Herald Episodes 1-2 Apžvalga ir dvitaškis; Gerai parašytas žaidimas su per daug misstepsų ignoruoti

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 26 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Herald Episodes 1-2 Apžvalga ir dvitaškis; Gerai parašytas žaidimas su per daug misstepsų ignoruoti - Žaidynės
Herald Episodes 1-2 Apžvalga ir dvitaškis; Gerai parašytas žaidimas su per daug misstepsų ignoruoti - Žaidynės

Kai kalbate apie laiko žaidimus vaizdo žaidimuose, jums bus sunku rasti tai, kuri buvo netiesiogiai sukurta tam, kad parodytų to laikotarpio kovas ir keliones. Štai kodėl gera turėti panašų žaidimą, pavyzdžiui, Heraldą: parodyti mums, kaip tai padaryti, ir kaip ji neturėtų būti padaryta.


Herald „Wispfire“ sukurta ir paskelbta, taško ir paspaudimo nuotykių periodo dalis, nustatyta pakaitinėje istorijoje 19th amžiaus. Tai suteikia jai galimybę ištirti galimybes gyventi tuo laikotarpiu su keliomis išimtimis ir pakeitimais, suteikiant rašytojams šiek tiek daugiau laisvės; tai yra ir geras, ir blogas dalykas.

Taškų ir paspaudimų žaidimų srityje tai gana paprasta. Neįtikėtinai paprasta gauti tai, ko jums reikia, kai to reikia. Spustelėsite žmones, peržiūrėsite savo biurus savo žurnale ir informaciją apie pasaulį, kuriame esate. Gerai, kad kūrėjai tai padarė, nes suteikia jums galimybę sutelkti dėmesį į tai, ką jie norėjo, kad sutelktumėte dėmesį į Tai yra istorija. Be to, reikėtų paminėti, kad žaidimas turi tendenciją daug nuveikti. Nors tai puikiai suprantama, nes esate laive, būtų buvę malonu turėti greitą kelionės sistemą arba padaryti mūsų brangų veikėją šiek tiek greičiau. Net ir Dropsy klouno standartai, vargšai drebėja.


Keliaudamas laivu, žaidėjas aptars daugybę įvairių simbolių, kurių vertė per visą žaidimą yra skirtinga. Nykščio taisyklė: jei jie neturi gražiai nupiešto portreto, jie nėra svarbūs. Deja, yra atvejų, kai šiek tiek nuvilia, kai jūs neturite daugiau kalbėti apie įgulą, už nedidelio simbolių skaičiaus, kurį aktyviai kalbate kelis kartus. Išskyrus Jim Sterlingo ateitį, kitiems jūreiviams, be kelių pareigūnų, nesuprantate daug jausmų, o tai tik palieka tam tikrą aplinkos dialogą.

Tai atneša mums istoriją ir jos turinį. Viena vertus, mes turime netvarkingai parašytą, gerai veikiantį kūrinį, kuris atneša gyvenimą tų, kurie gyveno 19-ajame dešimtmetyje.th amžiuje ir kaip jie dabar galioja mums. Kita vertus, tai tonas, kurčias, prastai įgyvendintas, galvos įbrėžimas ir keistas netvarka, kurią prieš išleidžiant turėjo būti patikrinta per keletą kartų.

Jūs galite pamatyti, kur tai prieštarauja sau.

Leiskite man padaryti kažką skausmingo: „Herald“ neturi blogos istorijos, ji tiesiog turi negailestingą istoriją, kuri galėjo būti įgyvendinta daug geriau. Tai labiau mato tik tai, kad žaidimas yra epizodinis, o pirmuosius 2 epizodus išleido su žaidimu, o antruosius - vėliau. Tai reiškia, kad aš negaliu žiūrėti į šį žaidimą kaip darnią visumą, o pačios epizodai nėra sukonstruoti taip, kad jie galėtų stovėti savarankiškai, ypač kai mėgstate Gyvenimas yra keistas ir Vaikščiojimas miręs atsižvelgiant į tai.


Herald yra labai sunkus žaidimas, kuris reiškia kiekvieną pasirinktą pasirinkimą arba kiekvieną dalyką, kurį kalbate žaidimo klausimais, tam tikru būdu, forma ar forma. Būdas, kad pasirinkimai buvo sukurti, turėjo turėti moralinės pilkos spalvos atspalvius, nes nebuvo jokio realaus teisingo ar neteisingo atsakymo. Tačiau, kai jūs iš tikrųjų kalbate, jis linkęs išeiti kitaip ir, žinoma, gali pažeisti simbolius tam tikru būdu, forma ar forma. Geras to pavyzdys yra žaidimo pradžioje, kur galite pasikalbėti su kabinos vaikinu, kai jis meldžiasi, tačiau vienas iš jūsų atsakymų gali automatiškai užrakinti jus iš tolesnio pokalbio su juo. Likusį savo žaidimo laiką sunku su juo pasikalbėti už didelių sklypų taškų; tai sukelia didelį pasukimą pirmojo epizodo pabaigoje, nes jis yra vienintelis mažas sklypas ir beveik nieko kito.

Žaidimas eksponuoja įvairovę ir kaip jis turi būti kitokios rasės ar kitokios lyties žmogus šiuo laikotarpiu, švelniai aptariant šiuos dalykus su žaidėju (ypač antrajame epizode). Bet tada jis beveik niekada nepalieka šių dalykų, ar dar blogiau: tai daro taip, kad sumažina bendrą patirtį. Tai ne kaskart atsitinka, bet taip atsitinka, kad ji taptų varginančia, nei reikia. Jis jus užblokuos, kad galėtume aptarti dalykus toliau, nes, atrodydami, neteisingas dalykas, nepaisant to, kad žaidimas, kuriame jūsų atsakymai yra tokie neutralūs, kad jūsų atsakymai atrodo kaip tinkami atsakymai daugeliui laiko. Tuomet staiga paaiškėja, kad kažkaip „neteisingas“ atsakymas ir tragedija iš niekur.

Kai kalbama apie tokius žaidimus, kai kurie žmonės naudoja savo širdis savo sprendimams priimti, kai kurie žmonės naudoja savo galvas, arba kai kuriuos jų žarnų instinktus. Į Herald atrodo, kad nesvarbu, kaip pasirinksite, nėra jokio aiškaus atsakymo ar sprendimo. Pasakykite, ką norite apie „Telltale“ žaidimus, bet kai jie duos jums dvejetainį pasirinkimą, turite aiškų supratimą apie tai, kaip viskas gali būti su tam tikrais variantais; į Herald kartais jis jaučiasi kaip crapshoot, nesvarbu, kaip tu žaidi.

Herald yra įvairus taškų ir paspaudimų nuotykių žaidimas, kuris tvarko kai kuriuos dalykus su ranka, bet kartais stumiasi ant mažiausio kelio akmenuko.

Pastaba: „Herald“ kūrėjas suteikė nemokamą peržiūrą.

Mūsų vertinimas 6 „Herald“ - tai įvairus taškų ir paspaudimų nuotykių žaidimas, kuris tvarko dalykus, turinčius nepriekaištingą ranką, bet suklumpa ant mažiausio kelio akmenuko. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas