Turinys
Tai lengva daryti prielaidą, kai išgirsite terminą „AAA Game Developer“, kad jie gauna visą jų pelną ir pelną. Tačiau kai kurios įmonės turi daug darbuotojų ir didelių pokyčių, kad galėtų mesti aplink, ne kiekvienas kūrėjas turi tą patį sėkmę kaip „Nintendo“, „Bethesda“ ar „Naughty Dog“.
Šie penki žaidimų modeliai sukūrė fantastiškus žaidimus, o kai kurie išgirdo geresnius savo gerbėjus. Tikimės, kad vieną dieną jie bus gauti.
5. Oddworld gyventojai
„Oddworld“ gyventojai - tai studija, kuri niekada nepadarė blogo žaidimo, nors tiesa, kad (neskaitant pakartotinių leidimų ir pakartotinių versijų) jie sukūrė tik keturis žaidimus, o penktadalis šiuo metu yra kūriniai, visi jie buvo absoliučiai brangūs .
Abe's Odyssee ir Abe's Exodus yra privalo turėti originalios „PlayStation“ gerbėjų. Muncho Odisė, o silpniausias - Oddworld žaidimai, vis dar yra perlas, ir Oddworld: Stranger Wrath yra mano dešimties mėgstamiausių žaidimų metu.
Be puikių žaidimų, „Oddworld“ gyventojai taip pat yra labai draugiški su savo fanbase. Visų pirma, jų Twitter yra labai smagu sekti.
Tai lengva suprasti, kodėl bendrovė taip dažnai pamiršta. Visi jų žaidimai yra vienos serijos dalis; ir, kaip beprotiška, istorija ir istorija, kai kurie žmonės gali jaustis svetimi.
4. „Hi-Rez Studios“
Panašiai kaip ir paskutinis įrašas, „Hi-Rez Studios“ sukūrė tik keletą žaidimų - iš viso šeši. Tačiau, nors aš ne visus savo žaidimus grojau, jie visi gavo kritinį pripažinimą.
Jų populiariausias žaidimas, Smite, yra labai originalus ir įdomus „MOBA“ žanro kūrinys, ir yra daugybė, įskaitant save, kurie nori, kad jie būtų labiau tradiciški, pvz. Legendų lygos ir DOTA 2.
Kitas žaidimas, kurį grojau iš Hi-Rez „Jetpack“ kovotojas greitis, kuris yra tarp geresnių mobiliųjų žaidimų.
„Hi-Rez Studios“ taip pat turi gerus santykius su savo gerbėjais. Jie rėmė daugybę labdaros srautų ir sukūrė gerą ryšį su žaidimų žurnalistikos bendruomene.
Jie yra naujausias kūrėjas šiame sąraše, ir jiems suteikiama pakankamai laiko.
3. Nihon Falcom
Nuo naujausio sąrašo kūrėjo iki seniausių, „Nihon Falcom“ nuo 1981 metų žaidė žaidimus. Jie išleido daugybę žaidimų, o visiškai pripažindamas, kad dauguma jų nebūčiau žaidęs, Ys Veiksmų RPG serijos yra visiškai fantastiškos. Faktiškai, Ys yra antra pagal dydį rytinių RPG serijų, kurias užgožė tik „Final Fantasy“.
Pagrindinė priežastis, dėl kurios ši studija yra sąraše, yra priešinga priežastis, kodėl sąraše yra tik trečias. Vakaruose studijos iš esmės yra negirdėti, o tai yra visiškai kitokia istorija rytuose. Yra, serija kaip Heroes, Zwei ir Brandish legenda visi yra nepaprastai populiarūs.
Daugelis jų žaidimų neišnešė į Šiaurės Ameriką ir Europą, bet ateina į mano vakarietiškus žmones: duok Nihon Falcom meilę!
2. Grasshopper gamyba
Suda51 yra protingas genijus ir aš jį myliu!
„Grasshopper Studios“ įkūrė „Goichi Suda“ 1998 m. Beveik neįmanoma klaidinti vieno iš jų žaidimų kitam, ir visada galite matyti Suda pirštų atspaudus.
Nors anksti atrodė, kad jie bus pasmerkti, kad jų žaidimai būtų įstrigę rytuose, jie galiausiai rado sėkmę Vakaruose su Killer7. Ir panašūs žaidimai Lollipop grandininis pjūklas ir Išlaisvinimo mergina yra sprogimo žaisti, tai yra Ne daugiau herojų žaidimai, kurie pelnė bendrovę mano lojalumu.
Jie neturi tokių pačių puikių santykių su gerbėjais, kad kai kurie kiti minėti kūrėjai - ne tai, kad tai ir blogai -, bet atsižvelgiant į tai, kad jų žaidimai yra siaubingi ir sumanūs, „Grasshopper Manufacture“ yra labai nepakankamai įvertinta studija.
1. Kilmės sistemos
„Origin Systems“ istorija yra viena iš tragiškiausių žaidimų.
1983 m. Įkūrė „Garriott“ broliai, Ričardas ir Robertas, „Origin“ buvo aistra. Daug puikių žaidimų atėjo iš studijos, pvz Ogre ir Sparno vadas serija, bet man, kai išgirstu „Origin Systems“, manau Ultima.
„Garriott“ broliai, įkvėpti stalo viršūnių, kuriuos jie grojo, sukūrė visą, gilų pasaulį Ultima žaidimai. Ši serija sukėlė revoliuciją RPG žanrui, o per 80-ųjų ir 90-ųjų dešimtmetį tai buvo mylimas daugelio PC žaidėjų.
Deja, dėl EA vykdomos vykdomosios valdžios, pagrindinė Ultima serija baigėsi rūgštine pastaba su absoliučiai baisu Ultima IX: Ascension.
EA iki 2004 m. Išlaikė bendrovę gyvą, o iš tikrųjų nesuteikė jiems galimybių kurti naujų žaidimų proto. Liūdniausia šio klausimo dalis yra tai, kad dauguma žmonių neatsimena apie kilmę. Žinoma, sunku Ultima arba Sparno vadas ventiliatorius, bet bendrai žaidimų bendruomenei, jie tik istorijoje.
Kokie AAA žaidimų kūrėjai jaučiate nepakankamai įvertinti? Ką manote apie šiuos pasirinkimus? Ir ar girdėjote apie „Origin Systems“ prieš skaitydami šį straipsnį?
Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!