Top 5 „Impactful“ akimirkos „World of Warcraft“

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Top 5 „Impactful“ akimirkos „World of Warcraft“ - Žaidynės
Top 5 „Impactful“ akimirkos „World of Warcraft“ - Žaidynės

Turinys


Yra daug patirties, kurią mes visi turime World of Warcraft, kai kurie buvo malonūs ir kai kurie ne taip. Tačiau visi jie turėjo įtakos žaidimui ir kartais pačiam realiam pasauliui. Ir mes visi prisimename juos kaip dalykus, kurie padėjo formuoti Oho į geresnį žaidimą ir geresnę patirtį.

Šiame penktajame aukšte mes išvardinsime kai kurias iš labiausiai atpažįstamų tų patyrimų ir įvykių.


Kitas

5. „Winterspring“ laidotuvės

Pirmasis mūsų 5 geriausias yra liūdnas Winterspring laidotuvių reidas. Tiems, kurie nežino, žaidėjų sąveika yra labai svarbi daugeliui MMO. Kai kuriems tai gali pasireikšti vaidmenų žaidime, kur žmonės elgiasi visiškai kitaip nei savo asmenybė arba prisiima kito personažo asmenybę. Ši laidotuvė buvo viena iš tokių situacijų.

Kadangi mirė artimas draugas daugeliui žaidėjų, žaidėjas nusprendė surengti laidotuves serveryje „Illidan“, kuris buvo „PvP“ sritis, leidžiantis žaidėjams kovoti visose neutraliose zonose.

Tada gildija, žinoma kaip Serenty Now, nusprendė sudaužyti laidotuves ir nužudyti visus žaidėjus. Tai sukėlė didžiulį pasipiktinimą visoje bendruomenėje, tačiau ji taip pat nustatė neišsakytą taisyklę tarp MMO bendruomenės: nedarykite nieko svarbaus PvP zonose. Ji taip pat parodė, kad nėra jokių ribų, kad bėgimo žmonių lygis būtų.

4. Viešpaties bausmė

Ketvirtoji mūsų sąraše, „Doom Lord“ rinkimas buvo Vanilės praėjimo ritualas Oho, bet taip pat vienas iš didžiausių trolių, kada kada nors įsipareigojusių MMO pradžioje.


Paprastai medžiotojų, kurie gali užpulti ir judėti tuo pačiu metu, užkirtimo metodas, kuris išlieka nepastebėtas, ir buvo atliekamas medžiotojų, kurie galėjo atakuoti ir judėti vienu metu. Paprastai jie tai padarytų grupėse, ir patys patyrę žaidėjai siūlytų šį darbą. Bet kai tik pasieksite pagrindinį Aljanso miestą, ne žaidėjų simboliai perims boso dėmesį, o visa chaosas atsilaisvintų.

Daugumoje šių miestų buvo visų lygių žaidėjai, o šis bosas buvo žaidimo viršūnė. Prekybininkai buvo paskersti, žaidėjai buvo nužudyti pagal poveikio sritis, kurių jie negalėjo pabėgti, o žaidėjai, kuriems buvo sukurta mechanika, neturėjo jokios idėjos. Vaizdo klipas vaizduoja siaubingą ir dar linksmą Stormwind užpuolimą. Dėl šio trollish akto, „Blizzard“ kūrėjai atnešė idėją iš naujo nustatyti visų žaidimų minios. Mobas turėjo erdvę, kurią jis galėjo klajoti prieš jį iš naujo, o kai mobas pasiekė kraštą, jis grįžtų į pradinį tašką. Šiuo pakeitimu baigėsi pasaulinių viršininkų rinkimas į didžiuosius miestus.

3. Leeroy Jenkins

Trečia, mūsų skaičiavimas yra liūdnas Leeroy Jenkins. Visi pykčiai ir daugelio grobių ir viršininkų karo šauksmai, Leeroy Jenkins, davė humoro ir kitokios perspektyvos į požemių ir reidų idėją.

Kaip matyti iš pirmiau pateikto vaizdo įrašo, bendruomenė, dalyvaujanti renginiuose ir požemiuose, yra planavimo, tačiau ji taip pat ateina su humoru ir brolija / seserimi. Ir galų gale, net jei viskas nepasiekia pagal planą, mąstymas ant skrydžio tampa vertingu ištekliu.

Daugeliui šio vaizdo įrašo paskatino prisijungti prie World of Warcraft ir pats žaidimas. Vaizdo įrašas buvo taip gerai priimtas, kad Blizzard vardu pasiekė pasiekimą, titulą ir net daug žaidimo elementų, ir šis momentas buvo įtvirtintas kaip vienas didžiausių World of Warcraft.

2. Pradėti Draenoro kariai

Antra mūsų sąraše yra siaubingas pasakojimas apie

Draenoro kariai pradėti. Tai yra vienas iš blogiausių įvykių, kurie kada nors atsitiks, daugiausia dėl to, kad kai kurių pasirinktų užduočių trūkumas išlyginimo patirties pradžioje.

Šie du konkretūs uždaviniai reikalauja kalbėti su ne žaidėjo simboliu, vadinamu „Thrall“, ir spustelėti teleskopą, kad aktyvuotumėte savo garnizoną, o tai buvo pagrindinis dalykas, padedantis tobulinti savo patirtį visame žaidime.

Problemos kilo dėl to, kad daug žaidėjų bandė inicijuoti užklausą, todėl serveriai atsilieka ir neregistravo sąveikos. Tačiau tai taip pat patyrė troliniai žaidėjai, stovintys milžiniškuose stovai, kad padengtų „Thrall“ ir kitus įvairius nežaidžiančius simbolius, todėl neįmanoma užbaigti ar pradėti savo svečių.

Iš to, Blizzardas priėmė du pagrindinius pakeitimus, vieną iš karto ir tada, kai buvo priimta kitos plėtros pradžios pradžioje. „Blizzard“ supažindino ne žaidėjų simbolius per žaidėjus, leidžiant kitiems žaidėjams bendrauti su jais, net jei jie yra nepastebėti. Kitas buvo žaidėjų, patekusių į naują turinį, stulbinimas, leidžiantis žaidėjams pradėti kelias startines zonas, pradedant nuo Legionas, kuris buvo labai sėkmingas ir labai giriamas už jo paleidimą.

1. Sugadinta kraujo pandemija

Mūsų sąrašo viršūnė yra mažiausiai žinomas, bet tikriausiai svarbiausias momentas, atsižvelgiant į jo realų poveikį. Tai žinoma kaip sugadinta kraujo pandemija, kuri truko savaitę po to, kai 2005 m. Rugsėjo mėn.

Debuff, kurį patyrė „Blood Loa“, žinomas kaip „Hakarr“, buvo tas, kuris nežudė aukštesnio lygio žaidėjų, kurie ginčijo „RAID“ bosą. Tačiau, koduojant kodą, debuff paliko zoną žaidėjų naminiams gyvūnėliams ir kitiems nežaidėjams. Iš to, maras išplito į atvirą pasaulį.

Tai buvo laikui bėgant padaryta žala (DoT), kuris nebūtų nužudęs aukštesnio lygio žaidėjų, bet beveik akimirksniu nužudytų žemesnio lygio avatarus. Didžiausi miestai buvo pakloti lavonais ir skeletais, o žmonės evakuoti į daugiau izoliuotų vietovių. Tada žaidėjai tęsė savo žaidimo laiką arba tiesiog neprisijungė.

Blizzardas greitai sutvarkė problemą, paėmęs keletą kodų kartojimų, kad problema būtų ištaisyta. Tačiau įdomiausias aspektas buvo tikroji pagalba, kurią ji suteikė tyrėjams. Šio pandemijos metu realių ligų ir virusų tyrinėtojai paklausė, ar jie galėtų tirti šios DoT judėjimą, nes pandemijos išleidimas į realaus pasaulio gyventojų tyrimus yra amoralus. Informacija ir žinios, kurias jie įgijo, buvo puikūs.

Su savo tyrimais jie galėjo daugiau sužinoti apie virusų, tokių kaip gripas ir paukščių gripas, plitimą, kaip jie plinta ir kaip kovoti su šiais klausimais. Tai buvo monumentali ir davė World of Warcraft pasaulio pripažinimas.

---

Būkite labiau suderinti su GameSkinny World of Warcraft naujienos ir straipsniai! Iki kito karto likite elegantiški, žaidėjai!