Transistorių apžvalga ir dvitaškis; Pažvelgti į „raudonos ir raudonos spalvos“ pasaulį; spoileriai;

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Transistorių apžvalga ir dvitaškis; Pažvelgti į „raudonos ir raudonos spalvos“ pasaulį; spoileriai; - Žaidynės
Transistorių apžvalga ir dvitaškis; Pažvelgti į „raudonos ir raudonos spalvos“ pasaulį; spoileriai; - Žaidynės

Turinys

Atsakomybės apribojimas: Ši peržiūra grindžiama „Supergiant Games“ pateiktomis spaudos kopijomis.


Supergiant Games, novatoriškas studija už indie mega hit Bastionas pagaliau išleido kitą naratyvinį žaidimą, Tranzistorius. Vėliau sugrįžta į kitą epinę patirtį. Taip Tranzistorius gyvena iki „hype“, kurį jis gavo Bastionas gerbėjai? Ar tai dar vienas indie perlas, ar jis patenka į užmiršto duobes?

Šioje apžvalgoje yra vaizdų ir pavadinimų, kurie gali būti laikomi SPOILERS tam tikriems žiūrovams, tačiau laikau juos iki minimumo, kad nesunaikintumėte žaidimo.

Tranzistorius be jokios abejonės, yra puikus žaidimas.

Nuo gražių kraštovaizdžių iki patrauklių simbolių dizaino, Tranzistorius yra vienas iš geriausių žaidimų. Ne tik indie žaidimui; menas turi savo vaizdą tarp kelių AAA pavadinimų. Jei jums patiko Bastionas, jausitės kaip namie Tranzistorius nes meno stilius yra pažįstamas, tačiau jaudinantis ir sudėtingesnis.


Puikus meno kūrinys nėra vienintelis dalykas, kuris nustato šį žaidimą virš poilsio. Muzika yra viena iš geriausių, kuriuos girdėjau bet kuriame vaizdo žaidime. Nuo tamsių, grėsmingų melodijų iki laimingesnių tropinių garsų, tonas, kurį muzikos rinkiniai yra fenomenalus. Atminkite, kad jaučiatės, kai pirmą kartą atvykote į Laiko šventyklą „Zelda legenda“: „Ocarina of Time“? Tai toks jausmas vėl.

Tranzistorius atneša daug daugiau perspektyvos savo pasauliui, nei galėjau įsivaizduoti prieš žaisti. Kai monstras turėtų atrodyti didžiulis, jis atrodo milžiniškas. Kai bokštas turėtų atrodyti aukštas, jis atrodo aukštas. Įdomu matyti, kaip jie išjungia šią padėtį, atsižvelgiant į kameros kampus. Nors žiūrite žaidimą iš trečiosios šalies „à la“ Bastionas, skalės jausmas niekada nepraranda. Interaktyvus supjaustytas scenos menas tarp skyrių yra vienas iš geriausių išvaizdų, beveik kaip judantis grafinis romanas.


Ženklų, kuriuos sutinkate akis į akį, įvairovė yra didelė, nesvarbu, ar jie yra draugiški, ar užburti priešai, sulenkę tave.

Kiekvienas personažas turi savo asmenybę ir istoriją. Kai einate prieš priešus, kolektyviai žinomas kaip procesas, kiekvienas iš jų turi skirtingą atakos stilių ir sugebėjimus, kurie įdomiais būdais keičia mūšius.

Kai kurie priešai yra rezervuarai, atliekantys atliekas bet kuriam jų keliui, greičiausiai jums. Kiti yra gydytojai, veikiantys kaip priešo sveikatos įkrovimo stotys. Vienas ypač erzina priešas yra mašina, kurios pagrindinis ataka yra fotografuoti jus.

Iš pradžių skamba ne taip daug, bet, atsižvelgiant į tai, kad nuotrauka, kurią ji užima iškart, pasirodo ekrane ir apima daugiau nei pusę jo, galite pamatyti, kaip šis sugebėjimas jus gali išblaškyti įsiutę mūšio metu.

„Boss“ mūšiai taip pat yra labai intensyvūs, nes jūs turite naudoti visus savo gebėjimus, kad juos nugalėtų.

Nuo mašinų pistoleto lazerių ir skiedinio bombų iki neršiančių priešų ir aštrių kūno dalių kiekvienas bosas skiriasi nuo paskutinio. Ir kitaip, turiu omenyje pažodžiui skiriasi. Vienu metu, aš kovojau su bosu, kuris mane pakėlė su skėčiu. Kitas bosas man teko pabėgti nuo milžiniško skorpiono tipo stingerio.

Kalbant apie kovą - tai sudėtinga sistema. Kadangi viskas apie šį žaidimą yra kažkaip susieta su istorija, čia yra keletas bendrų informacijos, kuri neturėtų ją sugadinti.

Jūs surenkate tam tikrus judesius ieškodami ar atlikdami tam tikrus dalykus. Kiekvienas žingsnis yra ypatingas ir suteikia kitokį atakos būdą. Kai atakuojate, turite tris galimybes.

  • Jūs galite eiti visišką realaus laiko ataką, kad nuolat judėtumėte.
  • Galite sustabdyti laiką ir planuoti savo judesius, kuriuose naudojama atsarginė energija.
  • Jūs taip pat galite naudoti abiejų metodų derinį, kad sugautumėte savo priešus.

Manau, kad trečiasis variantas yra geriausias, nes tai leidžia man planuoti kai kuriuos judesius, uždengti ir tada paleisti sunkų pataikymą turintį ataką, kurią procesas turi problemų.

Nepriklausomai nuo metodo, kurį nuspręsite naudoti, būkite atsargūs, nes vienas nusileidimas gali jums kainuoti. Kai tik pasieksite paspaudimus, jūsų gyvybės baras nuleidžiamas, o jūs dar nebūna sugedęs sveikatos iki mūšio pabaigos. Vietoj to, jei prarasite visą savo sveikatą, gali įvykti vienas iš dviejų dalykų. Pirma, jei buvote judėjęs, kai nukentėjo, galite paleisti avarinį judėjimą. Tai iš esmės leidžia jums gauti kai kuriuos galutinius pasiekimus ir galbūt susigrąžinti. Tačiau šis žingsnis nėra garantuotas.

Labiau tikėtina, kad tai yra antras dalykas. Ekrane bus sustabdytas visas veiksmas ir jūs neteksite galimybės. Praradus gebėjimą, būsite visiškai sveiki, bet negalėsite.

Vienintelis būdas atgauti sugebėjimus yra aplankyti taupymo stotis, vadinamas prieigos taškais. Svarbu tai, kad tuos prieigos taškus galite aplankyti tik tada, kai baigėsi mūšis. Taigi, kadangi turite keturias galimybes, tai reiškia, kad turite keturis gyvenimus. Kai prarasite visus savo sugebėjimus, tai yra žaidimas.

Kitas dalykas, kuris keičia kovą, yra ribotojų naudojimas. Ribotojai yra „atnaujinimai“, dėl kurių priešai tampa stipresni ir mirtingesni. Jei nuspręsite žaisti su ribotuvais, kovojate sunkiau. Tačiau jūs gausite gražų postūmį „XP“ ir spartėsite greičiau. Kadangi lyginant šį žaidimą taip pat yra savo istorija, norite kuo greičiau išlyginti, kad būtų galima atrakinti daugiau šios istorijos.

Aš tikrai nenoriu labai atskleisti sugebėjimų, ribotojų, kovų ar nieko kito. Viskas taip integruota į istoriją, aš bijo labai pasakyti, kad baiminasi sugadinti patirtį. Aš tiesiog pasakysiu: viskas, o aš turiu galvoje viską, yra kažkaip susieta su istorija. Įsitikinkite, kad tyrinėjate, kaip žaidžiate, nes visada rasite kažką.

Su visa, kas pasakyta, kokie yra negatyvai?

Nė vienas žaidimas nėra puikus ir Tranzistorius nėra išimtis. Pradedantiesiems, jei turite žaidimo kompiuterio versiją, žaidimo metu įsitikinkite, kad naudojate žaidimą. Nors galite pritaikyti valdiklius su pele ir klaviatūra, judesių vykdymas ir sąveika su aplinka gali tapti šiek tiek sudėtinga. Asmeniškai aš naudoju „Xbox 360“ valdiklį ir pajuto geriau valdydamas jį, o ne „PlayStation 4“ valdiklį.

Kitas dalykas, kuris erzina, buvo fotoaparato kampas. Suteikta, kad tai geriausias fotoaparato kampas šio tipo žaidimams; vis dėlto kartais per tokį lygį aš praradau, kur buvau dėl to, kad negalėjau pasukti fotoaparato geresniam vaizdui. Tai niekada nekliudė man kovoti su bet kokia kovos situacija, bet aš buvau nepatogus, kai bandžiau rasti tinkamą kelią keliauti.

Taip, tai yra!

Tranzistorius yra tik vienas iš tų žaidimų, kuriuos turite žaisti. Aš negalėjau padengti visų, nes tai sugadintų patirtį; ir patikėkite manimi, jūs norite, kad patirtis. Nors nė vienas žaidimas negali iš tikrųjų gyventi iki neįprasto sumos hype, šis žaidimas ateina gana arti. Kiekvienas aspektas beveik puikiai susilieja į stilių ir istoriją.

Nors nė vienas žaidimas nėra tobulas, jis yra pakankamai arti, kad duodu Tranzistorius a 10 iš 10.

Ką tu manai apie Tranzistorius? Palikite savo komentarus toliau!

Mūsų vertinimas 10 Ar transistorius, naujausias žaidimas iš „Supergiant Games“, gyvena iki „hype“? Štai mūsų apžvalga! Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas