Turinys
- Survivor yra patogiai paliktas gyvas
- Idea Raider: geresnių žaidimų miestas
- Turi būti taikoma penkių lygių darbo patirtis
- Su draugais kaip šie, kuriems reikia Nathan Drake?
- Meekestų išlikimas
Originalus Kapų plėšikas Tai buvo vienas iš „PlayStation 1“ žaidimų. Tai buvo retas žaidimas, sujungiantis moterišką veikėją, galvosūkius, platformingumą, tyrinėjimą ir veiksmus viename vientisame pakete.
Tačiau nuo flopo Tomb Raider: Tamsusis angelas, serija kovojo atgauti savo sostą kaip veiksmo nuotykių karalius. Su kitomis franšizėmis patinka Nepriskirtas užimti vietą, kurią ji laikė, Kapų plėšikas išgyveno du skirtingus reboots bandymus atgauti savo šlovę. Šis antrasis perkrovimas atrodo visiškai kitoje kryptyje, iš kur daug daugiau įtakos turi Vagis, Arkham City, ir Dead Space 2. Tačiau šie dideli įkvėpimai nėra susilieję į viską, ką verta žaisti.
Atsiprašau, aš tiesiog grįžau iš Dragon Age cosplay ir nesulaukiau galimybės plauti.
Survivor yra patogiai paliktas gyvas
„Crystal Dynamics“ aiškiai žino, ko nori iš savo žaidimo. Jie nori epinio, veiksmo supakuoto, žiaurios ir gilios patirties tiek mechaniškai, tiek pasakojimu. Problema yra ta, kad atrodo, kad jie neturi idėjos, kaip tai padaryti ir vietoj to paleisti penkiomis skirtingomis kryptimis, tikėdamiesi, kad visa tai bus. Vienintelės dalys, kurios veikia, atrodo, atrodo, kad tai daro, nes jie jau dirba kitur. Tai gudrus Frankenšteinas žaidimų idėjoms, paprasčiausiai jas įdėjus, neatsižvelgiant į tai, kaip jis galėtų pakenkti kitam dizaino sprendimui. Nesvarbu, ar tai buvo nepakankama kryptis, ar per daug virtuvės virtuvės, šis žaidimas yra tikras netvarka.
Pirmiausia, istorija. Išsamus teismo leidimas mums sako, kad šis žaidimas yra Lara, augantis nuo išsigandęs jaunos moters iki maitintojo. Vietoj to, tai, ką mes gauname, yra B-filmo veiksmo trileris, kuriame egzistuoja atsargų archetipo simboliai, kad tik miršta, kad kažkaip toliau būtų sklypas. Tai, kad ne kiekvienas žmogus miršta, yra stulbinantis, nes Lara nuolat miršta už ją. Kiekvienas, kuris vyksta visur su savo mirtimi, miršta siaubingai, kol ji visuomet išnyksta, dažniausiai jį sumušė aplinkui arba kai kurias trumpas tiesioginio kūno sužalojimo akimirkas. Viskas už parodą, niekada nieko.
Lara tik atrodo, kad eina iš nuolat šmeižiančio „Jūs galite tai padaryti“ į „Aš nužudysiu tave visus tuos, kurie šurmuliuoja!“ prie moneta. Nėra pastebimo momento, kai viskas kažkaip atsitiks daugiau intensyvus, nes žaidimas nuolat tampa lengviau ir lengviau su kiekvienu atnaujinimu ir įrankiu, kurį gaunate. Kiekvieną kartą, kai atvyksta dar labiau nenormalus lygmuo, Lara tiesiog eina per granatą, kad čia atsivertų durų ir ten užsikabintų Solarii okultizmo vaikinas. Ji neatrodo, kad bijo, iš tiesų ji geriau valdo taktinį šautuvą nei daugelis kosminių jūrininkų. Jei ji turėtų patirties su karinio lygio ginklais ir kovodama su visiškai ginkluotais kovotojais okultistais, tai ji galėtų būti atleista, bet ji to nedaro. Mes girdime, kaip ji dirbo bare, barams paprastai nereikia rankos jėgos, kad atlaikytų visą šaudymo šautuvą.
Iš tiesų, tai vis dar yra vaizdo žaidimas, taigi kai kurios nuolaidos. Tačiau prieštaravimas tarp Lara, kuriam mes sakėme, yra, ir tas, kurį mes iš tikrųjų esame, yra gilus dalijimasis iki pabaigos. Mes taip pat sakė, kad įgula yra maža dėl kokių nors prekių ir prarado visus įrankius, tačiau „Lara“ kartu sujungia lanką tik pertraukiant keletą dešimčių dešimtmečių senų dėžių saloje, nuolatos apiplėšusių lietaus. Net ir Solarii ir jų lyderis Mathias nėra tikėtini. Jie yra kvailai dideli, lengvai nužudote šimtus vyrų, ginkluotų šautuvais ir laipiojimo įrankiais, matyt iš salos sporto įrangos parduotuvės. Jie nuolat nepavyksta ir patenka į savo spąstus ar sužeisti vieni kitus, bet pranešė, kad jie jau seniai gyvena šioje saloje. Jų kompetencijos stoka būtų nužudyta per savaitę, o tai tiesa, atsižvelgiant į tai, kad „Lara“ tai daro per žaidimą.
Blogiausias žaidimo elementas, nors tai yra kažkas, kas yra a „SPOILER“ (JEI, JEI NEGALIMA PADĖTI, PRADĖTI SKIRTI TOLESNIU PAGALBĄ); jie daro netikrą kulminaciją. Ne, iš tikrųjų, jie suteikia jums granatų paleidimo mechanizmą ir didžiulę šaudmenų atsargą, ar tu sunaikini Solarii tvirtovę, o paskui sklypą vilkite bent keturias valandas. Kodėl? Kadangi mistinis mumbo-jumbo, kuris gali būti metaforiškas apie moteris ir feminizmą, tai buvo taip atsitiktinai įterpta, kad aš vis dar nežinau, koks dalykas netgi buvo. Ar tai buvo senų visuomenės įsitikinimų pavojus moterų vietai? Ar tai buvo įžeidžiantis veiksmas link tam tikros matriarchinės sąvokos „Lara“? Ar tai buvo šiurkštus bjaurių mirtingųjų vyrų pasaulis, ir emociniai vyrai, kurie manipuliavo moterimis; net ir tada, kai minėtos moterys yra aukštoje vietoje? Mes tikriausiai niekada nežinosime, nes atrodo, kad jis buvo sąmoningai padarytas neaiškus, kad galėtume pradėti diskusijų pradžią interneto forumuose. Taip, Pradžia atsakymo stilius be atsakymo ...
Įspūdinga „W“ klavišo paspaudimo seka, kol bus rodoma ...
Idea Raider: geresnių žaidimų miestas
Na, net jei istorija yra biustas, tai nereiškia, kad žaidimą negali išgelbėti geras žaidimas Raudona frakcija įrodė. Pirma, jūs turite šuolį ir shimmy iš Uncharted. Dabar šis platformos stilius ateina su kai kuriais papildomais mygtukų paspaudimais, bandančiais įdėti gilumą į tai, kas kitaip tiesiog nukreipta teisinga kryptimi, ir kiekvieną kartą taip dažnai pataikyti į šuolio mygtuką vien tik tiesiniu keliu. Tai tikrai nėra daug, tačiau, išskyrus tuos, kurie jums miršta, jei nepaspaudžiate mygtuko pakankamai greitai, kai prilipę prie kai kurių kraštų. Virvės rodyklė yra gražus papildymas atsižvelgiant į „Thief“, paliekant man šiek tiek nusivylimą, nes nebuvo anksčiau pristatytas ir sutelktas į daugiau. Apskritai, ji vis dar tik naudojama atrakinti tam tikrus kelius ir pagreitinti grįžimą aplink lygius.
Taip pat pasirodo „Metroidvania“ žaidimų atsilikimas ir tyrinėjimas, bet dabar jis yra derinamas su pernelyg dideliu rinkimu. Assassin's Creed žaidimai. Yra tiek daug kolekcionuojamų daiktų, kad yra vienas sugebėjimų atnaujinimas, kuris ne tik paryškins visus kolekcionuojamus daiktus, kad galėtumėte matyti savo regėjimo linijoje, bet ir atskleidžia visus juos šioje srityje, pažymėdami juos mini žemėlapyje . Taigi vietoj to, kad ištirtumėte lygius, jūs tik šlamštas Arkham City Detektyvas režimas išardyti išgyvenimo instinktus, kol išsiaiškinsite, kaip surinkti specialų vaisių ant pakraščio, kuris kažkaip suteikia jums daiktus geresniems ginklams. Šiuos ginklų atnaujinimo taškus taip pat galite gauti iš gyvūnų. Nėra paaiškinta, kaip galima rasti smegenų šautuvų vaisių ar žiurkių dalis.
