Gelbėtojo medis yra senas MMO kuokštelinis ir dvitaškis; šlifavimas

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gelbėtojo medis yra senas MMO kuokštelinis ir dvitaškis; šlifavimas - Žaidynės
Gelbėtojo medis yra senas MMO kuokštelinis ir dvitaškis; šlifavimas - Žaidynės

Turinys

Tai bando užduotis tiksliai nustatyti, kodėl šlifavimas žaidimuose, ypač MMORPG, yra mylimas žaidimo taškas kai kuriems, nors ir kitiems. Ne visi mėgsta kruopščiai nužudyti tūkstančius mobų dėl šlovės ir laimės, bet tie, kurie turi būti laimingi Gelbėtojo medislėtai pasirodo.


Gelbėtojo medis atgal į paprastesnį laiką. Žaidimas, pasakė kaip „Ragnarok Online“dvasinis įpėdinis daug dėmesio skiria šlifavimui dar tarptautiniame CBT2. EXP kainos dabar yra daug didesnės nei jos bus išleidžiamos, o išlyginimas vis dar jaučiasi lėtas daugeliui šiuolaikinių MMORPG žaidėjų, kurie 90-ojo dešimtmečio pabaigoje iki 2000 m.

Jūs pirmiausia sutrinkite dėl trijų priežasčių, susijusių su dabartine Gelbėtojo medis:

  1. Receptų medžiagos
  2. Sidabras (ir sidabro pardavimui skirtas įrankių lašai)
  3. EXP

Grūdinimas receptinių medžiagų apdorojimui ir „EXP“ yra palaipsniui pašalintas iš moderniausių MMO modelių, skirtų rinkti, ir griežtas, racionalizuotas Questing režimas. Šios dvi sąvokos net gali atrodyti svetimos visiems, kurie nėra susipažinę su senojo stiliaus absoliutų kritimo spartų brutalumu ir vis griežtesnėmis EXP kreivėmis.

Kai pamatysite kelis žmones, kurie klausia, koks šlifavimas yra žaidimo beta pirmąją savaitę arba išleidžiamas, nes jie negali išsiaiškinti, kaip eiti, ten tiesiog gali būti problema. Ir ši problema nebūtinai yra žaidimas.


"Šlifavimas? Kas tai?"

Quest šlifavimas

Šlifavimas buvo nutrauktas daugumoje žaidimų, skirtų šlifavimui: AKA yra bombarduojama su kvestais, kurie jus apgaubia per žaidimų pasaulį be praleidimo.

Quest šlifavimas yra tai, ką vidutinis šiuolaikinis MMORPG žaidėjas tikisi iš žanro. Jie tikisi, kad jiems bus pasakyta, kur eiti, ką daryti ir kaip tai padaryti. Dažniausiai šie žaidėjai žaidėjai pereina iš vienos srities į kitą su nedideliu asmeniniu indėliu ar pasirinkimu, nepriklausomai nuo užsakymų ir kovinių gebėjimų naudojimo.

„Quest grind“ orientuotas MMO dizainas yra paprastas būdas išlaikyti žmones žaidžiant, nes jų tikslai yra tokie aiškiai išdėstyti. Nėra daug mąstymo ir nėra užpildytų užduočių trūkumo - bet kadangi dauguma svečių vis tiek nori, kad žaidėjai nužudytų X sumą, nepriklausomai nuo minios, Quest šlifavimas yra ne viskas, kas labai skiriasi nuo gryno šlifavimo. Jis tiesiog ateina su patogiu rankų kiekiu.


166 lenktynės baigėsi prieš 60 lygį ant mano Sapper.

Quest šlifavimas egzistuoja Gelbėtojo medis. Nėra jokių komandų trūkumo, kad galėtumėte gauti „EXP“ nustatymą, kol negausite 80+ lygio, tačiau paieškos NPC nėra pažymėtos žemėlapyje ir vis tiek turėsite susieti užklausos šlifavimą gryno šlifavimo būdu.

Daugelis žaidėjų nukentėjo aplink 40–60 lygius ir pradeda stebėtis, kodėl jie susilpnėja ir negali efektyviai nužudyti mobų. Tai atsiranda dėl to, kad jie neužtikrina savo įrangos iki šnipinėjimo, praleido 50-ojo lygio požemį, arba jie nekalbėjo apie kiekvieną NPC, kuris, jų nuomone, pabarstė apie tuos labai reikalingus šoninius svečių žemėlapius. Bet kartais jie tiesiog turi išnaikinti savo ginklą ir pradėti daužti ant daiktų.

