kai kurie dialogo variantai juokiasi iš juokingo, ypač jei esate kvailaus ar sauso humoro gerbėjas. Neįtikėtinai keista su tariamai kasdienybe, lyg ji būtų tik dar viena kasdienio gyvenimo dalis, veikia taip pat.

Galima rinktis iš daugybės dialogo galimybių. Kaip tikitės, dauguma jų yra susijusios su daugiau informacijos iš žmonių, su kuriais kalbate, kad padėtų judėti į priekį. Ne visa informacija yra reikalinga, bet, kaip ir žaidimo elementai, ji suteikia gerą sumą, kad būtų lengviau išaiškinti žaidimų pasaulį.

Kartais skyriuje ar scenoje atsiranda naujų dialogo parinkčių po to, kai surasite elementą arba kalbėsite su kuo nors nauju, taigi verta patikrinti vėl ir vėl, arba jei įstrigo.

Dauguma dialogo parinkčių taip pat turi šakotųjų kelių. „HeadUp“ reklamuoja žaidimą kaip daugybę scenarijų, kuriuose vyrauja įtikinantis dialogas, tačiau per mano grojimą buvo tik keletas tokių momentų.

Kai kurios iš šių „egzistuojančių-dešiniųjų atsakymų“ akimirkų turi gana akivaizdžius atsakymus - arba bent jau akivaizdžiai neteisingus atsakymus - nors kai kurie gali imtis tam tikro atspalvio. Kartais smagu pasirinkti juokingus tuos, kad pamatytumėte kitų veikėjų reakcijas, net jei tai reiškia trumpo segmento atkūrimą, kad grįžtumėte į ten, kur reikia.

„Hans“ netgi nesirenka pasirinkimo galimybės, jei tai tikrai neteisinga. Taip yra tarsi nematomas filtras, kuris tyliai jus kankina dėl jūsų blogo sprendimo. Nepaisant to, ar tai tyčia, ar klaida, ji vis dėlto išgyvena.

Falling Short

Kaip malonus, Truberbrook turi tam tikrų trūkumų.

Apskritai tai yra šlifuota patirtis, tačiau yra tam tikrų trikdžių, kuriuos reikia išlyginti, pvz., Nežeidžiantis, bet erzinantis atsilikimas miglotose vietose.

Be to, kompiuterio pelės žymeklis kartais išnyksta ir atsitiktinai, arba žaidimas nebus užregistruotas, kai jūs perkeliate pelę antrą ar du. Kai jis užregistruoja, jis rodomas kitoje ekrano pusėje, iš kur jis buvo.

Keletas pastebimų problemų atsirado mažiau, tačiau išsiskyrė dėl jų rimtumo. „Hans“ laikas nuo laiko įrašys objektus, įskaitant žmones. Vienas atvejis buvo susijęs su tuo, kad jis atidarė ranką per duris, o ne pačiam stumdydamas.

Taip pat yra scena, kurioje Hansas pakyla į treehouse. Eiti į priekį yra gerai, bet ateis kitas klausimas. Užuot nusileidęs kopėčiomis, Hans tiesiog pasitraukia nuo ekrano, o žaidimas pereina į Hansą ant žemės. Tada jis tęsia vaikščioti ratą per minutę prieš žaidimo supratimą, kad jis turėtų būti nukritęs į medį. Prasidės Hansas „laipioti laiptais“, kuris, kadangi jis yra ant žemės, reiškia, kad jis išnyksta per žemę, ir pakartoja virvės kopėčių dalį.

Kita labai rimta problema „vaikščioti ratą“ atsiranda šalia žaidimo pabaigos, kai „Hans“ turi bendrauti su objektu. Jei jis nėra atidžiai pastatytas, Hansas jį atsigręžia į vietovės įėjimą.

Ir kai rašote Truberbrook puikiai tinka, yra keletas klaidų ir gramatikos klausimų. Keista, kad jie tampa žymiai svarbesni paskutiniame žaidimo trečdalyje, taigi neaišku, ar tai buvo tik nelaimingas atsitikimas, ar galbūt pabaiga buvo šiek tiek skubėjusi. Tas pats pasakytina ir apie laikus, kai rašytiniai ir išreikšti scenarijai nesutampa.

Galiausiai „HeadUp“ įtraukė „Kids“ režimą, kuris cenzūruoja „Truberbrook“ dalis, ypač ten, kur „Hans“ rūko ir susiduria su sekso žaislu. Šios juokingos akimirkos yra neatskiriamos nuo sklypo, nors jos yra nuorodos į žaidimo pokalbio dialogo parinktis.

Pagrindinis klausimas yra „kodėl šie atvejai apskritai įtraukti“? Mes visi galime tikėtis, viena vertus, vaikų, kurie norėtų rinktis Vaikų režimą, skaičių. Be to, tikslas buvo sukurti šeimai palankų žaidimą, o žaidimas skirtas geriausiam jaunimo žaidimui Vokietijos žaidimų kūrėjų apdovanojimuose.

Galbūt tikslas neturėjo būti įtrauktas į tuos atvejus, jei buvo numatyta jaunesnė auditorija.

Privalumai

  • Puikus rankų darbo pasaulis
  • Drėkinamasis su atmosfera
  • Įtraukti istoriją ir simbolius su įdomiais galvosūkiais

Minusai

  • Šiek tiek netolygus tempimas
  • Kai kurie techniniai ir rašymo klausimai
  • Keletas neryškių dizaino pasirinkimų

Apskritai, Truberbrook yra nuostabi patirtis. Klaidos ir trikdžiai šalinami, tai yra įdomus žaidimas, kurio tikslas - užfiksuoti savo vaizduotę su fantastiniais vaizdais ir atmosfera, mielai keistais simboliais ir patrauklia sklypu.

Tai pirmasis tokio pobūdžio žaidimas iš „HeadUp“, ir aš galiu nuoširdžiai pasakyti, kad tikiuosi, kad ateityje tai bus daugiau.

[Pastaba: Truberbrooko kopija „HeadUp Games“ pateikė šią peržiūrą.]

Mūsų vertinimas 8 „Truberbrook“ turi keletą trūkumų, tačiau patrauklūs personažai, malonus pasakojimas ir fantastiška atmosfera leidžia lengvai rekomenduoti. Apžvalga: Steam Kas mūsų įvertinimai reiškia