Kita vertus, kovokite su geresnėmis kainomis, jei tai labiau dėl poilsio laurų Negyvosios erdvės nei jo pačių privalumai. Turite keturis visiškai atnaujinamus ginklus, kuriuos galite patobulinti plėšdami ir ieškodami papildomų kapų, kad surastumėte konkrečias ginklų dalis (nesakykite, kaip AK-47 yra senovės kape, tai dar kartą niekada nebuvo suteikta kontekste ar priežastimi). Keturi ginklų sistema Negyvosios erdvės buvo mano mėgstamiausia, ir čia vis dar veikia gerai. Jūs turite savo pagrindinį ginklą (pistoletą), antrinį, kuris gali būti ne taip lengva naudoti, bet yra efektyvesnis, kai atnaujintas (Bow), artimas ginklas (Shotgun) ir ketvirtasis ginklas, kuris tiesiog sėdi ten kol surasite tinkamą atnaujinimą, kad jis būtų itin naudingas („Assault Rifle“).
Lara problema vis dar yra labai gerai žinoma, kai visi ugnies ginklai iš eigos yra vis dar svarbūs. Vietoj to, kad iš pradžių jūs taptumėte vangūs ar netikslūs, tai suteikia jums visas privilegijas be jokių būtinų trūkumų, kad jūs negalėtumėte iš karto užvaldyti. Vieninteliai priešai, skirti šiam tikslui kompensuoti, yra bulleto kempinės priešai ir kamikaze priešai, kurie pirmiausia jus eina, kad įsitrauktų į kovą. Melee kovos yra iš tikrųjų daug geriau subalansuota, ir, atrodo, turėjo daug darbo į jį, atsižvelgiant į tai, kaip retai man reikia jį naudoti žaidime. Jei ankstesniuose žaidimo skyriuose dėmesys buvo sutelktas į kovotojų ir kairiųjų šautuvus ir šovinius, kaip retas atlygis Raudonasis plienas 2, kova galėjo likti daug sudėtingesnė nei ji.
Galvosūkiai nėra geresni už kovą. Keletas jų yra gana pragmatiški ir realistiški, ypač tie, kurie susiję su elektros srovėmis vandens telkinyje, blokuojančiame jūsų kelią, tačiau dauguma jų yra tiesiog laikomi platformų sekomis įvairiose pasirenkamose kapuose. Taip Tomb Raider kapai yra neprivalomi, ir tik norėdami pamatyti, kiek jie iš tikrųjų yra svarbūs, dauguma jų neatsižvelgė į alternatyvų žaidimą. Žaidimas net nepastebėjo, kad vengiau kapų, ir manė, kad turinys egzistavo kai kuriose lygiagrečioje realybėje, niekas žaidime, apie kurį rūpinosi.
Ar paminėjau, kad yra daug QTE? Yra daug QTE.
Turi būti taikoma penkių lygių darbo patirtis
Šis bendras nuoseklaus dizaino ir nuoseklaus meldingo istorijos ir žaidimo trūkumas yra visiškai aiškus su tuo, kas iš tikrųjų gali būti mano mėgstamiausia idėja, kurią žaidimas turi. Ugnis. Jūs pradėsite žaidimą apšvietę degiklį kaip pirmąjį įrankį. Yra daug daiktų, kuriuos reikia sudeginti, o keli kolekcionuojami daiktai reikalauja strategiškai apšviesti degiklį tarp vandens telkinių, kad juos pasiektų. Net kai kurie iš pirmųjų kelių žaidimo dėlionių reikalauja, kad jūs tinkamai panaudotumėte ugnies dalykų apšvietimą, ir tai stebėtinai smagu.
Išskyrus tuos atvejus, kai būtinybė būti atsargiems su degikliu, žaidimo metu pašalinama mažiau nei pusė, nes atnaujinimas leidžia įjungti degiklį. Netrukus po to, lankas gauna ugnies rodykles (vėlesnės napalmo rodyklės su atnaujinimu), o šautuvas gauna uždegamą šovinį. Jei tai atvertų naujus ugnies manipuliavimo būdus, tai būtų vienas dalykas, bet vietoj to visi jie, bet pasenę, daro degiklį ir iššūkio jausmą. Tai visiškai gera idėja, bet tai tiesiog paliekama egzistuoti tarp šalutinių užsiėmimų ir žaidimų idėjų, kurios yra tik garbei užsidirbti patirties taškų.
