Troll ir aš peržiūra ir dvitaškis; Gražus pasakojimas, bet klaidingas vykdymas

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 24 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Troll ir aš peržiūra ir dvitaškis; Gražus pasakojimas, bet klaidingas vykdymas - Žaidynės
Troll ir aš peržiūra ir dvitaškis; Gražus pasakojimas, bet klaidingas vykdymas - Žaidynės

Turinys

Manau, kad esu labai laimingas dėl to, kad visi peržiūrimi žaidimai buvo gana geri arba puikūs - todėl aš turėjau problemų rašant šį. Vienintelis dalykas Troll ir aš mano manymu, tai yra jo nustatymas. Per daug žaidimo neveikia gerai arba vienaip ar kitaip trūksta.


Aš esu didžiulis skandinaviškos kultūros ir mitų gerbėjas, todėl man suteikta galimybė žaisti troliais grindžiamą žaidimą ir matyti, kad jie yra gerai žinomi žiniasklaidoje, o ne dideli blogi nasties, pavyzdžiui, 2010 m. Trollhunter filmas - tai buvo kažkas, kas kreipėsi į mane.

Įvykiai Troll ir aš įvyksta po Antrojo pasaulinio karo Skandinavijoje. Berniukas, vadinamas Otto, gyvena dykumoje su savo motina, kol trikdžiasi tragedija, o trolių medžiotojai savo namuose sudegina. Deja, jis negali išgelbėti savo motinos, nes degantis nukritęs medis blokuoja savo kelią, todėl jis yra priverstas bėgti ir palikti savo motiną į likimą. Vien tik lauke jis ras mažai tikėtiną sąjungininką Trolio pavidalu, kuris taip pat eina iš tų pačių trolių medžiotojų.

Viso žaidimo metu jūs turite žaisti kaip ir Otto, ir Troll, naudodami kiekvieno personažo stipriąsias puses, kad išspręstumėte galvosūkius ir kovotumėte su trolių medžiotojais ir kitais laukiniais gyventojais. Otto yra nedidelis, ryškus ir ginkluotas su mėtančiais spears - kadangi Troll naudoja savo dydį ir stiprumą. Žinoma, šie simboliai taip pat turi savo trūkumų, tačiau jie dirba kartu, kad juos įveiktų.


Problemiška mechanika

Tai yra nuostabiai dinamiška istorija, tačiau tikrasis žaidimo procesas tikrai susilpnino. Kontrolės ir kovos mechanizmai nėra geri. Otto gali naudoti savo spears ir mėtymo peilius, bet kodėl tai nerimauti, kai jūs galite tiesiog sutriuškinti dalykus su Troll? Žinau, kodėl - nes viskas sukasi visą kelią ir jūs negalite iš tikrųjų nukreipti dalykų į Trollą. Net Otto sekimo mechanizmas neturi jokios reikšmės ir nesuteikia realaus jausmo, ką bandote daryti.

Jei jums pavyks išmokti kovoti su mechanika, turite vieną kitą dalyką - fotoaparatą. Jis patenka į kelią, įstrigo prieš aplinką arba priartėja prie kažko taip arti, kad negalėtumėte užrakinti nieko, net jei norėtumėte. Tai buvo labai varginantis ir privertė mane beprotiškai. Man patinka pamatyti, ką turėčiau atakuoti!

Pavyzdžiui, pradžioje yra viena dalis, kai Otto bėga nuo ugnies. Jums reikia nuslysti po rėmu ir kliūtis nukritusiais rąstais - bet kadangi nebuvo autorun, turite susidoroti su fotoaparato kampais šalia uolų veidų ir nesugebėti tiksliai matyti žurnalo. Vien tik šiame skyriuje man buvo bandoma net išgyventi, ir tai buvo tik žaidimo pradžioje.


Grafikos ir kitų duomenų trūkumas

Atsižvelgiant į tai, kad gyvename apsvaiginimo grafikos metu, pvz., Žaidimų Zelda: Laukinių kvėpavimas arba „Horizon Zero Dawn“, grafika Troll ir aš palikti daug pageidavimų. Aš negaliu visiškai paslėpti savo pirštų, kodėl maniau, kad tai trūko grafiškai, bet man priminė apie tai, kas galėjo būti paleista PS2. Atsargų nuotraukos tai nerodo, bet galite žiūrėti bet kokį „Leiskite žaisti“ vaizdo įrašą žaidimui ir pamatyti sau įrodymus. Tai tarsi žaidimas bando būti kažkuo, kas ne.

Nors Troll ir aš turi labai linijinį sklypą, jame trūksta instrukcijų, kaip ją naršyti. Taip pat nebūtinai buvo pamoka. Vienu momentu aš pasiekiau truputį, kur buvau visiškai uždengtas uolomis, ir nebuvo jokių išeitų, išskyrus laipiojimą uolomis. Aš praleidau amžius važiuojant aplink ir sėdi į sienas, kol aš sužinojau, kad galiu išlipti sienas. Keliose žaidimo dalyse atrodė, kad kūrėjai savaime supranta, kad žaidėjai žinos, ką daryti.

Troll ir aš yra parduodamas kaip veiksmo-nuotykių žaidimas, bet aš tai ne tiksliai vadinsiu veiksmu ar nuotykiu. Tai būtų naudinga daugiau išgyvenimo aspektų, kuriuos rasite nuotykiuose. Jokiu būdu nesijaučiate, kaip bandote išgyventi laukiniuose, net jei jūsų draugas yra didelis plaukuotas vaikinas.

Tai tikras gėda, bet žaidimas man nieko nedarė. Nebuvo nieko, kas privertė mane žaisti toliau - jau nekalbant apie tai, kad žaisčiau kitą kartą. Laikas ir pastangos, kurias aš įdėjau į net paprastų scenarijų užbaigimą, nes aštrūs valdikliai ir erzinantys fotoaparato kampai, palyginti su tuo, kiek aš iš tikrųjų turėjau, buvo labai išjungti.

Už $ 50 kainos žymę Troll ir aš turėtų būti daug geriau nei ji yra. Šiuo kainos tašku jūs tikitės, kad viskas bus daug labiau poliruota ir lygi daugeliui AA ar AAA pavadinimų. Aš sąžiningai norėjau patinka šis žaidimas, bet, deja, tai nebuvo.

Pastaba: šio persvarstymo tikslais kūrėjas pateikė žaidimo kopiją.

Mūsų vertinimas 4 Spiralinio namo „Troll“ ir aš turime žavingą siužetą, tačiau žaidime yra daug klausimų.