Turinys
- 10. „Street Fighter Alpha 2“
- 9. Tekken Tag turnyras
- 8. Kovotojų karalius '98
- 7. Super Street Fighter II Turbo
- 6. Kaltinamasis pavaras XX Accent Core Plus
- 5.Marvel vs Capcom 2: Naujasis herojų amžius
- 4. Soulcalibur 2
- 3. „Street Fighter III“: 3-asis streikas
- 2. Mortal Kombat
- 1. Super Smash Bros Melee
10. „Street Fighter Alpha 2“
- Metai: 1996 m
- Kūrėjas / leidėjas: Capcom
- Galimi: Arcade, PSone, PS2, Saturn, SNES, Windows, PSN, Wii VC
Ne visi „Street Fighter“ gerbėjai mėgavosi šuoliu į „Alpha“ seriją, bet tiems, kurie tai padarė, antrasis iteracija buvo didžiausias. Atnaujinimas įtraukė visus simbolius iš „Street Fighter Alpha“, pridėjo keletą naujų ir pridėjo individualią kombinacinę sistemą vietoj grandinės kombinacijų. Žaidimo tempas buvo greitas ir sklandus ir pasižymėjo patogiu simbolių rinkiniu.
„Street Fighter Alpha 3“ gali būti pakrauta daugiau galimybių ir yra priežasčių, dėl kurių šis žaidimas yra geresnis, tačiau bendras paketas neviršija SFA2. Diktorius buvo vertas ir nauji simboliai buvo užmiršti.
Kitas9. Tekken Tag turnyras
- Metai: 2000
- Kūrėjas / leidėjas: Namco
- Galimi: Arcade, PS2, PS3
Tekken turėjo savo unikalią kovos sistemą, o serijos kulminacija galėjo atsirasti po išleidimo Tekken 3, kuri, be abejo, yra geriausia serijoje. Kodėl „TTT“ jį išskiria, nes atima nereikalingas kovos kovinių žaidimų istorijas ir užima 35 simbolių sąrašą, kuriame dalyvauja žaidėjai iš Tekken 2 ir Tekken 3 su papildomu komandos mūšio režimu ir priklausomybę sukeliančiu Tekken Bowl minigame.
8. Kovotojų karalius '98
- Metai: 1998 m
- Kūrėjas / leidėjas: SNK
- Galimi: Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Dreamcast, PSone, PS2, PSN, XBLA, Wii VC, iOS, Android, Windows
Tai galėtų būti labiausiai prieštaringas įrašas sąraše, tačiau SNK metinė visapusė kova baigėsi aukštu užrašu su galutiniu įrašu. Įrodyta, kad iš visų jų kovinių žaidimų buvo pristatytas geriausias arkadinių kompanijų kovotojų sąrašas. Tai parodė, kad 2D kova vis dar buvo absoliutus sprogimas, nes pasaulis vystosi „3D“ arenoje „PlayStation“ ir „Nintendo“ 64.
Buvo keletas klaidų, kurios nukentėjo nuo kai kurių uostų, ypač „Dreamcast“ leidimo, kai jis atėjo į ypatingus judesius, o vėlesnis „Ultimate Edition“ išleidimas kritikuojamas dėl pernelyg panašių. Tačiau nėra didesnių skirtingų kovotojų tipų, tuo pačiu išlaikant prieš kovotojo status quo.
7. Super Street Fighter II Turbo
- Metai: 1994 m
- Kūrėjas / leidėjas: Capcom
- Galimi: Arcade, Kompiuteriai, 3DO, Dreamcast, GBA, PSone, PS2, Saturn
Oro kombainų, super kombinacijų ir visapusiškesnio greičio žaidimas nuo jau puikių Street Fighter II buvo puikios kovotės tortas. Jis buvo puikiai perkeltas iš arkadų į 3DO, sukuriant beveik tobulą arkadinio leidinio emuliaciją. „Capcom“ niekada nematė „Street Fighter“ serijos, nes ji buvo evoliucinė, ir daugelis šio žaidimo (arba HD Turbo Remix PS3 / Xbox 360) yra geriausias visų laikų kovotojas.
6. Kaltinamasis pavaras XX Accent Core Plus
- Metai: 2009 m
- Kūrėjas: Arc System Works
- Publsiher: Aksys žaidimai
- Galima naudotis: PS2 / PSP / Wii
Net po to, kai žaidžiate šį žaidimą valandų pabaigoje, aš vis dar nesuprantu, kas vyksta. Niekada nebuvo buvę kovinių serijų, kuriose buvo pilnas absoliutus freaksmas, turintis daugybę skirtingų išpuolių. Tai taip pat neabejotinai geriausias Wii kovinis žaidimas (kartu su Tatsunoko vs Capcom, kuris tiesiog praleidžia šį sąrašą), puikiai tinkantis kartu su keistam nuotolinio nunchuko deriniui.
Istorinis režimas buvo įspūdingiausias kovinis žaidimas, kuriame buvo unikalus kiekvieno simbolio skyrius ir įgyvendinamas šakotojo metodas, kuris sukuria apie 350 scenarijų, kuriuos reikia žaisti. Nepaisant to, kad simboliai yra šiek tiek nesubalansuoti (tai buvo nustatyta atnaujintame „Accent Core Plus“ R), žaidimas garsėja neįtikėtinai unikaliais personažų dizainais.
5.Marvel vs Capcom 2: Naujasis herojų amžius
- Metai: 2000
- Kūrėjas / leidėjas: Capcom
- Galima naudotis: Dreamcast, PS2, Xbox
„Capcom“ išleido nemažai žetonų komandos kovotojų ir užėmė savo sąrašą prieš kitus kovinius franšizus (pvz., SNK žurnalas), tačiau labiausiai žinomas žurnalas atėjo į šį leidimą, kur jie dar vieną ženklą sustiprino žymių komandas (trys kovotojai vietoj dviejų , panašus į KOF). „Arcade“ versija buvo pirmoji, kuri naudojo „NAOMI“ arkadinę platformą, kurioje priešais 3D daugiakampius fonus ir specialiuosius efektus įdėjo 2D kovotojai.
„Arcade“ leidimas buvo supaprastintas, kai jis buvo išleistas iš konsolių, apribojo mygtukų išdėstymą ir padarė žaidimą prieinamesnį nežmoniškų kovotojų gerbėjams, o ne paaukoti visapusiško fantastinio žaidimo kokybę.
4. Soulcalibur 2
- Metai: 2002 m
- Kūrėjas: Project Soul
- Leidėjas: Namco
- Galimi: Arcade, GameCube, PS2, Xbox
Tekken gali būti „Namco“ kūdikis, bet jų sėkmingiausias pavadinimas Soulcalibur 2, garsėja, pridedant simbolių, išskirtinių trims skirtingoms konsolėms. „GameCube“ leidimas su „Link“ pridėjo daugiausiai pardavimų, puikus ginklas į ginkluotąjį kovotoją - jau nekalbant apie tikrą valdytojo išdėstymą, kuris iš tikrųjų gerai veikė su tuo, kaip kovoja šis kovotojas.
SC2 taip daugeliu atvejų buvo taip drąsus. Ypač tuo pačiu metu, kai norima pereiti į kvestus, surinkti papildomus ginklus visam simbolių sąrašui. Tiek daug valandų gali būti pakraunama į šį kovotoją, nes jis yra nepakeičiamas pritaikymas.
3. „Street Fighter III“: 3-asis streikas
- Metai: 1999 m
- Kūrėjas / leidėjas: Capcom
- Galimi: Arcade, Dreamcast, PS2, PS3, Xbox, Xbox 360
Labai geriausias šios serijos gerbėjų laikomas „Street Fighter“, jis tiksliai derino viską, ko reikia SF III. Įrašai nebuvo dideli, tačiau įtraukti pagrindiniai serijos simboliai. Foniniai dizainai buvo tokie gražūs, kad galėjo atitraukti nuo kovų, vykusių jau gražių charakterių dizaino. Nepamirškite muzikos, kuri netgi paėmė iš jo jau nenugalimas dainas iš „Alpha“ serijos.
SF IV bandė tobulinti seriją, tačiau paprasčiausiai sakydamas, SF III visuomet gali būti tobulas „Street Fighter“ franšizės, kurios nereikia tobulinti, dalis.
2. Mortal Kombat
- Metai: 2011 m
- Kūrėjas: NetherRealm Studios
- Leidėjas: Warner Bros.
- Galima naudotis: PS3, „Xbox 360“, „Vita“, „Windows“
„Midway“ žlugimas parodė, kad labai populiarus Mortal Kombat franšizė ir buvo daug skeptikų, nukreipiančių į 2011 m. serijos atnaujinimą per „Warner Bros“. Tačiau beveik 20 metų po pradinio žaidimo „Super Nintendo“ išleidimo, gerbėjai buvo gydomi vienu iš didžiausių visų laikų kovinių žaidimų.
Įrengus neįtikėtiną daugybę režimų, dauguma proto pūtimo režimų buvo vienas iš pirmųjų. Visapusiška istorija, kuri buvo susijusi su žaidėju tam tikrose situacijose, buvo absoliutus sprogimas. Simbolių modeliai buvo labai išsamūs ir turėjo platų atakų spektrą, kuris buvo paminėtas senųjų mokyklų žaidimams. Kartu su rentgeno ataka visuomet buvo žaidėjas kovoje, o svarbiausia, kad mirties atvejai buvo tokie siaubingi kaip bet kada.
Ultimate Mortal Kombat 3 „Super Nintendo“ buvo nuobodus ir drąsus, kai jis buvo išleistas, ir gerbėjai pasidžiaugė tuo, kad jie yra geriausi MK franšizėje. Bet dabar, nenuostabu, aiškus franšizės nugalėtojas eina į žaidimą, kuris net nebuvo išleistas dabar nustojusio leidėjo.
1. Super Smash Bros Melee
- Metai: 2001 m
- Kūrėjas: HAL
- Leidėjas: Nintendo
- Galima: GameCube
Koviniai žaidimai nebūtinai turi būti vienas ant vieno, o geriausias žaidimas, kurį kada nors kovojo su žanru, buvo „Nintendo“ tęsinys „Nintendo“ visų žvaigždžių talismanui.
Super Smash Bros Melee yra vienas iš geriausių visų laikų žaidimų. Viskas, ko norėjo Nintendo gerbėjai, buvo žaidime su tokiu didžiuliu simbolių, elementų, etapų ir tiek daug trivialios informacijos. Tai neįtikėtina, kaip informacija buvo įdėta į tokį mažą diską. Panašiai kaip „Capcom“ įjungė turką „Street Fighter“ serijai, SSBM padėjo pridėti greitį ir chaosą keturių žaidėjų išgalvotiems kovos festivaliams.
SSBM, SSB: „Brawl“ sekimas „Nintendo Wii“ buvo fantastiškas kovotojas, kuris netgi pridėjo daugiau turinio, tačiau gerbėjai vis dar linkę rinktis „GameCube“ leidimą. Sunku įveikti tobulumą, o SSBM - su savo nostalgija ir tobulu pobūdžio žaidimų įvairove - yra tas žaidimas žanro metu.