Ankstyva prieiga ir dvitaškis; Pažvelkite į „UnderRail“

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 2 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Ankstyva prieiga ir dvitaškis; Pažvelkite į „UnderRail“ - Žaidynės
Ankstyva prieiga ir dvitaškis; Pažvelkite į „UnderRail“ - Žaidynės

Turinys

Būdamas kompiuterio žaidėjas, kuris eina per žaidimų sausrą, sunkiau rasti įdomių pavadinimų. Žiūrėti šunis vėlavo ir Tamsos sielos 2 pasirodo tik balandžio 25 d. Žiūrėdamas į „Steam“ sąrašą, matau šešis ankstyvos prieigos antraštes, kurių visos yra 20 dolerių kainodaros žymos - ir tada pradėjau jausti blogai.


Tą pačią dieną uždarieji statymai buvo laisvi, arba jums buvo sumokėta už faktiškai nebaigto žaidimo testavimą. Tačiau 2014 m., Matyt, tapo priimtina parduoti neišsamius žaidimus, už pilną indie spaudos mažmeninę kainą, nes dauguma jų tampa labai nuobodu labai greitai dėl vis lėtesnių atnaujinimų, kai atsiranda naujovės jausmas. Jei norėtume kritikuoti šiuos leidimus, nes jie sumokėjo už neišsamius pavadinimus, tai pateisinama. Tai Alfa. Kažkada gausite gerą, pilną žaidimą.

Aš nusprendžiau, kad pradėsiu ieškoti kai kurių šių ankstyvosios prieigos žaidimų, nes jie dabar yra, nepamirštant jų atnaujinimų dažnumo, šių naujinimų turinio ir žaidimo krypties. Vartotojas nusipelno būti informuotas apie tai, ką jie gauna, daugiausia, kai jie sumažina 20 dolerių už nebaigtą gaminį.

Taigi, kas yra UnderRail? Na, pagalvokite Metro 2033 m sumaišyti Nukristi. Savo ruožtu pagrįstas RPG nustatytas postapocalyptic aplinkoje, kur žmonės buvo perkelti į metro tunelius ir urvas po žeme. Yra mutantų, šveitimas, yra psionika. Tai taip pat labai, labai sunku ir, skirtingai nei dauguma bendraamžių, kainuoja $ 7, UnderRail buvo parašytas 0.1.10.0 versijoje, kai šis straipsnis buvo parašytas.


Istorija

Šio tipo žaidimuose žaidėjas daro istoriją, o visas žaidimas tikrai gali būti įdomi žaidimų aikštelė. Tuo priekyje „UnderRail“ pristato.

Taigi, kas yra istorija UnderRail? Na, žaidimas yra nustatytas šimtus metų į ateitį. Žmonės buvo priversti gyventi po žeme arba metalo tuneliuose ar urvuose, kuriuos jie patys iškasė. Yra daug priešiškų gyvenimo formų, o žmonės nebėra maisto grandinės viršuje. Jūs tai patiriate tiesiogiai, net ir silpniausiems priešiškiems tvariniams, rathoundams, kurie gali sukelti labai rimtą grėsmę žaidėjui.

Žaidėjo charakteris yra tiesiog vienas iš daugelio Lietuvos gyventojų UnderRail. Jis neseniai bandė prisijungti prie žmogaus gyvenvietės, vadinamos SGS (Pietų vartų stotis), ir pavyko. Pagrindinė siužeto tema - kelių darbo vietų SGS veikimas po žemės drebėjimo, kai keli tuneliai žlugo.

Įdomesnis aspektas UnderRail ir tai, kas išskiria ją iš daugelio postapokaliptinių žaidimų, yra „Psionikos“ įtraukimas. Žmonės per pastaruosius metus sukūrė gebėjimą naudoti psioniką, kai kurie gimsta su daugiau galimybių nei kiti. Tačiau netgi žmonės, turintys potencialų potencialą, kartais niekada neišmeta to ar nežino, kad jie turi. Psichikos potencialo atgaivinimas gali užtrukti metų praktiką arba cheminių medžiagų derinį, kad būtų galima įsikišti. Šiuo metu žaidime yra trys disciplinos: Minties kontrolė, Psichokinezė ir Metathermics.


Sunku kalbėti apie pasakojimą ar pasakojimo kokybę, kai ji nėra įtraukta į žaidimą.

Žmonės nėra vieninteliai, turintys psioniką. Yra ir tvarinių, kurie ją sukūrė ir tuneliuose. Kadangi žaidimas vis dar nėra baigtas, nesu tikras, kaip kūrėjai ketina naudoti psioniką. Tačiau jau yra šalutinis ieškojimas, kad tai teisinga. Požeminėse upių upėse yra sala UnderRail tai, kad sakoma, kad jis yra kankinamas. Jūrininkai, kurie ten per ilgai pasilieka, paprastai niekada nematomi. Ar yra blogų dvasių UnderRail pirmaujančių jūreivių? Gal būt. Tačiau „Silent Island“ yra keletas „mindshrooms“ ir „psi-beetles“. Per daug. Saloje gali būti kažkas, kas užpuolė savo lankytojų protus ir užtikrins, kad jie niekada nepaliks.

