„Witcher 3“ naudoja „beveik“ 100 & percnt; PS4 ir „Xbox One“ pajėgumų

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
„Witcher 3“ naudoja „beveik“ 100 & percnt; PS4 ir „Xbox One“ pajėgumų - Žaidynės
„Witcher 3“ naudoja „beveik“ 100 & percnt; PS4 ir „Xbox One“ pajėgumų - Žaidynės

Turinys

Istoriškai kūrėjai laiko maksimaliai išnaudoti naują vaizdo žaidimų konsolę. „CD Projekt RED“ yra ne jūsų kūrėjų kūrėjas, ir Witcher 3: Wild Hunt ne tavo vidutinis žaidimas.


Per neseniai vykusį interviu su studijiniu direktoriumi Marinu Iwinskiu, sužinojome, kad jo komanda jau priartėjo prie 100% naujų konsolės galimybių. „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ yra galingos sistemos, tačiau šiems vaikinams reikia beveik kiekvieno uncijos. Sakė Iwinski:

„Šiose mašinose yra daug galios, ir aš nenoriu pasakyti, kad mes juos naudojame savo pajėgumais, bet mes esame gana artimi tai daryti.“

Prieš kelias dienas bosas buvo cituojamas kaip sakydamas, kad jis būtų „neįmanoma“ The Witcher 3 PS3 arba „Xbox 360“, ir dabar mes žinome, kodėl. Jei jie bandytų tai padaryti, kūrėjas būtų buvęs priverstas paaukoti „beveik pusę“ savo ambicingos vizijos.

Kitur pokalbio metu „Iwinski“ nurodė didžiulį žaidimo dydį ir ilgį. Jis sakė, kad yra 36 skirtingos galūnės (sėkmės matydami juos visus!), O žaidimas pasiūlytų daugiau nei 100 valandų žaidimo.

Ši karta bus kitokia

Kadangi kūrėjai gali lengvai pasiekti daugumą šių naujų sistemų galios, nematysite tokio pat drastiško grafikos padidėjimo. Ankstesnėse kartose paleidimo pavadinimai nieko panašaus į žaidimus, išleistus vėliau konsolės gyvenime. Pažvelkite į PS2: palyginkite Tekken Tag turnyras, Summoner, Unreal turnyras, ir Fantavizija į Final Fantasy XII, karo dievas, ir Metalinė pavara Solid 3: Snake Eater.


Šį kartą CD Projekt RED siekia parodyti, kad pažanga nebus tokia drastiška.