Tomb Raider ir dvitaškis; Atnaujinta baigta teisė

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 21 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Tomb Raider ir dvitaškis; Atnaujinta baigta teisė - Žaidynės
Tomb Raider ir dvitaškis; Atnaujinta baigta teisė - Žaidynės

Turinys

Kai pirmą kartą sužinojau apie naująjį „Tomb Raider“ perkrovimą, mano smalsumas buvo priblokštas. Nuo paskutinio apreiškimo nebuvau Tomb Raider. Net ir tada, vargu ar buvau senose vietose, nes buvau vaikas, kuris čiulpė dėlionės žaidimų. Visada norėjau iš naujo peržiūrėti seriją, ir šis perkrovimas atrodė kaip puiki galimybė.


Nesvarbu, ar tai buvo, ar ne, jau kurį laiką mąstau apie mano mintis, bet po to, kai pamačiau premijų už užsakymą, kad būtų pasiektas žaidimas „Steam“, taip pat priekaba ir žaidimo medžiaga, nuėjau. ilgai, kol aš priėmiau tokį gerą pirkimo sprendimą.

Garsas

Mane maloniai nustebino Tomb Raider garso takelis. Nors nėra jokių muzikos dalių, kurios visam laikui įstrigtų į galvą, muzika naudojama taip, kad sukuria nuostabią atmosferą. Būtent tai turėtų būti foninė muzika. Ji nėra pernelyg pastebima, tačiau ji padeda scenoms ir žaidimams labiau jaustis kino.

Balsas, veikiantis „Tomb Raider“, svyravo nuo labai gero iki tol. „Alex“ ir „Reyes“ balso aktoriai man tikrai nepadarė, bet Lara, Sam ir Roth balso aktoriai buvo puikūs. Ypač Lara. Balso aktorė, kurią jie gavo, turi akcentą, kuris yra tarp anglų ir amerikiečių akcento, todėl tai skamba gana gerai įsimintinas„Croft“ savo laiku turėjo nemažai balsų; Tikiuosi, kad tai tęsis bet kokiems ir visiems tęsiniams.


Vienas griebtuvas, kurį prisipažinsiu turėdamas balsą, buvo jų tarimas pavadinimą Himiko. Kadangi šie simboliai yra gerai išsilavinę Rytų Azijos kultūrose ir kalbose, jūs manote, kad jie įsitikintų, jog jie atliko pusiau padorų darbą, skelbdami labai paprastą japonišką vardą.

Grafika

Šis žaidimas buvo vizualiai tai daug. Pats grafika buvo gana gera, išskyrus gaisro efektus, kurie atrodė šiek tiek keistai. Tekstūros atrodė gerai, vėlai į konsolės gyvenimo grafiką.

Kalbant apie charakterį ir aplinkos dizainą, Tombas Raideris jį vykdė. Visi simboliai yra labai įsimintini. Nesvarbu, ar tai Lara nauja išvaizda, piktadarys Mathias, ar šmeižtas šmeižtas, visi simboliai yra vizualiai skirtingi.

Kalbant apie aplinką, buvo sunku nustebinti tuo, kaip gražiai kūrėjai padarė natūralų vaizdo žaidimų išvaizdą. Kai perkeliate Lara į labai aukštą platformą ir pažvelgsite į aplinkinį pasaulį, tai gana įspūdinga. Kiekviena Tomb Raider sritis išsiskyrė kaip kažkas unikalus ir šviežias.


Istorija

Tam tikrais būdais tai yra vienas iš stipriausių žaidimo taškų ir dar vienas silpniausių taškų. Man, viskas apie šį žaidimą jaučiamas kaip labai gerai parengtas filmas. Sėkmingas tempas, sklypas yra įdomus, ir tai, kaip fotoaparatas dirbo Tomb Raider'e daugeliu scenų, parodė, kad jis atrodo labai filmas.

Pagrindinė kritika, kurią norėčiau pasisakyti prieš rašant „Tomb Raider“, yra dialogas nuo gerai parašyto iki nepatogus ir gudrus. Tai nepadėjo, kad kai kurie balso aktai buvo sub-par, todėl kai kurie linijos pristatymai jaučiasi labai pasenę ir trūksta emocijų.

Kažkas, kas mane sudomino apie Tomb Raider'o rašymą, buvo ta, kad, kaip Katy nurodė savo apžvalgoje, kūrėjo ketinimas buvo padaryti jums norą išgelbėti Lara, tarsi ji nesugebėtų jos pačios. Pridėjus tai buvo prieštaravimas dėl vieno iš žaidimo scenų redaguotos versijos, kuri, atrodo, reiškia seksualinę prievartą (nors tikroji žaidimo versija nebuvo tokia.)