„Crystal Dynamics“ turi mylėti šlifavimo lygius vaidmenų žaidimuose, nes ne tik yra du skirtingi patirties taškai (ginklų gelbėjimas ir reguliarūs patirties taškai Laros įgūdžių medžiui), bet jie turi įgūdžių atnaujinimus, kad uždirbtų daugiau patirties iš veiklos. Ne tik vienas, ar du, maždaug trečdalis dviejų įgūdžių medžių, yra ne kas kita, bet patobulina, kad sukurtų daugiau patirties daugiau naujovių. Kiti patobulinimai neturi jokio tikslo, pvz., Atnaujinti, kad būtų pagreitinta važiavimo ir sumažėjimo žala, neturinti jokio pastebimo poveikio platformoje. Visi prasmingi įrankiai, kuriuos įsigijote, yra per istoriją, išskyrus jūsų trijų ginklų alternatyvius ugnies režimus. Investavimas į atnaujinimus tiesiog padidina jūsų statistiką, ir jis ne visuomet atsiskaito; bet jūs galite uždirbti daugiau patirties, jei norite atnaujinti daugiau statistikos, kai tik atnaujinsite, kad gautumėte daugiau patirties, kad galėtumėte gauti daugiau patirties.
Nesijaudinkite Lara, galite tiesiog paslėpti savo žaidimo kopiją po sofos pagalvėle.
Su draugais kaip šie, kuriems reikia Nathan Drake?
Viena taupančioji malonė, kurią radau, yra tai, kas labiausiai pasakė man, kad tai buvo absoliučiai bevertis, konkurencingas daugelio žaidėjų komponentas. Tai vienintelė žaidimo dalis, kuri jaučiasi kaip viskas, kas yra darnaus, o tai nenuostabu, atsižvelgiant į tai, kad jį sukūrė „Eidos“, o vienas žaidėjas buvo „Crystal Dynamics“. Tai nėra be didelių trūkumų (trūksta kompiuterio valdymo schemos, konsolės versija yra šiek tiek laggy ir gali būti naudojamas ir mygtukų išdėstymas), bet bent jau jaučiasi tikrai linksmas.
Žaidimas rungtynes jaučiasi patenkintas, o labai mažas naujų žaidėjų baras yra gražus. Jūs galite įgyti pažangą, nesvarbu, kaip tu tuoj pat žaidi. Jei pradėsite rupią pradžią, tuomet žaidimas kompensuoja ir suteikia jums ironiškus apdovanojimus, tuo pat metu paslystant jums pakankamai patirties taškų, kad pasiektumėte kitą atrakinimą. Tai suteikia jums galimybę turėti tokius pačius įrankius, kaip ir jūsų priešininkai, be to, kaip jie yra sumanūs, taip pat dėmesys aplinkos apsaugos spąstams ir pavojams, kuriuos galite naudoti nužudyti, net jei jūsų tikslumas yra išjungtas.
Kai kurie lygiai netgi turi didelių aplinkos pokyčių, kuriuos galite sukelti arba bent jau panaudoti savo pranašumui, panašiai Kovos laukas 4Lygio lygmens žemėlapio poslinkiai; tačiau, skirtingai nuo to pavadinimo, pokyčiai jaučiasi daug drastiškesni dėl penkių penkių ir trijų kovų dėl žaidimo žemėlapių. Panašiai kaip Killlzone: samdinyspagrindinis dėmesys skiriamas griežtoms, darnioms kovoms, kol dirbate kaip komanda, nukritusi priešą. Lonewolfing tai įmanoma, bet ne lengva, ir ribotas HUD reikalauja, kad jūs nuolat stebėtumėte savo regėjimo liniją kaip Spec Ops: The Linemultiplayer. Aš slaptas nužudiau keletą lankininkų, kurie nesirūpina, ir smėlio audra nukirto, kai mano priešai stebėjo mūsų pozicijas.
