Trine 3 kūrėjai ir kableliai; „mūsų ambicija galėjo gauti mums geresnį“

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 14 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Trine 3 kūrėjai ir kableliai; „mūsų ambicija galėjo gauti mums geresnį“ - Žaidynės
Trine 3 kūrėjai ir kableliai; „mūsų ambicija galėjo gauti mums geresnį“ - Žaidynės

Dažniau ne, žaidimai nuskendo, kad būtų pernelyg bendri, ar per daug panašūs į jų pirmtakus be jokios prasmingos evoliucijos, ir paprastai jie nusipelno. Naujovės ir pokyčiai - tai dalykas, kurį nori kiekvienas žmogus, ir tai skamba puikiai iš socialinės žiniasklaidos ir viešųjų ryšių perspektyvos.


Kas atsitinka, kai ambicija tampa geresnė iš kūrėjo, ir viskas atsitraukia nuo jų? Na, kas šiuo metu vyksta Trine 3 kūrėjas, Frozenbyte.

Trine 3: galios artefaktai neseniai išleistos stebėtinai sumaišytos apžvalgos, susijusios su vidutiniu 67 metacritinių taškų skaičiumi po to, kai ankstesni pavadinimai buvo vidutiniškai ne mažesni nei 80. mechanika su gražiai atkurtomis 3-D aplinka ir kooperatyvine kova.

Deja, dauguma žaidėjų baigėsi tik 4-5 val., Kai kurie žaidėjų mechanizmai buvo supaprastinti (tačiau tai gali būti dėl 3-D pakeitimo), o istorija baigėsi kirtėjais. Kaip rezultatas, daugelis piktas žaidėjų kaltino kūrėjus išleisti nebaigtą žaidimą, siekiant išlaisvinti likusią dalį kaip DLC. Taigi, kas tiksliai atsitiko?

Gerai, pasak Frozenbyte viceprezidento Joel Kinnuneno, Trine 3 kainuoja daugiau nei bendrovė. Į pareigūną Trine 3 Steam forumas, jis kreipėsi į daugelį ventiliatoriaus kliūčių.

„Atgal į 2012 m Trine 3 visiškai 3D - didesnis, geresnis. Su 3D žaidimo įgyvendinimu ėmėmės didelės rizikos - tai turėjo būti didžiulis pagerėjimas, palyginti su ankstesniais žaidimais keliose srityse. Mes visada buvome ambicingi, o šį kartą mūsų siekiai galėjo būti geresni.


Trine 3: galios artefaktai baigėsi kainavimu beveik tris kartus. t Trine 2 - daugiau nei 5,4 mln. JAV dolerių. Mes išspaudome viską, ką galėjome į žaidimą, ant stalo nieko liko. Iš pradžių buvo parašyta daug ilgesnė istorija ir planuota daugiau lygių, tačiau norint sukurti tai, ką mes suplanavome, pinigai būtų bent tris kartus, greičiausiai iki 15 mln. neturėjo. "

Mažesniems kūrėjams finansų valdymas yra didžiulis sandoris. Taip, reikia geriau planuoti Frozenbyte dalį, tačiau tai atrodo labiau nepatyręs, o ne kai kuris velniškas planas, kuriuo siekiama išgauti daugiau pinigų iš žaidėjų piniginių.

Toliau „Kinnunen“ teigia, kad bendrovė šiuo metu neturi plano išleisti jokių DLC ir kad serijos ateitis dabar kyla abejonių dėl viso neigiamo dėmesio. „Frozenbyte“ toliau rems ir pataisys žaidimą kaip ir su kitais dviem Trine žaidimų, bet tai gaila (ir šiek tiek ironiškas), kad siekis vystytis gali baigtis kokybiškos indie serijos panaikinimu.