Į viršų 7 didžiausi „Final Fantasy 7“ pokyčiai, kuriuos žmonės supyko

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 15 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Final Fantasy VII New Threat Mod Part 11 BEST QOL CHANGE EVER
Video.: Final Fantasy VII New Threat Mod Part 11 BEST QOL CHANGE EVER

Turinys

Labai tikėtinos perdozavimo kūrimas Final Fantasy 7 prasidėjo prieš metus. Nuo to laiko gerbėjai sukaupė didžiulius lūkesčius, o po to, kai „Square Enix“ oficialiai paskelbė, kad per vasarą E3 bus išleista pergalė, lūkesčiai greitai pasiekė aukščiausią lygį.


Kai kūrėjai parodė, kad naujausiame „PlayStation Experience“ renginyje buvo atlikta pakartotinio kūrinio atlikimo galimybė, tapo aišku, kad naujasis Final Fantasy 7 tai ne žaidimas, kurį visi manė, kad jie matys.

Atėjo laikas pažvelgti į didžiausius pokyčius, kurie bus susiję su žaidimo išleidimu. Senieji gerbėjai turės sunkumų priimdami naują mūšio sistemą ir pakeitus žaidimo mechaniką, o nauji žaidėjai gali surasti veiksmais pagrįstą kovą labiau įsijungiančią, nei įprasmišku požiūriu, kuris buvo populiarus devintajame dešimtmetyje. Tačiau didžiausias sukibimas yra tas, kad žaidimas bus išleistas epizoduose, kuriuos daugelis laiko visiškai nereikalingais ir leidžia leidėjui uždirbti daugiau pinigų.

1. Nauja kovos sistema yra daug greičiau

Jei lyginate dvi kartas „Final Fantasy“ „90-ųjų ir 2000-ųjų“ žaidimų metu pamatysite, kad jie turi dvi skirtingas mūšio sistemas: žaidimus nuo 90-ųjų, pradedant nuo Final Fantasy 4, naudoti aktyvią laiko kovų sistemą, o visi naujausi žaidimai turi šiuolaikišką veiksmą. „Turn-based fight“ šiandien vis dar dažniausiai naudojamas 3DS žaidimams, pvz., Labai pripažintiems Drąsiai numatytasis, tačiau AAA projektai jau seniai pasitraukė nuo koncepcijos.


Tai lėmė didžiulį skundų, gautų iš išskirtinių gerbėjų, kurie tikėjosi, kad ATB sistema sugrįš į naują didelės raiškos aplinką, skaičių. „Square Enix“ nusprendė kitaip, ir tai gali turėti rimtų pasekmių pardavimo numeriams. Akivaizdu, kad kūrėjai norėjo kreiptis į senas ir naujas žaidėjų kartas, tačiau atrodo, kad sprendimų priėmimo procesas ten šiek tiek keista.

Atsakydamas į naują mūšio sistemą, perrašymo „Yoshinori Kitase“ gamintojas sakė:

„Negaliu pasakyti, kad naujas žaidimas visiškai pagrįstas veiksmu, tačiau jis turi daugiau šio elemento ir realaus laiko nei ankstesnis žaidimas. Tačiau kas daro „Final Fantasy“ ir RPG, kurie skiriasi nuo kitų žaidimų, yra tai, kad žaidėjai turi galimybę rinktis ginklus, pajėgumus ir magiją, kad jie būtų strategiški, todėl, nors naujas žaidimas turi daugiau realaus laiko elementų, jis taip pat išlaikys tą strategijos kūrimo elementą, subalansuojantį šiuos du veiksnius puikiai tobulinti žaidimų patirtį. “

Dar yra laiko prieš išleidimą, ir yra įmanoma, kad kūrėjai koreguos mūšio sistemą prie gerbėjų poreikių.


2. Grafika yra geresnė nei bet kada

Dabartinė konsolių karta leido „ „Final Fantasy“ 7 Perdaryti žymiai pagerinti grafinę žaidimo pusę. Buvo gandai, kad naudojamas „Enix“ aikštė „Luminous Engine“ „Final Fantasy“ XV taip pat būtų naudojami „Final Fantasy“ 7 Perdaryti. Bet „Final Fantasy“ XV, Hajime Tabata, patvirtino, kad „Luminous Engine“ nebus naudojama perdaryti.

Dabar aišku, kad Final Fantasy 7 Remake „Unreal Engine 4“ priemonėmis buvo visiškai įsivaizduotas. Tai leidžia daryti išvadą, kad „Final Fantasy“ 7 Perdaryti turės dar geresnę grafiką nei būsimas „Final Fantasy“ XV (pilnai sukurtas „Luminous Engine“) ir Karalystės širdys III (iš dalies sukurtas UE4 ir iš dalies dėl šviesos variklio). Tai taip pat gera žinia tiek seniems gerbėjams, tiek naujiems žaidėjams.

3. Gameplay mechanics pokyčiai

Vis dar nėra visiškai aišku, kaip simboliai sąveikauja vienas su kitu, bet galime aptarti keletą pastebimų pokyčių, pateiktų naujausioje priekaboje. Pavyzdžiui, vienas iš išvardintų simbolių yra vadinamas „Ginti“. Tai rodo, kad žaidėjas gali rinktis simbolį ir apsaugoti kitą kovoje, taigi vietoj to gaudamas taškus.

Likusi dalis, pvz., „Attack“, „Magic“, „Summon“ ir „Items“, yra visi akivaizdūs pasirinkimai ir saugiai perkeliami iš pradinio žaidimo. Taip pat atrodo, kad žaidėjai galės panaudoti visus savo gebėjimus kelyje ir laisvai persijungti iš trijų galimų simbolių. Tai reiškia tik vieną dalyką - žaidimą „Final Fantasy“ 7 Perdaryti bus super interaktyvus, greitas ir įdomus.

