Šešios pradžios dienos gedimai

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 22 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 25 Balandis 2024
Anonim
Gruodžio 6 dieną jo nelieskite, kitaip laukia finansinės problemos. Liaudies ženklai
Video.: Gruodžio 6 dieną jo nelieskite, kitaip laukia finansinės problemos. Liaudies ženklai

Turinys


Nulinio laiko dilema žymi dar vieną kartą, kai žaidimo pradžia pakenčia jos sėkmės galimybes. Labai tikėtinas ir gerai išnagrinėtas žaidimas suklupo pirmąją dieną, po to, kai tranzito metu buvo pažeista išankstinio užsakymo premija ir „Amazon“ laiku nepateikė fizinių kopijų. Ne tik tai, bet gerbėjai sunkiai ras fizines kopijas bet kur - iki to momento, kai tik tie, kurie atšaukė savo pirmenis ir nuėjo skaitmeniniu, galėjo žaisti žaidimą.


Bet Nulinio laiko dilema toli nuo blogiausio visų laikų pradžios, nes tie, kurie galėjo gauti savo rankas, galėjo bent jau žaisti. Štai dešimties žaidimų, kurie buvo pradėti su daugybe „sorrier“ būsenų, išvaizda.

Kitas

Half-Life 2

Nepaisant to, kad žaidimo statusas yra vienas iš didžiausių visų laikų PC FPS žaidimų, daugelis gerbėjų pamiršta, kaip baisiai baisu Half Life 2 pradžia buvo.

Nepaisant to, kad prieš daugelio pirkėjų kompiuterius jie buvo iš anksto įkeltos, o tik „Valve“ naujoje „Steam“ tarnyboje reikalingas kodas, gerbėjai negalėjo žaisti žaidimo, nes jie sudužo serverius. Net ir tie, kurie turi mažmenines dėžutes, buvo išbraukti - kažką beveik negirdėjo visiškai vieno žaidėjo žaidimui.

Nors Half-Life 2 vis dar laikoma klasika, o „Steam“ yra viena iš populiariausių žaidimų platformų, pirmieji įspūdžiai nebuvo geri.


Diablo III

Kitas pavyzdys, kai priverstinis prijungimas prie interneto yra vienintelio žaidėjo žaidimas, Diablo III pirmąją dieną nepavyko paleisti, kai gerbėjai perkrauta serverius.

Per mažiau nei dieną, 37 klaida - pranešimas, kurį žaidėjas pamatė, kai žaidimas neprisijungė prie serverių, tapo „Blizzard“ bendruomenės meme. Laimei, žaidimas buvo pataisytas labai anksti, o gerbėjai nebuvo priversti laukti per ilgai, kad galėtų žaisti trečiąją serijos dalį.

World of Warcraft

Kadangi šiuo metu tai yra populiariausia MMO, ir ji jau daugiau nei dešimtmetį, lengva pamiršti, kokio pražūtingo pirmojo mėnesio mėnesio World of Warcraft buvo.

Kaip Diablo III, OHOserveriai nebuvo pasiruošę pirmajam žaidėjui matyti. Daugelis gerbėjų nesugebėjo žaisti, ir tie, kurie gavo lėtą, nereaguojančią netvarą, kuri vos primena tą platų, atvirą Azeroth pasaulį, kurį šiandien žinome.

Batman: Arkham Knight

„Rocksteady“ fenomenalinis finalas Arkham trilogija prarado daug potencialių pirkėjų dėl siaubingo PC prievado paleidimo. Uostas buvo ne tik apribotas trisdešimt kadrų per sekundę, bet buvo neįtikėtinai nubrėžti grafiniai variantai ir daugiau klaidų nei blogai buggy Batman: Arkham kilmė.

„Warner Brothers“, žaidėjo leidėjas, ištraukė žaidimą ir pasiūlė grąžinamąsias išmokas visiems, kurie jį nusipirko, bet vėliau jį grąžino su minimaliomis pataisomis. Šiuo metu mažai tikėtina, kad serijos gerbėjai kada nors gaus žaisti žaidimą „Batman“ gulbės dainą kompiuteryje, ir tai gaila.

WarZ

Išleistas 2012 m. WarZ sugebėjo jaustis labiau neišsamus nei žaidimas, kurį jis taip akivaizdžiai nukopijavo, DayZ, kuris šiame etape vis dar buvo laisvas mod.

Be žaidimų trikčių, kurios būtų buvusios pakankamai blogos, žaidimas buvo pakrautas su mikrotransakcijomis, įskaitant mokestį už perkrovimą. Jei nesumokėjote po kiekvienos mirties, jūs turėtumėte laukti keletą valandų - tai praktika, kuri yra paprasta žaisti žaidimuose, bet negirdėta apie pilnus mažmeninės prekybos leidimus.

WarZ buvo ištrauktas iš „Steam“ praėjus vos kelioms dienoms po jo išleidimo dėl autorių teisių su filmu Pasaulinis karas Z, ir tyliai iš naujo paskelbė keletą kandžių vėliau Infestacija: maitintojo netekimo istorijos nors apžvalgos rodo, kad tai dar nėra daug geriau. Jei jaučiatės susižavėjimas traukinių nuolaužomis, tai šiuo metu parduodamas.

Final Fantasy XIV

Gerbiamasis „Final Fantasy“ „MMO“ žanro serija yra nepažįstama, todėl naujas „PC“ skirtas „MMO“ skamba kaip puiki idėja. Deja, žaidėjams tai, ką jie gavo, buvo blogiausias persvarstytas žaidimas „Final Fantasy“ serija.

Kritikai ir gerbėjai taip pat išgėrė žaidimą, kad būtų sugadinti ir nebaigti. Be grafinių klaidų, neišleistinų vėlavimo lygių ir kitų techninių problemų, žaidimo sąsaja ir sistemos buvo beveik nesuprantamos - mirties smūgis legendiniam sudėtingam MMO žanrui. Dar blogiau, vystymo komandos pažadai suremontuoti žaidimą buvo tuščia: žaidimo pagrindinis variklis ir žaidimo procesas buvo per daug sugadinti, kad būtų galima ištaisyti serverį, o vėliau - po dvejų metų. Jis grįžo 2013 m., Naujas ir patobulintas „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“, ir gerokai geriau gavo tiek gerbėjai, tiek kritikai.

Kokie kiti žaidimai nepadarė geriausių pirmųjų įspūdžių? Praneškite mums apie komentarus!