Dešimt geriausių blogiausių žaidimų 2015 m

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 3 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
2015 metų geriausių žaidimų ir geimerių apdovanojimų STARTAS
Video.: 2015 metų geriausių žaidimų ir geimerių apdovanojimų STARTAS

Kai žmonės kalba apie blogiausius žaidimus pramonėje nuo 2015 m., Dažniau jie kalbės apie baisi AAA bilieto kainą, kaip Tony Hawk Pro Skater 5 arba Vien tik tamsoje. Paprastai mažiau žinomų blogų pavadinimų kalba apie tokius kritikus kaip Jim Sterling, TotalBiscuit arba Angry Joe.


Svarbu tai, kad žmonės ne visada gali sau leisti tokius didelius biudžetinius žaidimus, o tai reiškia, kad turime kūrėjų, kurie mesti žaidimus iš kairės ir dešinės, tikėdamiesi gauti ekspoziciją. Tai duoda tam tikrus skirtingus rezultatus, ir per pastaruosius metus buvau įsitvirtinęs vidutiniškumo purvoje, kai žaidžiau kai kuriuos mažiau žinomus pavadinimus. Žinoma, aš aptikiau kelis gerus žaidimus, apie kuriuos kalbėsiu vėliau, bet dabar yra sąrašas ir geriausių dešimties blogiausių žaidimų sąrašas nuo 2015 m.


10. Tormentum: Dark Sorrow

Tormentum: Tamsiai sielvartas yra žaidimas, kurį aš, kaip ir daugelis kitų, iš pradžių žiūrėjau į pusiau teigiamą šviesą; tai, kas, grįžtant prie jo, buvo blogas sprendimas. Dabar galiu pamatyti visus įtrūkimus ir plyšius, dėl kurių šis žaidimas yra visiškai nelinksmas, kad vėl žaisti. Nėra, kad žaidimas, žinoma, neturi savo nuopelnų. Šio žaidimo kūrinys yra gražiai gražus, garso takelis bjaurus, istorija yra šiek tiek provokuojanti ir ji turėtų būti lengvai parduodama visiems tiems, kurie mėgsta tamsius taškus ir spustelėkite nuotykius. Deja, dėl savo rašto, žaidimas visiškai nesuderinamas su filosofija, kuria jis stengėsi atsikratyti. Jis naudojo antrąjį kategorinį Immanuel Kant reikalavimą, kuris yra toks:




Kuris apytiksliai atėjo „niekada nesielgti žmonių kaip į galutinę priemonę“, nes tai yra moralės ir pasirinkimo, kurį atlikote per visą žaidimą, pagrindas. Aš žinau, kad tai yra daug daugiau nei tai, tačiau rizika, kad kalbėsiu per ilgą laiką, pateikiu labai pagrindinę santrauką. Tai provokuoja klausimus apie temą ir taškuose, kuriuose rašymas yra tvirtas, bet galiausiai jis baigiasi prieš viską, ką žaidimas jums moko. Man patinka pamatyti daugiau minčių provokuojančių žaidimų Tormentum ten, bet aš norėčiau, kad jie padarytų žmones užduodamus teisingus klausimus, o ne klausimą „Ar tai ne viskas prieš tai, ką žaidimas iki šiol sukūrė?“.

9. Teddy 2 paieška

Atrodo, kad netinkami tęsiniai yra tendencija su tokiais sąrašais ir Finding Teddy 2 nėra šios taisyklės išimtis. Teddy radimas 1 iš pradžių buvo mobilus taškų ir paspaudimų nuotykių žaidimas. Šis žaidimas skolinasi tonų idėjų iš tokių dalykų Castlevania, Metroid ir „Zelda“ legenda 2, bet ji beveik niekada nesiskiria nuo tų žaidimų. Yra keletas unikalių dalykų, tokių kaip dainavimo mechanikas, kurį mūsų herojus naudoja bendrauti su kitais pasaulio gyventojais, tačiau to nepakako.


Kai tyrinėjate pasaulį, nesimokote gyvo pasaulio; tyrinėjate dėžutes su atsitiktiniais priešais, kurie plaukioja aplink. Žaidimas nežino, kaip perteikti tai, ko nori, ar ten, kur nori. Net klasikinis Zelda žaidimai buvo geresni nei tai suteikė jums daugiau statymų ir pasakojo jums istoriją, kurioje nedaug dialogo. Ieškoti Teddy 2 ne.
Kova bando imituoti ir tuos klasikinius žaidimus, bet jūs niekada nesukeliate jokios realios grėsmės, todėl prarandamas bet koks pasiekimo pojūtis prieš priešą. Jūs galite tiesiog įsilaužti į priešus valandų, kol jie nukristi be jokios realios strategijos, kaip jūs atakuojate.

Šiame žaidime trūksta jo pirmtako ir tai buvo širdis. Ji pernelyg daug remiasi praeities žaidimais, nesukurdama savo tapatybės. Ji mano, kad mūsų praeities pojūčiai leis mums pamiršti apie tai, kaip žaidimas nepateikia nieko naujo į stalą, tačiau tai tiesiog nėra.

8. Ossuary

Ossuary yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kuriuos negaliu įsivaizduoti, jei kas nors suteiktų skaičių, nes tai tokia mįslė man. Dažniausiai tai buvo gerai parašyta, žaidimo vaizdai ir atmosfera atitinka pasakojimą, tačiau žaidimo atvirumas atvirai pasakytas. Šiame žaidime yra galvosūkių, kuriuos reikės užsirašyti, o nors tai gali atrodyti puikiai vyresnio amžiaus žaidėjams, tai vyksta ne taip pat nepriekaištingai. Jis netgi tiems, kurie mėgsta Mėnulio logiką iš ankstesnių nuotykių žaidimų, supainioti savo galvą.

Kiekvienas galvosūkis yra nuobodus ir protingas. Visas žaidimo ekranas juda kartu su jumis, kai žaidžiate (suteikiant jums pykinimo pojūtį), kurį tik sustiprina ryškus spalvų kontrastas, ir jis tik ilgai trunka. Tai panašu į Sacharos dykumoje esančių kruizinių laivų buvimą; jis tiesiog nėra toks patrauklus, kaip turėjo būti.

Jei šis žaidimas būtų vienintelis pasakojimas ir pasakojimas, tai būtų buvę gerai, bet žaidimų, kuriuos jie bandė pridėti, tiesiog neveikė. Tai yra šiame sąraše dėl to, kaip blogai ji kontroliuoja ir kaip žaidimo gedimas yra lyginamas su istorijos grožiu. Norėčiau pamatyti daugiau iš šių kūrėjų, bet tik tada, jei jie išsiaiškins, kaip padaryti pirmuosius žaidimus.

7. Gyvūnų Dievai

Jei buvo vienas žaidimas, daug indie žaidimų gerbėjų nenorėjo pamatyti blogiausio žaidimų sąrašo Gyvūnų Dievai. Žaidimas, užpildytas tiek daug potencialo, ir su kūrėjais, kurie buvo pasirengę siųsti žaidimų kopijas žmonėms ir paklausti, ką jie turėtų papildyti. Žmonės kalbėjo, bet atrodo, kad ji nukrito į kurčias ausis. Unikalus grafika, įdomi istorija ir įsišaknijęs pasaulis nėra vieninteliai dalykai, kuriuos žaidimas turi būti žaidžiamas.

Jei norite eiti į veiksmo / platformingo maršrutą, jam reikia bent jau tinkamo žaidimo Gyvūnų Dievai to nedaro. Kiekvienas lygis suteikia jums kitokį iššūkį; kardas kovojant, šaudant lanką ir rodyklę arba teleportuodami į saugią zoną, ir jie visi sugedę. Kardas užtrunka pernelyg ilgai, kad nužudytų viską, o jei nenorite eiti į monstrų kelią, jūs nenorite mirti. Tas pats už lanką, išskyrus tai, kad trunka šiek tiek ilgiau, nes priešai juda daugiau. Tiesiog paspauskite atakos mygtuką monstrui ir laimėsi; jis tinka tiek lankui, tiek kardui. Visų pirma, kiekvienas priešas yra žalos kempinė, taigi jums reikės nukentėti kelis kartus, žiūrėti, kaip jis bėga į vietą, į kurią negalite pasiekti, ir laukti, kol jis sugrįš. Bosas kovoja, kad padarytumėte tą patį dalyką, bet su daugiau priešų.

Teleportuojantis dalykas iškelia idealią platformingo idėją, o ne naudingą rūšį, kur jaučiatės, kaip kažką pasiekėte. O ne, jei šitose sekose kvėpuojate neteisingai, jūs mirsite ir turėsite eiti atgal į paskutinį kontrolinį tašką. Blogiausias dalykas yra tai, kad jis ne visada yra jūsų kaltė; jūs paslysti ir stumdote visą vietą iki taško, kur netyčia galite nueiti į nematomą mirties eilučių paspaudimą.

Kartais jūs galite priartėti beveik prie jų ir niekas neįvyksta, o kartais šepečiu jį savo apsiaustu ir miršta. Žaidimas yra nebaigtas, grynas ir paprastas.

6. Terablaster

Terablaster yra žaidimas apie fotografavimą, bandant pasiekti aukštą rezultatą, ir memes. Viskas. Jai beveik nėra nieko kito, išskyrus neapibrėžtą pasiekimo jausmą, kai šaudomas teisingas dalykas. Pagalvokite apie tai, kaip Asteroidai, išskyrus tuos žavesius. Žaidimas beveik neturi jokio turinio, o tuo tarpu „Steam“ jis yra tik 1,49 USD. Negalima švaistyti savo pinigų šiam tikslui DLC Quest; tai įdomi parodija, kuri bent jau bus juoktis.


5. Mimpi



Mobilus žaidimas, turintis problemų pereinant prie kompiuterio, nėra naujas dalykas, bet tai gaila Mimpi, mielas mažas mobilusis žaidimas taip Daug problemų. Tai įdomi koncepcija: šuo svajoja apie beprotiškus dalykus ir jus patiria nuotykius per šias svajones. Tai puiki koncepcija, bet prastas vykdymas. Mimpi nepavyko labai gerai pereiti prie kompiuterinių žaidimų. Žaidimas kartais nereaguoja ir beveik nepavyksta. Greitai paaiškėja, kad po to, kai jis buvo perkeltas, niekas neprisidėjo prie šio žaidimo, nes yra daug dalykų, kurie yra geriau pritaikyti jutikliniam ekranui.

Jei naudojatės valdikliu, turite praktiškai jį ištrinti, kad galėtumėte judėti. Jei naudojate pelę, turite būti atsargūs, kaip greitai judate, nes kartais jūs galite eiti į šuolį į savo mirtį. Žaidimas turi unikalų meno stilių, ir jūs galite pasakyti, kad jis turi daug širdies, tačiau nėra jokio pasiteisinimo, kad jis to netinkamai žaidžia, PC prievadą ar ne. Liūdna yra tai, kad mobilioji versija iš tikrųjų yra gana įdomi ir tai rodo, kiek mažai pastangų buvo dedama į kompiuterio prievadą. Jei norite žaisti Mimpi, paleiskite jį savo planšetiniame kompiuteryje, tačiau atleiskite nuo kompiuterio išleidimo.

4. Sylvio

Siaubo žaidimai buvo užtvindę rinką nuo vėlai, ir, nors malonu matyti žanro atkūrimą, aš galbūt nenorėčiau matyti, ar tokie žaidimai kaip Sylvio kas iš to išeis. Kai kurios jo dalys, kaip bendrauti su vaiduokliais, veikia labai gerai, o kitos dalys, pavyzdžiui, kova su vaiduokliais su varžtais, neveikia. Sylvio stengiasi sukurti tokį atmosferinį siaubo žaidimą su turtingu, įdomiu pasauliu, ir tada jis leidžia šaudyti burbuliuką su bulvių pistoletu ir pašalina bet kokį siaubą, kurį šis žaidimas galėjo turėti.

Kartais geriausias žaidėjo mechanikas, vaiduoklių klausymo mechanikas, gali nuvesti jus į jūsų mirtį, nes neryškus smūgio langelis nėra apibrėžtas. Taigi, tai gali būti kitoje patalpoje, ir ji tiesiog nužudo jus iš niekur, o mikrofonas jums sako, kad jis vis dar yra 30 metrų.

Arba jūs turite susidoroti su gremėzdišku platformingo mechaniku, kuris leidžia jums šokinėti apleistame pramogų parke. Jo taupymo taškai taip pat yra labai stipriai išdėstyti, net ir po kai kurių atnaujinimų, kad jis tampa dar labiau varginantis, kai nužudėte iš pažiūros nieko, ir jūs turite eiti atgal iki pradžios. Sylvio yra tik nebaigtas žaidimas, kuris bando pernelyg sunkiai būti rimtas, kai prašoma šaudyti bulves šešėliai.


3. Ginklininkas

Ant lapo, Ginklininkas atrodo panašus į žaidimą, nes jis panašus į Izaoko įrišimas. Problema yra, nors ji turi T kūrybiškumąJis siejo Izaoką, jis neturi jokio žaidimo. Žaisti Ginklininkas yra panašus į jūsų pirmą kartą ledo čiuožimą; jūs slenkate netikėtai per ledą ir tikimės, kad nesusidūrėte su žmogumi, kuris tave užmuš.

Dar blogiau yra tai, kad jūsų personažas, Dougas Mcgrave, turi sukti savo ginklus. Ne tik jūs turite kovoti su slydimo ir skaidrių valdikliais, bet jūs turite ištverti atakos mygtuką, kai tik tai darote, tikėdamiesi, kad jums bus padaryta kokia nors žala priešų, kurios atrodo labai gerai pritaikytos jie gyvena.

Jame yra tonų referencinių anekdotų, kurie greitai tampa grotelėmis, kaip jūs klausotės nesusijusio komediko, kuris daro tik referencinius anekdotus ir jūs negalite sustabdyti jų kalbėjimo, nesvarbu, kaip sunku bandyti. Kaip žaidėjas darote tą patį ir vėl, laukdami skirtingų rezultatų. Žinoma, galite tiesiog „git gud“ kovojant su kontrolėmis, bet ar tikrai norite išleisti pinigus žaidimui, kur yra labai mažas atlygis už savo kovas? Jei norėčiau tai padaryti, aš žaisčiau Tamsios sielos, bent jau tuomet jis bent jau verčiasi tamsiu beprotybės bedugniu.

2. Raudona deivė: vidinis pasaulis

Raudona deivė: vidinis pasaulis yra žaidimas, kurio negaliu rekomenduoti bet kuriam asmeniui kompiuteryje, nes jis tiesiog neveikia. Žaidimas sugenda nuolat, nepriklausomai nuo jūsų kompiuterio specifikacijų, jis turi rėmo greičio problemas, pasakotojas nėra gerai įgyvendintas, ir jis labai greitai erzina. Kovos ir judesio kontrolė yra panaši į betono batų dėvėjimą, kai bandoma atlikti bandymus, grafika taip sumažinama, kad žemėlapis tampa beveik neįskaitomas, o kartais jūs turite nuspausti pirštus ant valdiklio ar pelės, kad jį gautumėte dirbti.

Man buvo pasakyta, kad PS4 leidimas buvo geresnis ir puikiai tinka, tačiau kompiuterio versija vis dar yra garinė krūva, skrudinta saulėje. Jei ketinate išleisti daugiau nei vienoje platformoje, visi jūsų leidiniai turėtų būti bent jau stabilūs.

1. Paskutinė dogma.

Paskutinė dogma.Tik šio žaidimo pavadinime turėtų būti pasakyta, kokių problemų kyla, kai nusprendžiate jį paleisti. Žaidimas pristato protą numbingly ilgai (dar praleidžiamas), pasakoja jums apie žaidimo istoriją, ir jums maloniai sakoma, kad Paskutinė dogma turi sudėtingą istoriją. Ir, jei jūs to nesuprantate, nebijokite: kūrėjas sukūrė Steam diskusijų puslapį tik jums. Šis puslapis nuo to laiko, kai buvo iš pradžių paskelbtas, buvo pašalintas, tačiau jį galima rasti kūrėjo tinklaraštyje, ir tai paaiškina žaidimą. Žaidimas teigia, kad tai yra juoda komedija ir socialinė satyra, visi ten, kur ten yra krikščioniški kanibaliniai kultai, o demonai, kurie tvirtina, kad jus kontroliuoja. Siaubingi laiko kelionių pasakojimai eina amok. Dauguma „supjaustytų scenų“ yra komiksų puslapiai, kuriuos jūs turite apversti atskirai, o tai tiesiog skersai jus iš žaidimo. Jis stengiasi sekti klasikinius siaubo nuotykių žaidimus, tačiau tai neatspindi.

Turite ginklą, bet nenaudojate iki pusiaukelio per žaidimą, kuriame esate gydomi, kad žmonės miršta per viršutinius kraujo sprogimus. Kas buvo netgi ta, kad mums buvo suteiktas ginklas, jei kiekvienas žmogus tiesiog sugeria visas kulkas? Jis taip pat nusprendžia suteikti jums netikrą mėlyną ekraną mirties atveju, pridedant įžeidimo, atsižvelgiant į tai, kiek kartų šis žaidimas bus sumuštas. Istorija stengiasi būti giliai ir prasmingai, tačiau kaip kūrėjas paėmė įvairias idėjas ir juos visus įnešė į maišytuvą, tikėdamasis gauti kažką naudingo, bet paaiškėja, kad tai yra pilnas ir visiškas netvarka. Istorijos pasakojimas nėra nuoseklus, ir jis tiesiog eina per visą vietą iki taško, kur jums apie tai išsamiai pasakius, kiekvienas gali nuvilioti į beprotybę.

Paskutinė dogma ne tik blogai, tai žiaurus. Jis stengiasi būti intelektualiu žaidimu, nulupdamas visus tuos, kurie to nesupranta, bet atspėti, ką? Žmonės to nesupranta, nes žaidimas yra toks protingas, kad tikriausiai galėtumėte gauti tą patį tikslą nuo politinio komentaro, parašyto ant maisto prekių parduotuvės sienos.

Išvada:

2015 m. Žaidimų metu nebuvo blogų metų, pavyzdžiui, žaidimų Bloodborne, Gyvenimas yra keistas, Stasis ir Dropija visi išleidžiami šiais metais. Tačiau jie atlieka tokius žaidimus kaip tie, kuriuos minėjau šiame straipsnyje. Kviečiame žaisti šiame sąraše esančius žaidimus, bet aš to nepatarčiau.

Kokie blogi žaidimai buvo žaidžiami 2015 metais? Ar buvo siaubingas žaidimas, apie kurį niekas apie tai nekalbėjo? Jei taip, aptarkite jį toliau!