11 Nintendo žaidimai, kuriuos mes norime mobiliesiems įrenginiams dabar

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 2 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Video.: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Turinys



Su artėjančiu Super Mario Run dabar ji yra prieinama „iOS“ ir „Android“, ji dabar „GameSkinny“ apsvarstė, kokie kiti klasikiniai „Nintendo“ žaidimai būtų nuostabūs „iPhone“ ir „Android“ telefonams.

Kadangi „Nintendo“ yra „Hand Boy“ įrenginio sinonimas, dėl „Game Boy“ įrenginio ir neseniai DS / 3DS, atrodo natūralu, kad jų klasikiniai žaidimai yra prieinami jūsų telefone.

Taigi, kokių žaidimų mes norėtume turėti savo mobiliuosiuose įrenginiuose, gerai pasirinkome 11 geriausių žaidimų, kurie būtų nuostabūs mūsų „iPhone“ ar „Android“ telefonui. Jokia ypatinga tvarka čia nėra:

Kitas

Pikmin

Žaidimas, iš pradžių skirtas „GameCube“, 2001 m. Šis realaus laiko strategijos žaidimas būtų puikus žaidimas mobiliesiems įrenginiams.


Kapitonas Olimaras sudužo į paslaptingą planetą ir draugauja būtybių, kurias jis vadina „Pikmin“. Olimaras naudoja savo sugebėjimus surinkti trūkstamas savo erdvėlaivio dalis, kurią jis prarado avarijos metu. Žaidėjas turi 30 dienų, kad susigrąžintų gabalus ir remontuotų laivą, ir jei jie nepavyks, Olimar miršta nuo apsinuodijimo deguonimi. Kiekviena iš trijų rūšių Pikmin turi skirtingus gebėjimus, pavyzdžiui, išgyvenimą vandenyje; tačiau vienu metu gali būti tik 100 „Pikmin“. Pikminas apsaugo Olimarą nuo pasaulio plėšrūnų.

Jei žaidimas buvo šoninis slinkimas, strategijos dėlionė ir nuotykių žaidimas su jutiklinio ekrano valdikliais, tai būtų puikus mobiliesiems telefonams. Žaidėjai galėjo paliesti, kurį Pikminą jie nori naudoti, tada bakstelėkite, kad priskirtumėte juos tam tikslui, į kurį jie turi eiti, arba kokiam priešui jie turi atakuoti.

Super Mario 64

Įdomus pasirinkimas būtų „N64“ liūdnas platformininkas, kur Mario ištyrė Princesės Peacho pilį, kad išgelbėtų ją iš „Bowser“.

Žaidime žaidėjas gali laisvai naršyti Mario atvirame aplinkoje ir atrasti jį be laiko apribojimų. Mario atitinka kelius priešus, draugus ir galvosūkius. Žvaigždės renkamos atliekant užduotis ir žvaigždės, kurios atrakina pilies dalis.

Mario gali vaikščioti, šokinėti, plaukti ir daugiau, naudodamas žaidimo valdiklius, o judriojo ryšio prietaisų braukimo gebėjimas tinka tęsti šį darbą.

Mario 64 mobilųjį įrenginį veiktų taip gerai - manome, kad dauguma žmonių nori Mario žaidimų kiekvienam įrenginiui! Tai gali veikti kaip begalinis bėgikas, galintis perjungti fotoaparatą tarp užpakalinės arba šoninės Mario. Žaidėjai gali paliesti ar nuvilkti savo telefonus, kad atliktų atakas, šuolius ar drebulius.

Donkey Kong: Jungle Beat

Nors šis žaidimas gali patirti keletą keistų išvaizdų traukinyje, žaidėjai bakstelėję ekrano bongo būgnus, kad valdytų Donkey Kong judesius, žaidimas vis dar puikiai tinka mobiliesiems įrenginiams.

Žaidėjai turi gauti kuo daugiau taškų (ar smūgių), kad galėtų žengti žaidimą. „Beats“ yra gaunami griebiant bananus, o žaidėjai gali užpildyti „combo“ judesius, kad iš tikrųjų būtų surinkti taškai. Laikykitės ritmo, kad galėtumėte toliau veikti.

Šis žaidimas puikiai tinka mobiliesiems žaidimams, įdomiam žaidimui, kuris bus žaidžiamas 5 minutes, nes žaidimas veikia kaip begalinis bėgikas, o žaidimas vyksta sunkiai. Paspaudus ekraną, kai reikės, Donkey Kongas priverčia šokinėti ar atlikti ataką, be to, jis laikysis ritmo.

Super Monkey Ball

Kontroliuojant beždžionę skaidriu rutuliu įvairiose labirintą panašiose platformose, tikrai būtų puikus pasirinkimas mobiliems žaidimams.

Vienas lygmuo, pavyzdžiui, susijęs su riedėjimu palei pakeltą platformą be jokių pusių, kurios palaipsniui susiaurėjo, tik dėl to papildomo sunkumo sluoksnio. Todėl žaidime yra ritminis aspektas.

Kadangi žaidimas yra laikinas, jis yra tikrai puikus pasirinkimas mobiliam įrenginiui, kad būtų galima greitai ir įdomiai žaisti. Pats telefonas būtų naudojamas rutuliui atitinkamai sukti (su giroskopu), lygiai taip pat, kaip ir originaliame žaidime. Labiausiai subtilūs žaidimo judesiai turėtų tiesioginės pasekmės žaidimui, o rankų akių koordinavimas būtų labai reikalingas.

Viewtiful Joe

Šoninio slinkimo „em up“ žaidimas yra įdomus judriojo žaidimo pasirinkimas, nes jis yra paprastesnis judėjimui, tačiau žaidėjai reikalauja tam tikro gebėjimo kovoje.

Joe gali judėti į kairę, į dešinę, aukštyn ir žemyn ant fiksuoto 2D kelio, per platformingo stilių. „Combat“ - tai kova su keliais priešais vienu metu, o Joe gali nugalėti, nugalėti ir nugalėti šiuos priešus. Išgąsdindami priešus, jie yra puiki proga kovoti atgal.

VFX („Viewtiful FX“) matuoklis žaidime leidžia žaidėjams trumpą laiką priskirti „Joe“ super herojaus galias, ir jie taip pat tampa imunitetais nuo atakų.

Šiame žaidime jau yra laiko valdymo žaidimo elementas, kaip „VFX Power“ atakos ir monetos, leidžiančios žaidėjams įsigyti daugiau pranašumų. Būtų lengva paliesti ir paspausti ant priešų, kad sukeltumėte žalą, pvz., Smūgis, smūgis, ar atliktumėte specialius veiksmus. Simboliai judėtų automatiškai.

F-nulis

Nintendo lenktynių žaidimas mobiliosioms rinkoms būtų puiki idėja, galų gale buvo „Game Boy“ versija!

Žaidime žaidėjai valdo automobilį, kurio bendras tikslas - nugalėti kitą transporto priemonę, vengiant kliūčių. Žaidimo takelio įsiminimas yra svarbus žaidimo progresavimui. The F-nulis transporto priemonės yra skirtos važiuoti ir važiuoti dideliu greičiu. Automobilio kėbului, stiprinimui, sukibimui ir svoriui yra daug skirtingų transporto priemonių, įvertintų A-E.

Kaip tokia, tai būtų puikus mobilusis žaidimas, nes lenktynės būtų vykdomos per trumpą laiką, kuris puikiai tinka mobiliesiems žaidimams. Naudojama transporto priemonės pakreipimo funkcija kairėje ir dešinėje pusėje, kad būtų galima vairuoti transporto priemonę. Laikykite pirštą ant ekrano, kad pagreitintumėte ir nustumtumėte pirštą.

1080 snieglenčių sportas

Artimiausiais žiemos mėnesiais žiemos sporto šakas laikome taip, kaip apie mobilųjį žaidimą, kuriame žaidėjai gali valdyti snieglentininką?

Žaidėjai valdo snieglentininką naudodami įvairius mygtukų derinius, kad leistų šokinėti ir gudrybės. Tai trečiojo asmens perspektyvinis žaidimas, skirtas lenktynininkams ar treniruotėms. Lenktynių režimu žaidėjai turi nugalėti kitus snieglenčių sportininkus, o jo sunkumą galima padidinti arba sumažinti. Pasirinkite geriausią snieglentininką, kuris tinka vietovei, kad pasiektų pažangą. Gudrybių režimas suteikia galimybę kaupti taškus, nes snieglenčių sportininkas atlieka triukus. Puikiai tinka ir žaidėjas progresuos.

Tai idealiai tinka mobiliesiems žaidimams, o žaidimų stilių ir mokymo režimo mišinys išlaiko žaidėjų susidomėjimą. Telefono pakreipimo funkcija būtų naudojama ne tik pasukti į kairę ar į dešinę, bet ir pasukti į priekį, kad eitumėte greičiau. Žaidėjai gali paliesti ekraną, kad atliktų šuolius.

„Wave Race“

Žaidimas N64 ir įpėdinis F-nulis ir visa tai yra apie slidės.

Šio žaidimo tikslas - nugalėti kitus lenktynininkus, tuo pačiu sėkmingai manevruojant keltuvą aplink įvairius plūdurus. Yra du skirtingi plūdurų tipai, kurie nustato, ar jie turi būti perduoti kairėje ar dešinėje pusėje. Gauti greitį, nes teisingai pasieksite plūdurą, ir tai leidžia žaidėjams išlaikyti galią be jokių praleidimų.

Žaidėjai iš tikrųjų gali būti diskvalifikuojami iš lenktynių, paliekant kursą ar vandenį, arba iš eilės trūksta penkių plūdurų.

Sąžiningai, šis mobiliojo žaidimo žaidimas būtų priklausomybė, nes žaidėjai bandys naršyti kursuose. Pakreipkite ekraną į kairę ir į dešinę, bet taip pat į priekį, kad pagreitintumėte ir staigiai judėtumėte, kad išvengtumėte tokių plūdurų. Bakstelėkite ekraną, jei norite atlikti šuolius, arba jei jie jau yra ore, atlikti triuką.

Pilotiniai sparnai

Puikus žaidimas mobiliesiems įrenginiams, kurie iš pradžių buvo sukurti SNES, apie skrydžio modeliavimą.

Yra keletas skrydžio imitavimo žaidimų, tokių kaip Kišeniniai lėktuvai bet „Nintendo“ versija būtų tiek daug nuostabesnė.

Šio žaidimo tikslas yra perduoti visas treniruočių sritis ir uždirbti licencijas pagal lygio sunkumus. Žaidėjai turi atlikti užduotis per nustatytą laiką, pavyzdžiui, plaukdami per plaukiojančius žymenis. Taškai skiriami už tikslumą ir laiką, kurį užtruko. Sėkmingai žaidėjas užbaigia misijas ir uždirba pilotų sparnus.

Tai būtų puikus judesių mobiliųjų žaidimų pasukimas ir kažko visiškai kitokio. Telefono pakreipimai bus naudojami plokštumai judėti į kairę ir į dešinę, pakreipiant pirmyn ir atgal, kad būtų galima pakilti ir nusileisti.

Išmušti

Kai išeisite ir suprasite, tai patogu patirti savo pasažą. Ir tai tikrai pasakytina apie šį žaidimą.

Šiame žaidime dalyvauja boksininkas „Little Mac“, kuris kovoja su boksų asociacijos gretas. Jis kovoja su išgalvotais oponentais, bet jo svajonė yra kovoti su aukštos kvalifikacijos boksininku.

„Little Mac“ turi ribotą išpuolių repertuarą lyginant ir apima tik kairiuosius ir dešininius žandikaulius, kūno pūtimus ir viršutinę dalį. Vis dėlto jis gali ginti išpuolius, daužančius ir blokuodamas smūgius. Deja, „Little Mac“ gali būti išmuštas, tačiau gali atsigauti.

Žaidėjai nepavyksta žaisti, jei „Little Mac“ negalės stovėti arba net jei jis išjungtas tris kartus iš eilės. „Little Mac“ laimėkite, kad būtų užtikrinta sėkmė pasaulio reitinguose.

Šis žaidimas būtų puikiai tinka mobiliesiems, nes tai dar vienas žaidimas, kurį galima lengvai pasiimti ir lengvai nugabenti, o žaidime yra daug daugiau nei tuščiosios eigos žaidimas. Naudokite braukimą ant ekrano, kad išvengtumėte kairiojo arba dešiniojo, arba braukite aukštyn, kad atliktumėte perforavimą. Arba naudokite kombinuotus judesius, įskaitant swipes ir čiaupus, kad atliktumėte specialius veiksmus.

„Zelda legenda“: „Link the Awakening“

Tiesiog kaip Mario, Nintendo mobiliųjų platformų žaidimų sąrašas nebūtų baigtas be a Zelda žaidimas. Iš pradžių „Game Boy“ žaidimas būtų puikus, nes jis jau naudojamas žaidimams kelyje.

Veiksmo nuotykių žaidimas orientuotas į žvalgymą ir kovą, kai žaidėjas perkelia Koholint salos viršūnę, kovodamas su monstrais ir tyrinėdamas požeminius požemius. Dungeons tampa vis sunkiau ir pasižymi viršininkų pralaimėjimu. Nugalėję viršininkus žaidėjas gauna vieną iš aštuonių priemonių, reikalingų žaidimui užbaigti.

Žaidimas turi viršutinę perspektyvą, leidžiančią nuorodai pereiti ir įgalinti šoninį slinkimą. Žaidėjai gali išplėsti gebėjimus su daiktais, kurie laukia kolekcijos. Kai kurie elementai atrakins anksčiau neprieinamas vietas ir baigs dungeons. Nors mes nesutinkame pavogti žaidimuose (arba realiame gyvenime), smagu pavogti iš parduotuvės ir tai pakeičia žaidėjo simbolį į vagį likusiam žaidimo laikui.

Taip pat yra mažų svečių ir šalutinių misijų, kuriose žaidėjai gali prekiauti.

Tai puikiai tinka mobiliesiems ir kitiems žaidimams, kuriuos tik norime kiekvienam įrenginiui. Bakstelėkite ekraną ir „Link“ eis šia kryptimi. Paspaudus priešus, „Link“ gali užpulti tą priešą. Paspaudus ir laikydami nuorodą „Link“, „Link“ gali užkrauti super ataką.

Taigi, mes turime tai, 11 klasikinių „Nintendo“ žaidimų, kurie būtų ideali mobilių žaidimų platformoms. Mes tikrai norėtume tai, jei šie žaidimai iš tikrųjų egzistuotų mobiliajame žaidimų pasaulyje - čia svajojame, kad vieną dieną jie bus.

Žiūrėkite komentaruose visus kitus klasikinius „Nintendo“ žaidimus, kuriuos norėtumėte matyti į mobilias platformas!