10 geriausių 2016 m. Žaidimų - kai maudosi prieš pagrindinę

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
The Choice is Ours (2016) Official Full Version
Video.: The Choice is Ours (2016) Official Full Version

Turinys

Skirtingai nuo bendrų žaidimų, mano skonis šiek tiek skiriasi. Trumpai tariant, labai palaikau nišą ir indie pavadinimus, o ne tai, kad su pagrindiniais žaidimais yra nieko blogo.


Galų gale, jie skatina rinką ir nustato vartotojų tendencijas. Taigi, kaip ir visi kiti 2016 metai, buvo paleisti daug žaidimų. Aš pasirūpinsiu, kad jūsų dėmesys būtų sutelktas po radaru, jei norite. Štai mano dešimties geriausių žaidimų sąrašas.

Titanfall 2

Visiškas atskleidimas; tai yra vienintelis mano sąrašo „A“ pavadinimas. Dabar tai nereiškia, kad žaidimas nebuvo smagu ar nepavyko. Vienintelis tikras smūgis yra tai, kad nepakankamai patyrė žmonių. Naratyvas yra viskas, ko norite geriau nei padoraus sci-fi anime. Nuolatinis kareivis slaptai traukia būti elitiniu pilotu, viskas patenka į ventiliatorių, jūs galų gale išgelbėsite savo planetą, o gal net pats laikas?

Visoje „Jack“ ir „BT“ kelionėje jie sudaro ryšį už žmogų ir mašiną. Vėl ir vėl abu laikomi į mirtinas situacijas. Jūs turite galimybę užkariauti šias situacijas abiejų asmenų įgūdžiais. Pavyzdžiui, žaidime yra momentas, kuriame priešas naudoja prieš jus numerius. Per greitai ir gerai apgalvotą planavimą jūs galite pasukti potvynius.


Žaidime taip pat yra įdomių sekcijų, kuriose galite parodyti didelius parkour'o žaidimus. Be to, robotas kovoja su didingu ir dramatišku. Jei yra kažkas negerai, kai naudojasi robotais, jie nenori būti teisūs! Ir ne tai, kad daugelio žaidėjų yra labai smagu.

Leisk mirti

Grasshopper Gamintojas grįžta su tuo, ką daro geriausiai. Pavadinimas yra punk, neaiškus, niša ir vienintelis. Žaidimas yra laisvas žaisti Dungeon Crawler, kur jūs pakilti masyvi bokštas. Žaidimas vyksta keistoje distopijoje, kur jūs esate dešimtukas tyrinėtojas ... labai realiame vaizdo žaidime. O ir riedlentė, retro žaidimų mylintis niūrus pjovėjas yra jūsų gerbėjas.

Leisk mirti, panašiai kaip ir kiti Suda 51 žaidimai, lėtai atveria visas jūsų detales. Kuo daugiau jūs einate į bokštą, tuo daugiau atlyginimų ir naudos. Plytelės turi daug panašumų su Tamsios sielos. Mirtis yra labai tikėtina, ir jūs turite nepamiršti, kad jis gali ateiti bet kuriuo metu.


Nors tai ir vienas žaidėjas, jis taip pat yra pastovus PvP pavadinimas. Leisk mirti taip pat yra išlikimo veiksmų žaidimas, kuriame jūs turite ginti savo bazę. Dabar visi šie žaidimo aspektai gali atrodyti didžiuliai, tačiau įdomus iššūkis yra nuolatinis.

Žaidime taip pat yra garso takelis, kurį palaiko 100 roko grupių. Taip, 100 mano draugų.

Kirby Planet Robobot

Kirby sugrįžo ir nusileido Nintendo 3DS. Planeta Robobot yra galva, nukreipta į rožinius pūkelių šaknis. Tai greitas ir sudėtingas platformininkas, apimantis 7 etapus. Leiskite man pasakyti, kad „Nintendo“ daro keletą naudingų platformininkų.

Planeta pateikia kolekcionuojamus daiktus, kuriuos turite surinkti, kad galėtumėte perkelti vieną. Kai surasite visus kolekcionuojamus daiktus, galėsite atrakinti slaptą lygį. Šie slapti lygiai yra papildomi iššūkių etapai. Tai labai naudinga išbandyti savo šurmulį nuo pradžios iki pabaigos. Bosas kovoja labai panašiai kaip meta riteris, todėl jums reikia būti geriausiu.

Kai pridedate protingus galvosūkius, kurie apima jūsų galias, įgūdžius ir robotą, jis tampa geresnis. Oh yeah, jūs galite naudoti robotai ir jūsų robotas gali gauti įgaliojimus. „Kirby“ negali būti viena iš populiariausių „Nintendo“ franšizių. Jo žaidimai vis dar yra geriausi žanrui. Rožinė niekada nebuvo tokia gera.

„Extremis“

Taigi vienas iš geriausių indie pavadinimų, kurį grojau, taip pat buvo vienas iš meniškiausių. „Extremis“ yra shmup, kur jūs tyrinėjate visatą. Kelionės metu visa tai trunka ir simbolinė.

Šiemet grojau teisingą savo titulų dalį, ir nė vienas iš jų nėra artimas, kaip estetiškai žino, kaip tai yra. Jūs galite žaisti žaidimą valandomis, nerimaudami dėl savo rezultato. Galite ignoruoti visą meną ir pranešimus, tekančius per ekraną. Jei visai man patinka, tuos pačius valandas praleidžiate bandydami suprasti vaizdus.

Šis šukavimas buvo pastatytas daugiausia dėmesio skiriant menui ir estetikos temai. Iš laivo, etapų ir viršininkų viskas turi simbolinę reikšmę. Be to, žaidime yra nuostabus garso takelis. Sąžiningai kalbant, jūs darote nusikaltimą, jei to nepadarysite.

Kovotojų karalius XIV

Geras kovotojas yra daug dalykų ir jie turi nuolat pralenkti, kad liktų svarbūs. KOFXIV yra standartas, kokie turi būti kovotojai. Jis turi didelį mestą kovotojų, kurių kiekvienas turi savo unikalų žaidimo stilių. Kovotojas taip pat turėtų turėti daug turinio; pasakojimo režimas, unlockables, menas ir kt.

Per metus, kai daugiau aukšto lygio kovotojų pažadėjo būti daugiau, KOFXIV nuvylė. Jį pajuto kaip pilną paketą, daugiausia dėl to, kad SNK pripažino, ką gerbėjai mėgsta. Žaidimas taip pat pasižymi patikimu mokymo metodu visam jo vaizdui. Žaidimas taip pat gali padėti žaidėjams geriau konkuruoti.

Kitas veiksnys yra kompetentingas tinklas. Leiskite man pasakyti, kad dažnai būna išmesti, bet KOFXIV gerai. Jei praleidote tai, jūs perdavėte vieną iš geriausių kovotojų.

Istorijos: Destinijų kelias

Dabar įsivaizduokite veiksmo RPG, kuriame vaidina antropomorfinį mąstymą ir istoriją, kuri apima laiką, erdvę ir viskas tarp jų.

Sumišęs? Na, Istorijos jūs padedate Reynardo atrasti tiesą, kai žaidžiate kelis kelius, pagrįstus jūsų sprendimu. Herojus (dažniausiai) supranta, kad jis pergyvena savo gyvenimą. Kiekvieną kartą, kai atskleisite daugiau informacijos apie įvykius, susijusius su tiesa.

Kiekvienas kelias sukels jums didesnį pavojų arba vengs visiškai. Šie keliai taip pat atskleidžia daugiau apie herojus, jo draugus ir dar daugiau. Kai kurie iš šių pasirinkimų yra sąjungininko išdavystė arba nužudymas meilės interesais. Žaidimas taip pat turi daugybę burtų, kad galėtų atrakinti ir ginklus valdyti. Žaidimas išplečia visą replayability koncepciją ir daro ją stipriausiu.

Istorijos taip pat yra labai gražus nuotykių žaidimas. Taip pat pasakotojas yra nuostabi.

Guilty Gear Xrd: Apreiškėjas

Geriausias 2016 m. Kovotojas nebuvo Gatvės kovotojas V draugai. Šis apdovanojimas skiriamas Guilty Gear. Tai galbūt niša, tačiau ji turi geriausius vaizdus, ​​apima labiausiai strategiją, geriausią pamoką ir kt.

Kur KOFXIV „Guilty Gear“ yra ypatingai geresnis. Pastaraisiais metais nė vienas žaidimas nebuvo sukurtas taip pat išsamiai. Žaidime taip pat yra daug detalių, netgi tarp žaidėjų. Taigi paprasčiausiai tai nėra tik laimėjimas. Tam tikri simboliai, tokie kaip Sin, turi savo specialų gabaritą, kur ignoruojami yra visiškai nenaudingi.

„Arc System Works“ taip pat ėmėsi laiko sukurti įspūdingą „netplay“. Internetinės rungtynės praktiškai yra nemokamos. Žinau, kad minėjau, kad žaidimas taip pat buvo sukurtas taip, kad atitiktų jo simbolių nuojautą. Geriausias kovotojas vėl yra tas, kurį niekada negirdėjote ar grojote.

Momodora: „Reverie Under Moonlight“

Momodora yra vienas iš mano mėgstamiausių indie pavadinimų, daugiausia dėl to, kad niekas panašus į jį. Pikseliu galvos galvą į praeities žaidimus. Ji taip pat žiūri beveik visus moterų herojus ir piktadarius.

Šis veiksmo platformininkas jūs valdote labai galingą kunigą, ginkluotą stebuklingu lapu. Taip, aš pasakiau lapą. Tada jūs keliaujate prakeiktu miestu, kaip iššūkis demonams, raganoms ir kariams. Iš miško, sugriauto sodo, apleisto katedros ir pan. Visur yra pavojus.

Momodora gal mielas, bet tai gana supjaustyti gerklę. Sprendimo pasibaigimas baigsis žaidimu. Bosas kovoja patys gali būti gana įtempti. Pavyzdžiui, jūs kovosite su milžiniška ragana, kai bandysite išgyventi išnykusioms platformoms. Tai taip pat yra vienas iš „lengvesnių“ susitikimų.

Tai taip pat nuostabiai sudėtingas ir siaubingas žaidimas tuo pačiu metu.

Shin Megami Tensei IV: Apokalipsė

Sunku apibūdinti šį žaidimą „spoileriai“, bet čia eina. Tai buvo vienas iš mano mėgstamiausių pavadinimų, nes tai, kaip žaidimas treniruoja RPG tendencijas. Pagrindinis personažas iš esmės yra dievo lombas. Tuomet jūs esate apkaltinti kovoti su demonu ir angelu, kovojant su jėga.

Jūs galite sukaupti galingų šventųjų ir šventųjų dievybių partiją. Žaidime yra sklypas, kuriame kovosite su įvairiais atitinkamos tautosakos ir religijos paveikslais. Strategiškai kalbant, jūs esate skatinami įdarbinti ir saugoti šias būtybes, kai tik galite. Be to, galite nugalėti viršininkų sąjungininkus. Galutinis žaidimas yra turėti daugybę burtų, kad galėtumėte tvarkyti bet kokią situaciją arba prireikus reaguoti į juos.

Žaidimas yra sudėtingas ir reikalauja, kad būtumėte nuolatinis. Ar paminėjau, kad žaidimas yra gana lengvas? Jei priešas per atsitiktinę kovą atakuoja jūsų silpnumą, džiaugsis neišvengiama mirtimi. O ir istorija yra gana sunki, nes visa visata yra visa linija ir visa kita. Šis žaidimas yra sveikintinas franšizės priedas.

„Hyper Light Drifter“

Taigi mano mėgstamiausias 2016 m. Žaidimas yra žaidimas, įkvėptas 1990-ųjų. „Heart Machine“ sukūrė pavadinimą, kuris buvo daugiau nei pasiektas visais pradiniais tikslais. Žaidimas yra bjaurus, vienišas, nepriekaištingas ir palieka žaidėją. Už labai trumpų atidarymo scenų žaidimas nepateikia tiesioginės istorijos, kuri yra paminėta per dialogą - jūs taip pat paliekate tęsti be jokių įkalčių, tik keletas subtilių patarimų.

Vaizdo žaidimai paprastai yra dideli kūriniai, kuriuose yra daug pinigų - tai yra milijardo dolerių pramonė. Tačiau žaidimui filmuoti nereikia.

HLD nulinėja, kokių žaidimų tikrai reikia. Keletas dalykų, kuriuos žaidimas turi būti sėkmingas: tarsi paprastas tikslas, aplinka, muzika ir gameplay, kuri sustiprina jos nuotaiką. Žaidimas yra liūdnas, ir tai buvo padaryta aišku tik su dreifuojančiu ir ne Holivudo magija.

Kitas dalykas taip pat yra tai, kad šis žaidimas tarnauja kaip oro kvėpavimas šiuolaikiniams sunkumams. Žaidimai laikosi mūsų rankų ir mūsų lengviau nei praeityje. Akivaizdu, kad buvo nuspręsta kreiptis į didesnę rinką. Tai gi taip HLD yra labai sunku, bet didžiulės opozicijos įveikimas jaučiasi fantastinis. Žaidimas gerbia žaidėjo įgūdžius ir nesudaro kompromisų. Atkreipkite dėmesį į tai, kad žaidimo kreditas yra labiausiai estetiškai malonus pikselių nuotykių žaidimas iki šiol - žaidimas nuo pradžios iki pabaigos pristato visus šiuos aspektus.

Žaisti šį žaidimą draugais, pasitikėkite manimi. Tai patirtis

Taigi, mano dešimtasis yra 2016 m. Žvelgiant atgal, nematau jokių trūkumų dėl šių žaidimų. Kiekvienos iš jų auditorija gali būti maža, tačiau verta dėmesio. Laimei, mažesnė dėmesio rinka ir toliau bus skirta žaidimams. Tikiuosi, kad ten pasiliksiu ir nepamirsiu brangių brangakmenių - laukiu ir 2017 m., Nes kiekvienais metais su žaidimais yra galimybė daugiau atradimų. Įdomu, kas mus laukia.

Ar tu žaidi šiuos žaidimus? Nesutinkate su sąrašu? Koks buvo jūsų 10 geriausių 2016 m.? Leiskite mums žinoti tik komentarų skyriuje.