Po simbolių pavadinimais taip pat yra papildoma juosta, kuri užpildo kiekvieną kartą, kai susiduria su žala, ir kai juosta yra pilna, simboliai gali atlikti kritinį smūgį. Vienas dalykas, kuris yra neaiškus, yra Dodge mechanikas. Jei jis bus panašus į vengimo mechanizmą „Final Fantasy“ XIII: Žaibas, tai būtų sveikintinas papildymas. Šiuo metu nėra jokių patarimų šiuo klausimu nei priekaboje, nei kūrėjams.

Yra daug kitų dalykų, kuriuos reikia atskleisti, pvz., Pasaulį ir žemėlapį, tačiau atrodo, kad mes lėtai mokomės detalės, kaip jas oficialiai paskelbs leidėjas.

4. „PlayStation 4“ išskirtinumas yra laikinas

Priekabos pabaigoje „Final Fantasy“ 7 Perdaryti pamatysite tokį pranešimą: „Pirmą kartą paleiskite„ PlayStation 4 “. Tai reiškia, kad pirmasis žaidimas bus paleistas PS4 ir tada tikriausiai bus perkeltas į„ Xbox One “ir kompiuterį. Tačiau faktinio išleidimo data dar nebuvo atskleista.

Po trumpos turimos informacijos analizės galime daryti prielaidą, kad tai įvyks tik išleidus Karalystės širdys III ir „Final Fantasy“ XVTai numatyta 2016 m. pabaigoje. Tai reiškia, kad „Final Fantasy“ 7 Perdaryti dienos šviesą pamatys ne anksčiau kaip 2017 m. Be to, 2017 m „Final Fantasy“ 7, kuri yra puiki proga atleisti iš naujo.

Laikinasis išimtinumo metodas turi du aspektus. Pirma, tai puiki idėja pristatyti žaidimą iki galingiausios konsolės ir pateikti ją visame šlovėje. Tuomet reikės šiek tiek laiko, kad teisingai jį perkeltų į kompiuterį, o tai labai svarbu. Antra, jis gali nukentėti pardavimo skyriuje. Tiesiog pažiūrėkite, ką laikinai naudojosi „Xbox One“ Tombo Raiderio kilimas - pardavimai buvo mažesni už leidėjo lūkesčius.

5. Pradinė istorija bus išplėsta

Tai, kad „Final Fantasy“ 7 Remake yra iš tikrųjų vyksta svajonė. Ventiliatoriai visame pasaulyje laukė, kol tai įvyksta tiek daug metų. Tačiau šį kartą kūrėjai nusprendė išplėsti žaidimo istoriją ir ne tik pateikti tą patį žaidimą naujame viršelyje.

Tai nereiškia, kad žaidimas bus visiškai kitoks, jis čia ir ten pridės naujus elementus, bet net ir šie keli bitai suteiks perrašymui visiškai naują prasmę. Štai ką sakė Yoshinori Kitase apie istoriją „Final Fantasy“ 7 Perdaryti:

„Su„ FINAL FANTASY VII REMAKE “mes turime galimybę peržengti„ VII GALUTINĖS FANTASIJOS “istoriją, pasaulį ir patirtį, kaip visada svajojome - nuo Midgar gelmių iki dangaus virš planetos.“

6. Multiplayer: būti ar nebūti?

Kai kurie „Final Fantasy“ žaidimai turėjo prekybos kortelių mini žaidimus, kuriuos šiandien galima lengvai įgyvendinti „Final Fantasy“ 7 Perdaryti su internetiniu bendruoju režimu. Tai būtų papildomas sluoksnis, skirtas pakartotiniam franchise žaidimo vaizdui.

Ventiliatoriai jau seniai laukia daugelio žaidėjų kovinio žaidimo „Final Fantasy“ simboliai, kuriuose žaidėjai galėjo atrakinti elementus ir uždirbti pasiekimus pagrindiniam žaidimui. Tačiau nemažai gerbėjų nenori matyti jokio daugelio žaidėjų žaidimo, atvirai prieštaraujant bet kuriai iš šių idėjų.

Azartinių lošimų pramonė nenutrūkstamai pereina nuo tradicinių vieno žaidėjo kampanijų prie masinių žaidėjų režimų. Tai nereiškia, kad „Final Fantasy“ 7 Perdaryti tikrai turės vieną, bet tai yra idėja, turinti teisę gyventi.

7. Epizodinis žaidimo pobūdis

Tai tikriausiai yra labiausiai prieštaringas klausimas sąraše. Žmonės tiesiog nenori, kad žaidimas būtų padalintas į dalis. Tačiau kūrėjai daug kartų pabrėžė, kad originalas „Final Fantasy“ 7 buvo vienas didelis žaidimas, kuris turėjo būti suskaidytas, kad būtų išleistas iš naujo, kad būtų įtraukti visi istorijos aspektai. Jei jie nuspręstų atleisti išvalymą kaip vieną žaidimą, tada jie turėtų iškirpti didelius pradinio turinio gabalus, kurie, matyt, nenorėjo daryti.

Tai reiškia, kad mes baigsime „Final Fantasy“ 7 Perdaryti keliuose atskiruose leidiniuose. Šiuo metu gerbėjai tai pasipiktino, bet tik laikas parodys, ar sprendimas buvo teisingas, ar ne. Nėra tikslios informacijos apie epizodų skaičių, tačiau „Square Enix“ visiems užtikrino, kad kiekvienas epizodas bus pilno žaidimo dydžio.

Kokios jūsų mintys apie pokyčius „Final Fantasy“ 7 Perdaryti? Dalinkitės jais toliau pateiktame komentarų skyriuje!