Top 5 labiausiai erzina vaizdo žaidimų misijų tipai

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
TOP 10: LOS MEJORES MUTANTES DEL 2021 ⭐ | Mutants Genetic Gladiador - Manuellewe
Video.: TOP 10: LOS MEJORES MUTANTES DEL 2021 ⭐ | Mutants Genetic Gladiador - Manuellewe

Turinys

Visuomet yra viena tokio pobūdžio misija, kuri atneša žaidėjams tokį tikslą, kad jų valdytojai nusivylė. Štai keletas penkių tipų erzina misijų. Šios misijos buvo amžinai ir neabejotinai tęsis dabartinius ir artimiausius žaidimus.


5. Reikalingos šoninės misijos

Tai yra misijos, kuriose pagrindinis dėmesys skiriamas nuo pagrindinės istorijos, ir įdėkite jus į kažko, kuris tikrai nėra to, ką dirbote visą laiką, batus.

Strikeforce misijos „Call of Duty“: „Black Ops“ 2 yra puikus pavyzdys. Šios misijos jus toli nuo pagrindinių žaidėjų personažų ir suteikia jums galimybę kontroliuoti antžeminius karius ir robotus, kad apgintų tam tikrus postus. Šie RTS stiliaus susitikimai nesijaučia kaip jie prideda prie istorijos. Jie tik nustumia jus nuo simbolio ar nustatymo, su kuriuo jūs tik susidomėjote.

4. „Beat tai per tam tikrą laiką, kad atrakintumėte skirtingus galus“.

Šios misijos šiandien yra retesnės, tačiau jos vis dar egzistuoja. Pažvelkime Dragon Ball Z: Z. mūšis. Vienoje misijoje turite kovoti su Frieza vienoje iš savo galutinių formų. Vienas iš antrinių reikalavimų - nugalėti jį per 3 minutes, nors pati kova gali būti ilgesnė už tą laiką. Vis dėlto, jei išnaudojate visą kovoje numatytą laiką, negalite atrakinti kito lygio.


Tai tokios misijos, kurios neturi prasmės. Kodėl mums suteikti papildomą laiką, kai negalime techniškai laimėti? Tai tik padidina stresą ir sugadina norą toliau žaisti.

3. Nužudykite X „Šių“ misijų kiekį

Tai egzistavo daugelyje internetinių žaidimų World of Warcraft arba naujesniems pavadinimams, pvz Likimas. Jie paprasčiausiai yra komandiruotės - siunčiant mus nužudyti tuos pačius dalykus, dėl kurių nužudėme anksčiau, bet prieš pradėdami eiti į tam tikrą skaičių ar procentų.

Į Likimas, tai atsitinka gana arti pradžios, nes žaidimas siunčia mums žvalgymą, kad pasiektume atsitiktines misijas mūšio lauke. Didžioji dauguma šių misijų yra tokie tikslūs tipai, arba panašūs „Surinkite X„ Šių “misijų kiekį. NPC aiškiai bando suteikti priešų jėgų smūgiui, bet tai beveik neįmanoma, kai ką tik nužudyta grupė turi sugrįžti minutę ar dvi, kad galėtumėte pasiekti savo misijos numerį / tikslą?


2. Escort / auklėjimo misijos

Šios misijos beveik užėmė pirmąją vietą. Yra net keletas žaidimų, kurie visą jų istorijas remiasi šiomis misijomis. Ico, Paskutinis iš mūsų (nors tai buvo išperkamas) ir dalis Resident Evil 4 visi buvo suprojektuoti taip, kad apsaugotumėte kažką svarbų, kol jie nieko nedaro, kad padėtų užkirsti kelią baddėjų bangoms.

Žinoma, kai kurie žaidimai jam suteikia teisę ir suteikia palydos protingą A.I., leidžiant jiems, jei reikia, apsiginti. Bet tai ne visada. Aš nenoriu praleisti valandų žaidimo klausydamas simbolių rėkimo, nes leidžiau praeiti vieną priešą ir jie negali užtrukti antrą kartą, kad užsidegtų savo ginklu. Kodėl dizaineriai mano, kad tai yra geras mechanikas už mane.

1. Povandeninės misijos

Tai gali būti misija arba lygis. Bet mes visi galime sutikti, kad povandeninis žaidimų žaidimo simbolis neturėtų būti reikalingas simboliams, kurie nežino vietinių gyventojų.

Mes galime žiūrėti atgal į Sega Genesis dienas ir pamatyti Sonic puikus pavyzdys. Mano svajonės vis dar nustoja jo muzika, įspėja jus, kad ketinate nuskęsti. Pakitę judesiai ir galvosūkiai, kai plaukioja po vandeniu, yra pakankamai sunkūs, tačiau ribotas oro kiekis kartu su retomis galimybėmis ateiti ir kvėpuoti yra dar blogesnis. Ir tai yra tik ledkalnio viršūnė, kai kalbama apie blogus povandeninių misijų aspektus. Nėra vieno žaidėjo, kuris nesijaudintų po vandeniu.

Pramogos: paminėkite Pasaulio vandens šventyklą. Žiūrėti visus, kurie grojo Ocarina of Time smarkiai susmulkinti.

Taigi, kuris iš jų yra jūsų mažiausias mėgstamiausias? Ar buvo viena, apie kurią nepaminėsiu? Komentuokite ir leiskite išgirsti, ką manote.