Kai kuriuose žemėlapiuose spąstai atrodo netinkami, tačiau tai gali išvengti jų piktnaudžiavimo. Kai jau turite vieną lygį, kur galite išpūsti tris tiltus ir sukelti sienų plokštes paversti laiko bombomis, kai elektros energija pradeda mirksėti, jūs turite pakankamai kontroliuojamo chaoso. Deja, konsolių atsilikimas nepadeda šiam chaosui, kartais paliekant kovą su vangiu valdymu, kai bandote išvengti mirties. Svarbiausia problema, susijusi su kompiuteriu, buvo ginklų keitimas ir daugiau žaidėjų ieškojimas rungtynėse (šiuo metu konsolės versija yra daug aktyvesnė).
Jūsų ginklų patobulinimai taip pat atrodo žymiai prasmingesni multiplayer, nors skirtingas asimetrinių komandų ginklų pasirinkimas pirmiausia riboja jūsų galimybes, jei investuojate daugiausia į vieną pusę. Papildomas uždegimo būdas arba alternatyvus gaisro režimas keičia ginklo stipriąsias puses, ir jūs galite sutelkti dėmesį į savo pagrindinį dviejų rankų ginklą arba antrinį pistoletą, kaip geriausiai tinka jums. Kompiuteryje aš iš tikrųjų daugiausia kovojau su savo pistoletu dėl greito piršto ir geresnio tikslumo. Aš girdėjau ir matiau žaidėjus, kurie, kaip pranešta, tik nustatė, kad tai yra šautuvo šlamštas. Dauguma tų, kurie grojo su tuo, kas buvo toks, atrodė, kad ignoravo didžiąją dalį unikalių žaidimo aspektų, todėl bendruomenės abejingumas priimant daugelį žaidėjų už savo stipriąsias puses yra problema, kurią turėtumėte nepamiršti. Vis dėlto surinkite keletą draugų ir gerai praleisite laiką.
Tai nebus tai, kad tradiciniai „Gears“ ar „Call of Duty“ multiplayer, ir jūs neturėtumėte to tikėtis. Žaidimas kaip bet kuris kitas žaidimas bus nuvilęs, nes nesate ieško to, ką žaidimas bando jums suteikti. Ji nori suteikti žiaurų išgyvenimo multiplayer, panašų į „The Last of Us“, tačiau sparčiau ir daugiau dėmesio skiriant manipuliuoti aplinka jūsų tikslams, o ne vidutinio mūšio atnaujinimais per amatų.
Tai neatleidžia žaidimo dėl vėlavimo ir kontrolės problemų, nei kai kurių labiau abejotinai suprojektuotų lygių. Tačiau tai, kad mačiau žaidėjus aktyviai ignoruojant ryškią pusę, kas yra prieinama tik dėl to, kad multiplayer išdrįso egzistuoti, buvo neįtikėtinai smulkmena. Jei nenorite džiaugtis, jūs neturite kada nors ją paliesti, bet jei ketinate jį išbandyti, turėtumėte laikytis atviro proto. Būsite nustebinti, kas atsitiks, kai tai padarysite, nors aš abejoju, kad jūs pastebėsite, kad tai realizuojama tarp disidentų. Tai mažai prasmingas atvejis.
Jos ugnies rodyklės galia viršija 9000!
Meekestų išlikimas
„Tomb Raider“ yra žaidimas, kurį žaidi, kai galite išjungti savo smegenis. Jei nesuprantate apie žaidimą ir istoriją, galite turėti bent jau tinkamą laiką. Tačiau, jei pradėsite prijungti taškus, tai, ką palikote, yra klaidinančių sprendimų eilutė, kuri yra pakrauta ant nepaprastai nesuderintos visatos esančios nerimtos istorijos. Jie galėjo siekti, kad tai būtų tiesiog fantastinis, jie galėjo siekti smulkmeniško realizmo, galėjo padaryti viską ir iš jo išleisti puikų žaidimą. Vietoj to, jis yra visiškai vidutinis su gerų idėjų, malonaus daugelio žaidėjų, trūksta internetinės bendruomenės ir vidutinio žaidimo vieno žaidėjo suma. Tikimės, kad kitas „Lara“ nuotykis sugebės pasiekti savo ženklą.
Mūsų vertinimas 6 Nepaisant gerų idėjų ir stebėtinai malonaus daugelio žaidėjų, Tombas Raideris paprasčiausiai stokoja apie tai, kaip Lara tapo jos garsiu Tomb Raiding savimi.