Pagrindinė istorijos dalis nėra žaidime. Tai pagrindinė problema, susijusi su šiuo ankstyvosios prieigos pavadinimu. Sunku kalbėti apie pasakojimą ar pasakojimo kokybę, kai ji nėra įtraukta į žaidimą. Nežinau, kokią kryptį pasakys pasakojimas, ar kokie elementai tai bus. Viskas, ką galiu pasakyti, yra tai, kad dabar žaidime yra gera ir tikiuosi, kad jie toliau gamins turinį, kurio kokybė yra tokia pati, kaip ir dabar.

Gameplay

Paskutinį kartą, kai aš pamačiau AP barą, jis buvo 1998 m. Kartu su „UnderRail“ nesąžiningu pobūdžiu tai yra labai sudėtingas žaidimas.

UnderRail groja kaip senas Nukristi žaidimai. Jei jūs niekada jų nepadarėte, jie yra „turn-based RPG“ su izometriniu vaizdu. Kiekvienas turas jums suteikiamas tam tikras veiksmų taškų skaičius, o viskas žaidime sunaudoja juos kovoje. Būkite judėję, užpuolę ar naudodami elementą. Kur jis skiriasi nuo Nukristi yra psionikų, kurios veikia kaip žaidimo magijos sistema, įtraukimas. Psionika niekada nepraleis, bet kainuoja Psi. Psi laikui bėgant nepradeda regeneruoti, o vaistai, skirti susigrąžinti Psi juostą, yra brangūs ir reti.

Turite tiek pat HP, kaip priešų, kurie yra tokio pat lygio kaip jūs. Ginklai, su kuriais naudojate, susiduria su ta pačia žala, kaip ir bandito, jei jis naudoja tą patį modelį. Yra tik vienas iš jūsų ir penki iš jų. Yra tikimybė, kad tu mirsi siaubingai.

Kaip yra įprasta RPGs jūsų charakterio lygiai aukštyn, kaip jūs pažangą per žaidimą. UnderRail taiko skirtingą požiūrį, kai kalbama apie Patirties taškus. Kai pirmą kartą paleidžiate žaidimą, jums suteikiama galimybė tarp dviejų režimų. Standartinė EXP režimas, kurį matote daugelyje žaidimų, suteikia jums patirties kiekvieną kartą, kai baigiate Quest, nužudote priešą, arba naudojate įgūdžius, kaip užraktas. Arba tai, kaip žaidimas yra reiškia turi būti žaidžiamas Keista režimu. Tai unikalus UnderRail, pasižymintis simboliu keista iš priešo lavonų ir konteinerių išsidėstė beveik bet kur UnderRailtaip, kad būtų galima valdyti tokį charakterį, kuris vengia kovoti, valdyti taip pat, kaip ir tas, kuris visada jame dalyvauja. Oddities tapti vieninteliu patirties šaltiniu, ir kadangi užduotys dažnai siūlo materialinius atlygius, kuriuos norėsite dėl žaidimo sunkumo, jie neskatina žaidėjų užpildyti kiekvienos pusės ieškos.

Nėra rankenos. Turite tiek pat HP, kaip priešų, kurie yra tokio pat lygio kaip jūs. Ginklai, su kuriais naudojate, susiduria su ta pačia žala, kaip ir bandito, jei jis naudoja tą patį modelį. Yra tik vienas iš jūsų ir penki iš jų. Yra tikimybė, kad tu mirsi siaubingai.

Tai buvo labai ilgai, nes turėjau savescum žaidime. Išsaugoti kiekvieną žingsnį, kurį aš imu, kaskart įkeliant kažką, kas man nepatinka, arba susidūrimas nevyksta taip sklandžiai, kaip galėjo, nes praleidau 95% šansų paspausti įgūdžių. UnderRail yra nepagrįstas, kai kalbama apie sunkumus, o ne žmogiškieji priešai, net ir silpniausi, kelia iššūkį visai dabartinei kampanijai.

Ištekliai yra riboti. Pinigai nėra lengvai pasiekiami. Ginkluotė yra ribota, nebent jūs pamatysite, kad jūs naudojatės tuo pačiu ginklu, ir jūs visuomet pablogėjote parduotuvėse aptinkamus įrankius. Jūs turite rinktis, ar jį parduoti, perdirbti metalui, ar laikyti jį tada, kai vėliau galėsite įsigyti ar apdoroti remonto komplektą.

Nuo tada kai kurie įgūdžiai nėra vertingi, nes jie naudojami tik vieną ar du kartus per žaidimą, tiesiogiai naudodami žaidėją.

Pavaros nėra vienodos sėkmės. Gameplay atlieka gerą darbą perteikiant žaidėjui, kaip žiaurus pasaulis UnderRail yra, nes net ir tada, kai visiškai pritaikyta aukštos klasės įrangai ir ginklams, žaidėjas niekada nėra tikrai neįtikėtinas. Atminkite, kad iš šitos banditos užpuolimo šautuvas? Kada nors galvojote, kaip jis gavo? Yra tikimybė, kad nesate atsargūs, kažkas iš jūsų paims. Galų gale, jei pavyko jį nužudyti be rankinio ginklo, geriau įrengtas banditas turės dar lengvesnį laiką.

Tačiau dėl nepakankamo žaidimo pobūdžio jis taip pat turi sunkumų. Kai kurie gebėjimai dar nėra vertinami, nes jie naudojami tik vieną ar du kartus per žaidimą, tiesiogiai naudodami žaidėją.Atsižvelgiant į žaidimo sunkumus, išlygindami ir priskirdami įgūdžių taškus, reikia labai kruopščiai galvoti apie tai, kaip žaidimas yra nepatenkintas. Tačiau net ir nebaigtame žaidime žaidimo ypatybės yra kietos, ir tik galima tikėtis, kad jie bus geriau, kai vystymasis tęsis.

Pristatymas

Tuneliai yra tamsūs, urvai yra drėgni ir kiekvienas banditas mėgsta „Sex Pistols“.

Kai pirmą kartą paleidžiau UnderRail grafika man atrodė šiek tiek keista. Simbolių modeliai iš tikrųjų neatrodė kaip spritai, bet jie taip pat neatrodė kaip 3D modeliai ir stovėjo šioje keistoje erdvėje tarp jų. Tai nebuvo nepatogus, tiesiog neįprasta, ir kai aš žaidžiau žaidimą, pradėjau jaustis.

Urvai atrodo tamsūs ir tokie patys, todėl ir tuneliai, bet manau, kad tai tikėtina. Metro tuneliai neturėtų būti ryškūs ir energingi ar gerai dekoruoti. Tai nereiškia, kad kiekviena žaidimo sritis atrodo panaši, su skirtingais SGS būstinių skyriais ieškoma kitokių, o turimi miestai kiekvieną kartą neturi tų pačių pastatų.

Aš visiškai myliu garsą UnderRail kaip jis privertė mane jaustis kaip iš tikrųjų buvau metro tunelyje. Jis sukuria labai gerą atmosferą tiek su muzika, tiek turimais foniniais triukšmais. Jei netoliese yra priešų, jie kartais pasižymi skiriamu triukšmu, kurį girdi keliaujant tuneliais, kurie nedelsdami įspėja žaidėjus. Būk tai, kad padažo rathound šukuosena.

Galutinės mintys ir santrauka

TL; DR? Tai vieta jums.

Man patiko šis žaidimas. Man labai patiko šis žaidimas, nors jis vis dar aiškiai nebaigtas. Bet tai yra problema, ar ne? Mes mokame už nebaigtą žaidimą, kai galėtume pirkti ką nors kita. Tačiau kalbant apie ankstyvą prieigą, UnderRail jokiu būdu nėra didžiausias nusidėjėlis. Žaidimas nesistengia įgyti ankstyvos prieigos tendencijos, kaip ir kai kurie kiti pavadinimai, ir laukiu visiško išleidimo. Net ir nepilna būklė, turinio turinys yra labai geras. Galima tik tikėtis, kad kokybės standartas liks tas pats per visą vystymosi ciklą.

Paskutinis žaidimo atnaujinimas įvyko sausio mėnesį, o ankstesnis atnaujinimas buvo atliktas rugsėjo mėnesį. Atnaujinimai yra lėti, tačiau jie atnešė naujų dalykų, o ne tik pataisė klaidas. Paskutinį kartą atnaujinta „Oddity“ sistema, taip pat keletas naujų sričių ir elementų, o kitas atnaujinimas atvers naują miestą, išplės į vieną iš esamų ir, pasak „dev“ dienoraščių, pradės paliesti pagrindinė. t UnderRail kad mes dar negalėjome pamatyti.

Skirtingai nuo daugelio kitų ankstyvos prieigos pavadinimų, UnderRail kaina yra $ 7. Jis žino kryptį, į kurią jis patenka, ir labai akivaizdu, kad kūrėjai mėgsta žaidimą. Pažymėkite mano žodžius. Kai jis baigtas, UnderRail bus puikus žaidimas. Norėčiau palaukti, kol bus pridėta daugiau turinio, prieš investuodamas savo pinigus, jei nenorite prisidėti prie vystymosi ciklo. Jei viskas, ko norite, yra geras žaidimas, palaukite, kol bus įgyvendinta visa kampanija arba jei norite visiškai paleisti.