Grynas šlifavimas

Gelbėtojo medis tai turi Quest šlifavimo, ir jūs praleidžiate daug laiko tai darote, bet grynas šlifavimas yra labiau aspektas, nei dauguma šiuolaikinių MMORPG. Jūs sumalkite tris minėtus tikslus: receptų komponentus, sidabro ir EXP.

Tiesiog norėdami paaiškinti, „grynas“ šlifavimas reiškia tik išeiti iš ten ir nužudyti daugybę mobų, dažnai ilgą laiką. Ar skamba įdomu?

Grynas šlifavimas nėra labai įdomus. Važiuojant aplink mažą plotą, viskas pučia, tada keičiant kanalus (arba sėdi ant laužo ir laukiant atsigavimo), ne visada labai įdomu. Tačiau taškas nėra smagu. Svarbiausia - tai darbas, kurio reikia norint patekti į linksmumą, kuris pats savaime yra malonus daugeliui.

Yra didelis atotrūkis tarp to, kas yra „įdomus“ ir kažkas yra „malonus“. Aš nemanau, kad malonumas yra labai malonus, bet man tai malonu ir netgi atsipalaiduoti. Mane malimo metodo nuvalymas iki didžiausio efektyvumo yra malonus. Grįžti į miestą, parduodant visus tuos lašus ir matydamas mano sidabro balansą, patinka. Ne visi šį procesą laiko geru dalyku.

Gelbėtojo medis nėra daug už rankų laikymą ne pagrindinėse pamokose ir pasakojimuose. Už šios sferos jūs dažniausiai esate savarankiškai - tai reiškia, kad jums reikia išsiaiškinti, kaip geriausia pažanga. Dažnai tai yra geriausias būdas (nustebinti) tik šlifavimas. Tai ypač pasakytina apie tai, kad „EXP“ kainos bus sumažintos vėliau. Kadangi „EXP“ tarifai mažėja, o išlyginimas tampa vis sunkesnis, taip pat ir bendras interesas.

Senas šlifavimas naujame sektoriuje

Faktas yra tai, kad jūsų vidutinis modernus MMO žaidėjas nenori išsiaiškinti, ką jie turėtų daryti, arba kur jie turėtų eiti. Jie nesistengia susitarti su kitais žaidėjais. Jie tikrai nėra konkrečiai ieško žaidimo, kur šlifavimas, ką daugelis mano, kad yra archajiškas, yra reikalavimas.

Gelbėtojo medis atrodo, kad tai yra nesėkmė pramonėje, kurioje žaidėjai gauna bevertį duomenų trofėjų / pasiekimų, kai kažką daro taip paprasta, kaip pirmoji užduočių serija ir kova su kova yra norma.

Vienas dalykas, kurį lengva pamiršti, yra tai, kaip blogai kai kurie žmonės nori žaidimo stiliaus Gelbėtojo medis bando save pristatyti kaip. Pasaulis yra didžiulis, nors ir suskirstytas į žemėlapius a la „Ragnarok Online“. Kova yra greita, reaguojanti ir gali būti suderinta su jūsų skoniu pagal įgūdžių taškus, statistiką ir atributus. Slaptas lobių skrynios, kvestai ir monstrai gali būti rasti, jei išlaiko akis. Ir jūs turite sunkiai dirbti už tai, ko jums reikia.

Paslėptos lobių krūtinės Sirdgelos miške.

Niekas to nereiškia Gelbėtojo medis dabar yra tobula, nes ji tikrai nėra, taip pat tai nereiškia, kad ji bus tobula vėliau. Tačiau žaidimas yra puikus atsitraukimas į skirtingą laiką MMORPG, kuris yra pakankamai modernus. Aš ne į kanalizaciją, šlifuojančią nuo 10 iki 15 lygio, kelias valandas, kaip aš Ragnarokas, bet aš būsiu šventyklos kambaryje, kad galėčiau sumaišyti pinigus valandą ar dvi. Ne todėl, kad turiu, bet todėl, kad noriu.

Niekas negali tikėtis Gelbėtojo medis būti kitas didelis dalykas, bet jis tikrai turi savo rinką. Ši rinka augs tik tada, kai žaidimo rezultatai bus išleisti ir naujos kartos MMO žaidėjai išsiaiškins, ar jie gali būti priversti būti vakarėlyje, nes jie nėra solo klasė ir ar jie pakankamai blogi Sunku ištisą dieną suminkštinti tiesiog mesti sidabro krūva visame aukšte, nes jie nepavyksta patobulinti. Vienintelis būdas šiai mažai demografinei padėčiai eiti.