Turinys
- Kas yra autorinis ketinimas?
- Oficialus ketinimas vaizdo žaidimuose
- Atsisakius autorinių ketinimų, atsidaro žaidėjų dalyvavimo kritikuose kritika
Anita Sarkeesian atlieka neįtikėtiną ir svarbų darbą su savo „Tropes vs Women in Video Games“ serija. Išskyrus savo darbą, yra neįtikėtinas viešosios žaidimų kritikos trūkumas, palyginti su palyginti paprastomis produktų apžvalgomis. Atsakant, taip pat yra neįtikėtinas pokalbio trūkumas tuo pačiu kritikos lygiu. Tikiuosi, kad šis trumpas straipsnis padės prisidėti prie šio pokalbio.
Naujausias „Tropes vs Women“ vaizdo įrašas „Moterys kaip fono apdaila“ (paskelbtas birželio 16 d.) - tai nuodugnus bendro vaizdo žaidimų tropo stebėjimas, kuris seksualizuotas moterų NPC į dekoratyvinį vaidmenį žaidimų pasauliuose. Nėra jokių įrodymų, kad ši tropė yra ir Sarkeesianas teigia, kad šis objektyvizuotų moterų kūnų pernelyg prisotinimas yra neigiama jėga populiariose vaizdo žaidimų laikmenose. Aš negalėjau sutikti daugiau. Šio tropo apimtis labiausiai pastebima, kai tipiškas moterų NPC yra lyginamas su vyrais, kurie nėra seksualizuoti.
Kas yra autorinis ketinimas?
Vis dėlto vienas dalykas, kuris mane išmeta, yra tas, kad Sarkeesianas iškelia žaidimų kūrėjų ketinimus - sekiau ir džiaugiuosi galėdamas grįžti prie savo taškų, tačiau nuoširdžiai negaliu kritikuoti autoriaus ketinimų. Yra konkrečių scenarijų, skatinančių moterų smurtą ir objektyvumą žaidimuose, tačiau nėra jokio būdo atsiskaityti už žaidėjo nukreiptą smurtą ir objektyvumą.
Oficialus ketinimas yra karštai diskutuojamas dalykas žiniasklaidos kritikoje - aš atsidursiu tvoros pusėje, teigiančioje, kad autorinis ketinimas yra miręs. Kai duosite šuniui kamuolį, negalite kontroliuoti, kur jis veikia.
Esete „Autorius yra miręs“, prancūzų literatūros kritikas Rolandas Barthesas teigia, kad nenaudinga daryti prielaidą, kad žinodami autoriaus tekstą žinote autoriaus protą. Kai knyga bus paskelbta, jos santykiai su autoriu baigėsi.
"Norėdami pateikti tekstą autoriui" ir priskirti vieną, atitinkamą jo aiškinimą, yra nustatyti šio teksto ribą. "
- Barthesas, „Autorius yra miręs“
Numatyti ketinimai riboja galimybes, kurios gali atsirasti dėl tam tikro žiniasklaidos turinio. Jei manote, kad kartoninė dėžutė veikia tik laikydama šaldytuvą, kaip nurodė gamintojas, jūs ignoruojate, kad dėžutė gali būti fortas, arba žaisti laivą, ar kas nors kitas, kurį galėtų sugalvoti 4 metai.
Tai supaprastintas autorinio ketinimo paaiškinimas, bet tai, kur mano protas gravituoja, kai manau, kad vėliau bus rodomi Sarkeesian video. Darant prielaidą, kad kūrėjų ketinimai yra apribojimas. Tyrimas dėl šio tropo yra vertas, tačiau reikia atsižvelgti į tam tikras aplinkybes, kad nebūtų sukurtos bendros prielaidos apie kūrėjų protus.
Oficialus ketinimas vaizdo žaidimuose
Ypač vaizdo žaidimuose autoriniai ketinimai žymiai sumažėja, nes žaidėjams suteikiama vieta žaisti ir stumti bet kokias galimas žaidimo ribas. Tai panašu į tai, kad vaikui suteikiama smėlio dėžė ir kastuvas. Skirtumas yra toks: Taip, yra tam tikrų įvykių, kurie apdovanoja konkrečius žiaurumo veiksmus, ir devs gali būti laikomi atsakingais už seksualizuotos moters pernelyg didinimą kaip apdailą. Šiuo klausimu nėra jokių abejonių, aš 100% sutinku.
Tačiau kūrėjas negali būti atsakingas už heteromale žaidėją, nužudantį seksualizuotą heterofemale charakterį atsitiktinai (scenarijai arba „reikalingi žaidimams“). Sarkeesiano pavyzdys Deus Ex išeina iš ten, kur žaidėjas nurodo Jensenui užsidėti atsitiktinį sekso darbuotoją NPC - tai nereikalinga ir grubus nužudymas seksualizuotai moteriai NPC, ir šis atsitiktinis veiksmas jokiu būdu nėra siūlomas ar „skirtas“.
Atsisakius autorinių ketinimų, atsidaro žaidėjų dalyvavimo kritikuose kritika
Ne kiekvienas žaidimas, kuriame dalyvauja moterys, kaip objektas, nebūtinai yra bandomas dėl brutalumo prieš seksualizuotas moteris. Jei yra smurtinių ir nereikalingų žaidėjų veiksmų, kurie DĖL tai susiję su šiomis brutalumo formomis, tada priežasties / pasekmės klausimas yra panaikintas. Tai tampa problema, kodėl šis žaidėjas šiame žaidime renkasi moteris? Manau, kad tai yra klausimas dėl gedimų, susijusių su platesniu kultūrinio smurto prieš moteris kontekstu.
Šis svarstymas diktuoja labai įdomų permainų dinamiškumą vaizdo žaidimuose. Yra vystymosi tropų (kūrėjai linkę naudoti seksualizuotas moteris kaip NPC objektų dekoravimą) ir žaidėjų dalyvavimo trofesus (kai kurie žaidėjai linkę brutalizuoti seksualizuotas NPC).
Man tai intriguojantis ir sudėtingas žaidimų koncepcijos vystymasis. Kokie yra vaizdo žaidimų tropai ir kokie yra žaidėjų žaidėjai? Šiame interaktyviosios medijos formate žaidėjo sąveika ir įsitraukimas turi didžiulį svorį. Kokių tropų galime matyti žaidėjo veikloje, kai mes laikome žaidėją kartu su žaidimo turiniu?
Kaip žaidėjai turi interaktyvų vaidmenį žaidimuose, jie taip pat vaidina interaktyvų vaidmenį kuriant tropus vaizdo žaidimuose.