Padidėjus vaidmenų žaidimams (RPG), leidžiantiems sukurti individualų simbolių kūrimą, lengva padaryti bet kokios odos spalvos charakterį. Tačiau niekas negali pakeisti nuolatinio žaidimo simbolių, kurie yra sąmoningai sukurti tam, kad žaidimo istorijoje ar kampanijoje būtų užtikrintas stabilumas ir subtilumas. Afroamerikiečių personažai auga vaizdo žaidimų kultūroje, ir tai gražus dalykas. Čia yra afroamerikietiškų vaizdo žaidimų personažai, kurie padarė įtaką vaizdo žaidimams per daugelį metų ir neseniai.
1. Aveline de Grandpre - Assassin's Creed III: išlaisvinimas
Aveline yra pirmaujanti labai populiarios žaidimų serijos dalis. Ji yra graži, kvalifikuota kreolų (prancūzų ir afrikiečių mišri paveldo) moteris, kuri nekenčia liudininkų neteisybės, ypač kai tai susiję su vergais.
Pasak nuodugnios oficialios internetinės svetainės, Aveline motina buvo išmesta į vergiją, kai Aveline buvo maža. Nuo to laiko Aveline matė per daug neteisingų veiksmų, kad tiesiog nenorėtų sėdėti ir stebėti. Ispanai bando perimti savo gimtąjį miestą, tačiau ji prisiekia savo pasitikėjimą Assassin brolija ir planuoja juos paimti - kilną kilmingos moters priežastį.
2. Marlene - Paskutinis iš mūsų
Ji yra anti-karinės grupės lyderė, Fireflies, ir ji gerai žino Elliją. Ji siekia naudoti Elliją, kad sukurtų išgydymą dėl maro, kuris išnaikino žmogiškąją rasę, bet nesugeba pasakyti Joelui ir Ellijui, kaip tai būtų įmanoma žaidimo pradžioje.
Nors ji yra nežaismingas žaidėjas (NPC), ji yra stipri moteris, kuri veda pasipriešinimą. Jos idealai labai įtakoja Ellie, todėl ji veda žaidimo renginio sklypą, nors ji tik kelis kartus matoma ekrane. Nors jos grupė patenka į karinių pajėgų pasipriešinimą, jos nepagrįstas atsidavimas susirgti infekcija yra pastebimas. Ji turėjo gerų ketinimų išgelbėti pasaulį ir nustebinti ir surasti reikiamus išteklius, kad tai atliktų iki žaidimo pabaigos. Ji neabejotinai prisidėjo prie emocinės žaidimo įtakos.
3. Sheva Alomar - Resident Evil 5
Ji yra bioterorizmo saugumo vertinimo aljanso (B.S.A.A.) agentė ir pasisako iš Vakarų Afrikos, pagal informacinį vaizdo įrašą „IGN.com“. Ji yra sunki, ji turi puikių atakų ir ji yra Chris Redfield partneris žaidime. Kartu jie atskleidžia paslaptį už pasaulinę bioorganinių ginklų operaciją, kuri yra gerokai didesnė už „Umbrella Corporation“.
Ji eina ir kovoja kartu su Chris su pasitikėjimu ir stiliumi. Ji yra ramioje spaudoje, greitai reaguoti, jei Chris yra bėdoje ir turi svarbų vadovaujantį ir palaikantį vaidmenį per visą žaidimą. Viena iš nedaugelio kartų, kai ji demonstruoja emocijas, yra tada, kai ji gauna žodį, kad ji ir Chris turi tęsti su baisiai pavojinga misija ... patys.
4. Rochelle - Kairėje už mirusius 2
Ji nėra tiksliai „femme fatale“ tarp trijų vaikinų grupės, bet ne taip lengvai. Pasak oficialios „Left for Dead 2“ svetainės, „Rochelle“ buvo „žemo lygio asocijuotas gamintojas“, kol zombių apokalipsė nesumažėjo. Dabar ji užimta išgyvenusi, kad galėtų judėti žurnalistikos transliacijose, jei viskas grįžta prie normalaus.
„Rochelle“ yra greitas ir efektyvus ginklais, kai reikia nužudyti Undeadą. Ji žino, kaip dirbti kaip komandos žaidėjas, ir gerai elgiasi tarp vaikinų grupės, kuri daro ją geriausiu.
5. Tanya - Mortal Kombat serija
Ji yra žiauri moteris, kuri žino, kaip išardyti vaikinus, tokius kaip Scorpion, Sub-Zero ir Johnny Cage. Ji atėjo kaip viliojanti, nekenksminga moteris, kuri myli geltoną, bet ji yra tikras „femme fatale“. Ji žiauriai mirė ir per savo Mortal Kombat gyvenimą patyrė įdomią transformacijų seriją, kad baigtųsi tragedija. Galbūt ji pasirodys kame Mortal Kombat X arba netgi žaismingas simbolis! Galų gale, Liu Kang grįžo kaip zombis.
Tanya mirtini mirties atvejai „Mortal Kombat Gold“ įeina „mirties bučinys“, dėl kurio gavėjo galūnės susitraukia ir pertrauka, kol sprogsta visas susipynęs kūnas. Ji yra paskutinis žmogus, su kuriuo norėtumėte pabučiuoti ar kovoti, bet ji būtų pirmasis asmuo, kurį norėtumėte kovoti už savo komandą, todėl ji yra puikus kandidatas į šį sąrašą.
Afroamerikietiškos moterys auga gretose per vaizdo žaidimus, tačiau vis dar reikia didesnio buvimo istorijų sklypuose ir apskritai kampanijose. Aveline, Marlene, Sheva, Rochelle ir Tanya yra puikus pavyzdys, kaip Afrikos-Amerikos moterys pasirodo vaizdo žaidimuose praeityje ir dabar. Tikimės, kad Afrikos-Amerikos moteriški simboliai ir toliau išliks ateities vaizdo žaidimuose. Jie yra stiprybės, atkaklumo ir drąsos simboliai, ir šios savybės yra puikus žaidimo personažas.