Turinys
- Kviečiai yra kiaulėms, mėsa - gyvūnams
- Įdomus „Lite“ RTS
- Fluffy Mechanics
- Mašinos raktas
- Verdiktas: mažas butas, bet malonus
„Pocketwatch Games“ - už kulto paspaudimo studija Monakas - neseniai pradėjo antrąjį žaidimą. Dubliuotas Dantis ir uodega, tai atsitiktinis RTS su supaprastintomis funkcijomis.
Į Dantis ir uodegaketurios gyvūnų frakcijos kovoja už svarbaus sprendimo kontrolę, kuri nulems valgyti. Su mielu meno stiliumi ir pasakojimu, kuris tuo pačiu metu yra grubus, vis dar yra daug ką mylėti dėl šio naujo žanro strategijos žanro. Tačiau, deja, žaidimas patenka į RTS valdymą.
Kviečiai yra kiaulėms, mėsa - gyvūnams
Dantis ir uodega vyksta pasaulyje, kuriame civilizuoti gyvūnai (išskyrus kiaules) nusprendė, kad jie mieliau valgo mėsą ir kad visi kiti maisto produktai yra skirti kiaulėms. Šios kiaulės dažniausiai yra apibūdinamos kaip unintelligentiniai mėsos šaltiniai - jų vienintelis tikslas yra išgyventi iki „derliaus“ ir maitinti kitus gyvūnus.
Tačiau kiaulės nėra vienintelė mėsa, kurią valgo ši gyvūnų visuomenė. Sunkiais laikais Archimedo vadovaujama religinė civilizuota frakcija kontroliuoja loteriją, kuri lemia, kas suvalgo, kai kiaulių nepakanka visiems palaikyti. Pastaruoju metu ši loterija pareikalavo Bellafido sūnaus gyvybės, kuri sukėlė revoliucinę ugnį, kuris paskatino jį surasti Longcoats frakciją, norėdamas kovoti su civilizuotu.
Kova su ilgosiomis paltais yra bendrieji, kuriuos veda mylimasis Hoperis - herojus kiekvienam žmogui, kuris atidavė savo ranką, kad jos žmonės galėtų valgyti. Ir kovojant dėl karo pabaigos KSR, kuriam vadovauja karininkas, kuris buvo priverstas į konfliktą.
Įdomus „Lite“ RTS
Dantis ir uodega yra apibūdinamas kaip „popkornas“ RTS, kur jūs valdote savo vadą tiesiogiai ir netiesiogiai pavedate savo padaliniams, kai žaidžiate. Vieno žaidėjo kampanijoje dažnai būna 2-6 vienetų, kad sukurtumėte ar panaudotumėte priklausomai nuo pačios misijos ir frakcijos. Jūs taip pat turėsite kontroliuoti Gristmills - pagrindinį mėsos šaltinį. Šiuose Gristmills'uose jūsų kiaulytės nužudys iki derliaus nuėmimo. Vykdant vieno žaidėjo kampaniją, jūs vykdysite kiekvieną frakciją tęsiant karą dėl mėsos ir dominavimo.
Įdomus bruožas Dantis ir uodega yra tai, kad visi žemėlapiai, įskaitant vieno žaidėjo istoriją, yra atsitiktinai generuojami. Taigi žaisti per kampaniją kelis kartus duoda skirtingus žemėlapius su tais pačiais tikslais.
Rungtynės paprastai trunka 5-15 minučių, o jūsų bendroji strategija sukasi dėl vieno vieno mėsos išteklių valdymo, gindama savo pačių gamybos pastatus ir užpuolant priešininkus. Tai padarysite su įvairiais vienetais - įskaitant girtas voveres, savarankiškai sprogstančias rupūžes, medicininius balandžius, liepsnojančius kuilius ir daug daugiau.
Multiplayer rungtynės yra gana paprastos, su standartiniais 1v1, 2v1 ir 2v2 atitikmenimis. Kiekvienas žaidėjas renka ribotą skaičių vienetų, kuriuos jie gali naudoti per visą rungtynes, ir tada jis išjungiamas ir atitinkamai pasirodo. Kaip ir vieno žaidėjo kampanija, šie žemėlapiai yra atsitiktiniai pagal maksimalų atkūrimą.
Fluffy Mechanics
Vienas iš Dantis ir uodegageriausios savybės yra neabejotinai jos meno stilius, nuo miglotai retro žaidimų grafikos iki žavingų simbolių kūrinių. Žaidimas buvo vizualiai įsitraukęs, o įvairovė aplinkoje dėl atsitiktinės atrankos žemėlapių nuvažiavo ilgą kelią, užtikrindama, kad didžiąją laiko dalį jie jaučiasi švieži.
Būdamas „popkornas“, RTS taip pat turi savo privalumų, nes jūs neturite nerimauti dėl laiko apribojimų, jei norite, kad galėtumėte sėdėti ir žaisti. Daugumoje strateginių žaidimų turite užimti akimirką ir nuspręsti, ar galite įkrauti dvi valandas į internetinę rungtynę. Bet su vidurkiu Dantis ir uodega rungtynių laikas yra nuo 5 iki 15 minučių be pertraukos, tai puikus žaidimas pasiimti ir žaisti trumpais intervalais.
Mėsos Dantis ir uodegatačiau tai yra paprasta valdymo schema ir lengva išmokti mechanika. RTS žaidimų reputacija yra sunku išmokti ir dar sunkiau (ir teisingai). Bet T&T ne kenčia nuo šios mechaninės mokymosi kreivės, todėl leidžia žanrui naujokams patys mėgautis tiek veteranais.
Tuo pačiu metu tuo pačiu kompiuteriu gali žaisti keli žmonės. Teisingai -- Dantis ir uodega yra vienas iš nedaugelio kompiuterinių žaidimų, kurie palaiko atskirtą ekraną. Taigi mieli vieni kitus žudantys gyvūnai gali būti dar geresni su keturiais draugais išdalintame ekrane.
Mašinos raktas
Deja Dantis ir uodegos “ didžiausias bruožas taip pat yra didžiausias trūkumas. Paprastumas gali būti naudingas tam tikram taškui, tačiau turi neigiamą poveikį, kai jis yra pernelyg ilgas. Ir tie, kurie pažįsta RTS žanrą, gali tai pasakyti apie šį žaidimą.
Žaidimas pašalina daugelį vieneto valdymo funkcijų, kurios daro RTS žaidimus maloniais, pvz., Sudėtingas vienetas, patruliavimas, tiesioginis vieneto valdymas tiksliems užsakymams, nesugebėjimas padalyti vieno tipo vienetus į kelias grupes ir daugelis kitų. Taigi nėra galimybės elgtis su jūsų Dantis ir uodega padalinys yra granuliuotas, strateginis. Jūs privalote suskirstyti visus visų tipų vienetus arba kiekvieną vieneto tipą. Nėra vidurio. Ir vieninteliai užsakymai, kuriuos galite suteikti šioms pernelyg didelėms grupėms, yra „užpuolimas“, „sekti“ arba „likti“.
Atsitiktinės atrankos žemėlapiai taip pat yra didžiulis trūkumas, kai kalbama apie strateginį vystymąsi, nepaisant jų pridėtos vertės. Steam apraše Dantis ir uodega„Pocketwatch Games“ šiuos žemėlapius apibūdina taip:
„Su procedūriniu būdu generuojamais žemėlapiais ir pritaikomomis grupuotėmis, du konfliktai nebus tokie patys, verčia žaidėjus strategizuoti, o ne įsiminti.“
Nors prisitaikymas neabejotinai yra geros strategijos dalis, manau, kad Dantis ir uodega pernelyg toli, teigdamas, kad tai nėra. Daugeliu atvejų strategija buvo visiškai pakeista prisitaikymo galimybėmis ir vieno žaidėjo, ir daugelio žaidėjų režimuose.
Galų gale, jūs pasiekiate žaidimo tašką, kuriame jūsų susidūrimų sunkumus nulemia jūsų įgūdžių lygis arba AI įgūdžių lygis, bet atsitiktinai sukurta pradinė padėtis ir priešai. Buvo daug rungtynių, kurias grojau, kai AI įgytų aukštą pranašumą kalvomis, kurios užblokavo mano vieneto viziją ir davė jiems kampą, kad galėčiau užsidegti ant mano vienetų - be galimybės eiti aplink.Šiuo atveju „strategija“ būtų panaudota įvairiais vienetais, kad įveiktų kliūtį, arba tiesiog perkelta į naują padėtį. Tačiau atsitiktiniai žemėlapiai nėra tinkami šiems veiksmams vieno žaidėjo kampanijoje. Taigi, aš turėjau slamti dešimtys vienetų prie nekilnojamojo sienos.
Toks žaidimo būdas neskatina strategijos ar tikrai net prisitaikomumo - tai tiesiog reikalauja, kad jūs atliktumėte kelias kelias galimybes, kurias jūs turite užmegzti susidūrus su situacija, nesvarbu, ar tai daroma, ar ne. Ir, žinoma, vieno žaidėjo rungtynių atnaujinimas, tikėdamasis gauti geriau atsitiktinį žemėlapį, nėra labai strateginis.
Procesinė karta nėra tokia bloga daugelio žaidėjų režimu, nes didžioji dalis dalykų atrodė bent pusiau simetriškai. Tačiau aš turėjau kartų, kai aš susitinku su daugybe dūmų taškų priešo priešus, tiesiog nesugebėjau jų įveikti dėl to, kaip veikia kalvos, bunkeriai ir regėjimo linija. Šių tipų klausimus dar labiau pablogino tai, kad nesugebėjau išduoti sudėtingų užsakymų savo padaliniams kompensuoti.
Verdiktas: mažas butas, bet malonus
Nepaisant to, kad trūksta strateginio gylumo, esu įpratęs (ir mėgstu) RTS žaidimuose Dantis ir uodega. Istorija susižavėjo, ir išgalvotas tempas, kurį žaidimas ištiesė iš žaidimo, mane išliko į savo pasaulį. Apskritai tai yra tvirtas žaidimas, nepaisant kelių nedidelių klaidų pateikimo rinkai.
Nepaisant kelių „hangups“, Dantis ir uodega yra geras atsitiktinis RTS žaidimas tiems, kurie nori tam tikros strategijos, bet nenori, kad žaidimas būtų antras darbas. Jei jus domina Dantis ir uodega, galite pereiti į „Steam“ ir pasiimti jį už $ 19,99.
[Pastaba: Šiai peržiūrai žaidimo kopiją pateikė „Pocketwatch“.]
Mūsų vertinimas 7 Dantų ir uodegos kartais gali būti pernelyg supaprastintos, tačiau vis dar yra daug gerų žaidimų. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas