„Dangaus bokštas“ apžvalga - vienas geriausių „Flash“ žaidimų ir kablelių; Visada

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 7 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Dangaus bokštas“ apžvalga - vienas geriausių „Flash“ žaidimų ir kablelių; Visada - Žaidynės
„Dangaus bokštas“ apžvalga - vienas geriausių „Flash“ žaidimų ir kablelių; Visada - Žaidynės

Kas daro žaidimą geru? „Flash“ žaidimai nėra būtent tai, ką žmonės žiūri, kai jie kalba apie „gerus žaidimus“, tačiau yra keletas, kurie tikrai eina atstumu ir gali būti laikomi gerais, ar jums patinka flash žaidimai, ar ne. Dangaus bokštas yra ne tik geras flash žaidimas, bet ir geras platformingas. Tai daro viską, kas teisinga, net jei tai reiškia, kad jūs norite pertraukti klaviatūrą kiekvieną kartą.


Jūs kontroliuojate keliautoją, norėdamas pakilti į dangaus bokštą ieškant atsakymų. Tai neužima daug daugiau, nei to reikia. Jums reikia pakilti, o dievas bokšto viršuje nėra pernelyg malonus. Kai jūs einate per kiekvieną vis sunkesnį lygį, dievas leis taikyti taisykles, kad dar labiau padidintų iššūkį. Ne paliečiant plytų pusių, neišeinančių pėsčiųjų, neliečiančių gyvų dalykų - yra keletas.

Taisyklės yra žaidėjo užduotys, nes jos ne tik apsunkina, bet ir užmiršdamos jas ir daro tai, ką draudžiama daryti, sukelia greitą mirtį. Jūs turite išsiaiškinti savo kelią kiekviename lygyje, atsižvelgiant į taisykles, ir net jei jūs tiksliai sekate juos, yra pakankamai kliūčių ir pavojų, kad patys jus nužudytumėte. Tikėtis mirti. Daug.

Pasakyti, kad žaidimas yra sudėtingas, būtų nepakankamas. Viename lygyje atsiranda jums priešais du verpimo peilius (vienas priešais save ir vieną virš jūsų) ir jums reikia nusileisti laikui, kad pereitumėte per juos, o paskui pereikite iš sekančiųjų ašmenų. Ir tada likusi dalis. Taip, šioje stadijoje mirsite bent kelis kartus, ar jums tai patinka, ar ne.


Kiekvienas dangaus bokšto lygis palaipsniui tampa vis sunkesnis, o paskutinis etapas gali suteikti jums galvos skausmą, jei leisite. Laimei, kai miršta, jūs kiekvieną kartą pradėjote rikiuoti lygį, taigi čia nėra jokio „žaidimo“ sąvokos. Šiame žaidime, kur netgi drugeliai ir žolė išeina, tai yra didžiulis reljefas.

Nors žaidimas yra įdomus ir kontrolė yra griežta (pikselių tobulas šokinėjimas, skubėjimas!), Galbūt mano mėgstami dalykai apie dangaus bokštą yra jo vaizdai ir muzika.

Pirmas dalykas, kurį pastebėsite (nes žaidimas nebus sunkus iki ketvirtojo etapo trečiojo etapo), yra „Gameboy-esque“ vaizdai. Tai beveik puikiai imituoja tai, kaip originalūs „Gameboy“ žaidimai atrodė nuo spalvų iki paprastų dizainų.Sakau beveik puikiai, nes verpimo ašmenų detalės ir judantys debesys už langų, esančių fone, galbūt yra ne tai, ką galėjo pagaminti konsolė, bet kitaip atrodo kaip žaidimo žaidimas.

Muzika taip pat yra didžiulė grįžta ir ištikimai skamba kaip 8 bitų midi. Pagrindinis melodija yra intriguojantis ir puikiai suderinamas su vaizdais ir žaidimu, todėl žaidimas yra pilnas paketas. Bendras žaidimas turi temą, o žaidimo užbaigimas tikrai parodo tai. Tačiau aš neužleisiu, kodėl!


Pagrindinis žaidimas nėra toks ilgas, nebent jūs įstrigo ant scenos ar dviejų. Tai sunku, bet tikrai nėra daug etapų. Praeityje, kai baigsite istoriją, yra pasirinktinis lygmens variantas, jei ieškote pratęsti savo viešnagę dangaus bokšte. Lygio redaktorius yra gana smarkus ir gali būti dar labiau įsišaknijęs nei pagrindinė kampanija, jei rimtai vertinate subalansuotus ir sudėtingus etapus.

Nėra nieko, ką dangaus bokštas daro neteisingai. Sunku, tačiau žaidime yra tiek daug atsargumo ir mąstymo, kad esate pasirengę toliau bandyti sunkiai, bet visiškai pasiekiamose žaidimo dalyse. Yra daug „flash“ žaidimų ar platformingo žaidėjų, turinčių daug šios širdies, ir tai yra visa patirtis nuo platformos iki muzikos vaizdų.

Aš nuoširdžiai negaliu nieko blogo pasakyti.