Turinys
- Prognozė ir požiūris
- Kosminė smėlio dėžė / išgyvenimas be pabaigos
- Yra daugiau
- Kai procesinė karta suklysta
- Santrauka
Nėra žmogaus dangaus yra didžiausias metų indie projektas ir, kaip ir kiekviename dideliame projekte, lūkesčiai pernelyg aukšti, kad kada nors būtų patenkinti. Bet jei esate patyręs žaidėjas ir per daug kartų buvote per šį neramumą, jūs žinosite, kad tokiais atvejais protingiausias dalykas būtų paprasčiausiai kuo mažiau lūkesčių.
Kaip tu matai Nėra žmogaus dangaus už ką tai yra? Akivaizdu, kad tai yra didžiulis žaidimas su tiek daug dalykų, kad jūs niekada negalėsite ištirti kiekvienos planetos ar mano kasyklos. Mes čia susiduriame su gyvybės dydžio galaktika, todėl natūralu tik pritarti faktui, kad tiesiog nereikia skubėti.
Tai viena paprasta mintis leidžia tinkamai padaryti išvadą - Nėra žmogaus dangaus neketinama būti baigta, nes jame nėra jokio tikslo. Žaidimas yra tikslas: ištirti, atrasti naujas rūšis ir atšaldyti.
Prognozė ir požiūris
Pradžioje Nėra žmogaus dangaus stebina visas procedūras ir iš tikrųjų sukurtos realybės galimybes. Taigi, jūs susijaudinote pradiniame žaidimo etape. Problemos prasideda, kai adrenalino skubėjimas sulėtėja ir jūs suprantate tiesą Nėra žmogaus dangaus - šis žaidimas yra ne tas, ko tikėjotės.
Jūs turite priimti šią paprastą tiesą ir tai yra tada, kai žaidimas iš tikrųjų tampa malonus. Taigi, jei norite mėgautis Nėra žmogaus dangaus už ką jis yra, turite pakoreguoti savo suvokimą. Netoliese nėra jokio būdo; kitaip jūs būsite nusivylę.
Nereikia pasiekti galaktikos centro, jei nenorite - žaidimo taškas yra tiesiog tyrinėti ir tyrinėti be galo.Žaidimai, kaip ir visi kiti pramogos, atspindi mūsų nuotaiką ir gyvenimo būdą. Jei norite gyventi ramiai, tai būtų natūralu, kad jūs norėtumėte patirti tą patį priešais ekraną.
Kita vertus, jei jūsų gyvenimas yra pilnas veiksmų ir streso, tuomet jūs tikriausiai norėtumėte kažką įdomesnio žaisti. Nėra žmogaus dangaus yra žaidimas, kuris gali patenkinti abu šiuos demografinius rodiklius vienodai. Tačiau jis vis dar negali būti lyginamas su kitomis kosminėje erdvėje vykstančiomis žaidimų žaidimais, nes tai tiesiog kitoks žaidimas.
Kosminė smėlio dėžė / išgyvenimas be pabaigos
Artimiausia patirtis Nėra žmogaus dangaus yra Minecraft. Kai žaidžiate abu šiuos žaidimus, jaučiasi beveik identiškas jausmas: jums reikia daug laiko praleisti tik keliaujant ieškoti dalykų, turite ištekliai išgyventi ir atnaujinti savo įrankius, yra galimybė susitikti su NPC ir prekyba su jais, galite maitinti gyvūnus ir tt
Taigi, jei niekada nepatiko Minecraft, greičiausiai niekada negalėsite Nėra žmogaus dangaus taip pat. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad NMS tam tikra yra galutinė paskirties vieta (bet iš tikrųjų ji nėra) - pasiekti galaktikos centrą. Tačiau, kaip Sean Murray, pagrindinis kūrėjas, pasakė savo naujausiame interviu žaidimui „Reactor UK“:
„Iš pradžių tai turėjome galvoje Nėra žmogaus dangaus ir kai spaudoje buvo, mes sakėme, kad „gerai jūs galite pabandyti pasiekti visatos centrą“, bet mes asmeniškai niekada to nematėme kaip žaidimo taško. Tačiau tam tikras žaidimų ir žiniasklaidos spaudos rinkinys, taip pat ir kai kurie žaidėjai, kurie padarė juos tiesiog geriau jausmus, jie buvo tokie, kaip yra tikslas, gerai, tai gerai, bet iš tikrųjų mums mes nenorėjome padaryti puikus žaidimas, pvz., galbūt per atnaujinimus ir dalykus, kuriuos galime kreiptis, bet mes to nenorėjome. “
Taigi, tai nėra žaidimo tikslas ir nereikia pasiekti galaktikos centro, jei nenorite - žaidimo taškas yra tiesiog tyrinėti ir tyrinėti be galo.
Yra daugiau
Be visų žvalgymo ir tyrimų rutinos, jūs būsite įtrauktas į gana daug veiksmų. Kūrėjai apgyvendino savo virtualiąją galaktiką su keliomis protingomis svetimomis rasėmis. Šioms lenktynėms reikės jūsų pagalbos, o kai kurie susitikimai gali baigtis epinėmis erdvės kovomis.
Taigi, yra ta pusė Nėra žmogaus dangaus, taip pat. Tačiau, jei nenorite dalyvauti, galite visiškai išvengti visų konfliktų. Šiuo atžvilgiu NMS neriboja jūsų pasirinkimo ir suteikia jums visišką laisvę daryti tai, ko norite, o ne tai, ką žaidžia tavo žaidimas.
Tokia laisvė yra tikrai naudinga, nes tam tikru momentu jūs suprantate, kad žaidžiate NMS dabar yra ribojamas tik jūsų vaizduotė. Kai kurie žaidėjai gali būti supainioti dėl šios laisvės, tačiau likusi dalis ją pripildys.
Kai procesinė karta suklysta
Technologija atsilieka NMS neabejotinai yra novatoriškas, bet jau galite pamatyti, kur galima tobulinti dalykus - keistą ir visiškai nenatūralią laukinę gyvūniją. Galima sakyti, kad tai yra svetima gyvūnija, kuri, kaip tikimasi, bus neįprasta, bet net ir ne mokslininkai galėtų lengvai pastebėti, kad dėl procedūrų sukurtų būtybių yra kažkas labai negerai.
Pvz., Kiti žaidimų kūrėjai savo kūrinius projektuoja rankiniu būdu, nes jūs negalite leisti, kad atsitiktinių skaičių krūva sukurtų gyvą būtybę. Akivaizdu, kad NMS negalėjo sau leisti kurti kiekvienos būtybės, taigi jos turėjo prisiimti šią riziką ir būti sąžiningos.
Žinoma, interneto bendruomenė mielai matys dar vieną begalinį mémų šaltinį, tačiau atsižvelgiant į žaidimo statusą, jis gali pakenkti tik jo reputacijai.
Santrauka
Nėra žmogaus dangaus žavisi nesuskaičiuojamų nuotolinių planetų ir sistemų paslaptingumu. Norite pasiimti savo laiką ir ištirti, kiek galite - tai yra ta vieta, kur žaidimas jums nugalėtas. Tik laiku suprasite, kad viskas prasidės lygiai, o nuotykių pojūtis lėtai nyksta.
Tai yra ta vieta, kurioje dalyvaujate visuose veiksmuose ir pradėkite ieškoti neaiškių protingų užsieniečių. Kai nuobodu tai darote, dar kartą grįšite į žvalgymo elementą. Šis procesas gali būti pakartotas begaliniu kartų.
Taigi klausimas yra toks: kiek ilgai NMS sugebėti išlaikyti savo žaidėjų bazės dėmesį? Atsakymas yra artimiausiuose DLC. Kiekvienas ambicingas žaidimas turi būti nuolat atnaujinamas, priešingu atveju jis įstrigo toje pačioje linijoje ir galiausiai žmonės pereis prie kito.
Šiuo atžvilgiu NMS nesiskiria nuo kitų atviro pasaulio žaidimų. Jis gali būti nuobodus, bet tai nereiškia, kad pradiniuose etapuose jūs neužsikreipsite. Tai tikrai bus!
Argumentai "už":
- Puiki grafika, kuriai nereikia tvirtos konfigūracijos.
- Gražus džiaugsmingas garso takelis, lydintis jus kiekviename kelionės etape.
- Pasirinkimo laisvė, kurios nereikalaujama laikytis vienos paradigmos ar tikslo, bet leidžia pereiti nuo veiksmų ir žvalgymo jūsų pačių valia.
- Begalinis tyrinėjamų pasaulių skaičius.
- Crafting, modernizavimas ir skenavimas yra labai paprasti, tačiau veiksmingi.
Minusai:
- Gali būti nuobodu, kai suprasite, kad iš esmės visi pasauliai turi tokią pat patirtį.
- Procedūromis sukurtos būtybės kartais yra visiškai nerealistiškos.
Kokia jūsų asmeninė pozicija Nėra žmogaus dangaus? Ar manote, kad šis žaidimas taps geriausių metų žaidimų lygoje? Pasidalinkite savo mintimis komentarų skiltyje.
Mūsų vertinimas 8 Neišvengiamas „Žmogaus dangaus“ kelionė nebus visų puodelio arbata, bet jei galėsite pakeisti savo požiūrį ir pamatyti žaidimą už tai, kas tai yra, jums bus atlyginta. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas