Turinys
Didžioji dalis reitinguotų žaidimų SMITE yra kirtimų ir draudimų etapas. Tai kažkas panašaus į abiejų komandų šachmatų rungtynes, nes jos draudžia ir kovoja priešo priešus. Daug kartų šis žaidimas yra priimtas prieš bet kokias faktines kovas, susijusias su kirtimų ir uždraudimo etapais.
Puikus būdas išmesti kitą komandą yra pasirinkti „lankstųjį“ dievą ir padaryti kitai komandai galimybę nuspręsti, kur bus dievas. Tai yra Dievai, kurie gali atlikti skirtingus vaidmenis, todėl suteikia priešininkui mažiau informacijos apie tai, kaip kovoti su jumis. „Flex“ dievai yra be galo naudingi. Dabar žiūrėkite 5 geriausius.
Kitas
Odinas
„Visi-Tėvas“ yra toks pat geras lankstumas, kaip galite. Jis yra ne tik vienas iš stipriausių dievų 3-ojo sezono metu SMITE jis taip pat gali žaisti kelis vaidmenis. Odinas yra puikus skaitiklis, paimtas į Vamaną solo juostoje, bet gali žaisti paramą ir džiungles su geriausiais dievais.
Net ir atvykęs nerfas į savo galutinį, jis vis dar sukelia bendrų kančių komandai tokį gebėjimą. Jis gali prisitaikyti prie paramos vaidmens ir žaisti keletą lygių po likusia savo komanda, kiek kontroliuoja jo „Spears of Spears“. Jo džiunglių vaidmuo yra stiprus, nes jis gali mirksėti ir gaudyti žmones, ir paprastai suteikia tinkamą padą ankstyvam žaidimui.
Chronosas
Jei ieškote dievo, turinčio daugiau galų žaidimo potencialo ir galite žaisti kelis vaidmenis, laiko laikytojas yra jums. Chronosas yra puikus „lankstumas“ ta prasme, kad, kad ir kur jis eitų, jis gaus tinkamo dydžio ūkį, kad galėtų baigti žaidimą.
Jis gali žaisti vidurio juostoje, ADC, arba solo juostoje, ir tai yra pažymėta laiko bomba, kai prasideda komandos kovas. Jo solo juosta dažniausiai priklauso nuo jo rungtynių, o su viduriniu ir ADC - jis gali žaisti daugiausiai rungtynių. Kai rungtynės pasiekia 25 minučių ženklą, „Chronos“ pradės skaldyti priešą.
Sol
Saulės deivė iš tikrųjų neturi trijų vaidmenų namų, tačiau 2 vaidmenys, kuriuos ji vaidina, vaidina labai gerai. „Sol“ gali būti įtrauktas į vidurio juostą arba ADC vaidmenį ir šviečia su savo kojomis, taip pat su „Disapparate“. Jos Žvaigždžių Burstas suteikia didelę aiškią ir sprogią žalą, taip pat lėtą. Paimkite „Sol“ kaip „lankstųjį“ ir padarykite kitą komandą nerimaudami, kas bandys su juo kovoti juostoje.
Neith
Neitas yra šiek tiek kitoks, nes daugelis medžiotojų gali žaisti viduryje arba solo juostoje. Aš išsirinkiau Neitą visam kitam, kad galėčiau būti visame pasaulyje. Mes matėme, kad Epsilonas ją naudoja SMITE Pasaulio čempionatai vidurio juostoje ir nužudomi visame žemėlapyje.
Jos tradicinis vaidmuo ADC yra saugus rinkinys, su labai gražiu, aiškiu ir nugaros kojomis. Ji gali žaisti solo juostą su savo aiškia, bet jos geriausias antrinis vaidmuo ateina vidurinėje juostoje. Su Pasaulio audėja, galinčia keliauti į bet kurią juostą, kuriai reikia ganko, ji gali padėti kontroliuoti kovą be tikrųjų ten.
„Neith“ yra puikus pasirinkimas, kai priešų komanda beveik vien tik mano, kad vartojate savo ADC. Tada galite juos išmesti išvedę savo vidurio ar solo ir tikrai sugadindami moliūgą. Bet nepamirškite, kad solo juosta yra rizikinga prieš tam tikrus dievus, tokius kaip Bellona.
Bellona
Ar nieko Bellona negali padaryti? Ji susidūrė SMITE nuo jos išleidimo ir yra vienas stipriausių dievų žaidime. Karo deivė yra patogiausia solo juostoje, tačiau ji gali būti destruktyvi džiunglėse ir netgi priversti palaikyti. Ji išjungia automatiškai atakuojamus dievus su savo rykštėmis, o jos galutinis yra tiesiog mirtinas, išeinantis iš džiunglių.
„Hi-Rez“ myli savo „Bellona“, o tai rodo, kaip gerai ji tinka daugumai komandų. Pažvelkite tik į vieną iš jų ant piršto esančios ugnies milžinės. Pasirinkite „Bellona“ anksti ir pasiimkite ją į paramos vaidmenį ir juokkite, kaip greitai uždarėte priešo dueto juostą.