Jūs manote, kad norint sukurti emocinį prisirišimą, kuriame norite išsaugoti Larą, atrodo, atrodytų šiek tiek seksistinis. Tačiau manau, kad tai, kaip šis žaidimas iš tikrųjų žaidžia, jaučiasi kaip labai sunku stengtis, kad moterys nebūtų seksistinės. Visi jūsų priešai šiame žaidime, išskyrus Himiko, yra vyrai. Visos moterys, esančios už pagrindinės pilies, buvo nužudytos ritualinės aukos.

Lara, kitaip nei kitos moterys, kurios atvyko į salą prieš ją, išgyvena ir visiškai sumuoja tuos beprotiškus kultivatorių bičiulius. Be to, Tomb Raider neabejotinai pajuto, kad jis buvo sukurtas sukurti blogą asilas, turintis moterišką charakterį, kuris įveiktų jos silpnąsias vietas ir nepalieka įprastų moterų veiksmų herojaus klišių. Taip pat noriu pabrėžti, kad jos parašas yra lankas ir rodyklė; ji žudo bičiukus su velenu ir antgaliu, tiesiog sakydama.

Gameplay

Buvau nustebintas tuo, kaip linksma Tomb Raider yra. Aš nuvažiavau be realių lūkesčių, bet išėjo visiškai mėgstantis šį žaidimą.Ne dėl garso, grafikos ar istorijos, bet dėl ​​to, kad žaidimas yra sprogdinimas.

Kova yra įdomi ir gali būti gana sudėtinga, todėl tai dar labiau naudinga, kai pagaliau išvalysite vietovę. Galvosūkiai svyruoja nuo gana paprastų iki tam tikrų, kurie nuves jus gerą dešimt minučių. Tai suteikia teisingą iššūkių ir nusivylimo lygį, kad nebūtų nuobodu ar varginantis.

Tombo Raiderio tyrinėjimas yra linksmas. Yra tikras jaudulio ir pavojaus jausmas kai išvalote šuolį tik tam, kad jį vos užsitrauktumėte, patraukdami ant pakraščio. Šis adrenalino skubėjimo pojūtis man labiausiai pateko per vidurinį žaidimo tašką, kur Lara turi pabėgti nuo degančio rūmų. Šioje scenoje garsas, peizažas, fotoaparato kampai ir kt. Susilieja ir sukuria puikų žaidimo pavyzdį.

Tombas Raideris turi keletą labai pasikartojančių elementų; „Tomb Raider“ formulė virsta ugnies kovomis, apgaubia, laipioja, šokinėja ir sprendžia galvosūkius. Tačiau tai, kaip tai atliekama žaidime, yra įspūdingas, ir nė vienas iš žaidimo trūkumų nėra kilęs iš to.

The didžiausių trūkumų „Tomb Raider“ atvyksta iš kai kurių nepilnametis dalykų. Kaip Katy nurodė savo apžvalgoje, tai buvo gana varginantis, kad per vėl ir sėdėti per kino teatrą, jei nepavyko užimti. Vienas ypatingas šio pavyzdžio pavyzdys buvo, kai nesu įsitikinęs, kokiu mygtuku paspaudžiamasi ir kada jį spausti per sceną, kur vienas iš Rusijos brolių užpuolė Larą. Turėjau pamatyti, kad Lara gauna grafiškai smaugtą apie penkis ar šešis kartus, prieš tai ją teisingai.

Kitas dalykas, su kuriuo sutinku su Katy, yra tai, kad kartais jaučiamas, koks mygtukas paspaudžiamas, E arba F, nebuvo tiksliai aišku. Tačiau aš tikrai neturiu problemų su pačia klaviatūra ir nenoriu, kad jis būtų per žaidimą. Tačiau tai lemia skirtingų žmonių smūgius.

Multiplayer

Tai sritis, į kurią dar negaliu komentuoti. Aš neturėjau galimybės žaisti daugelio žaidėjų dalį. Nepaisant to, kad tai nėra labai siaubinga, nemanau, kad ji atimtų iš „Tomb Raider“ perkrovimo kokybės.

Išvada

Šis žaidimas yra bičių keliai ir katės pižamos vienu metu. Jei norite žaisti žaidimą, kuris jus įsišaknina ir saugo jūsų sėdynės kraštą, Tomb Raider yra tas, kuris jums tinka. Ji turi keletą nedidelių trūkumų, kurie neleidžia jam būti tobulu žaidimu, bet aš tikrai jį vertinu aukštas 9 iš 10.

Mūsų vertinimas 9 Shot per širdį ir kaltas. Jūs suteikėte „Croft“ gerą žaidimą.