Tiesiog įsivaizduokite, jei mes turėjome šiuos „Ultimate Epic Battle Simulator“ modulius

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 19 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Controller Rumble is not enough to feel the game, Just Rumble Everything!
Video.: Controller Rumble is not enough to feel the game, Just Rumble Everything!

Turinys



Kai aš rašau sąrašus, pradėsiu nuo visų turinio; daiktai, kurie vyksta kiekvienoje skaidrėje, kuri priklauso temai, apie kurią rašau. Tada sugrįžau ir rašau šią pirmąją skaidrę. Taigi atsigręžau į tai, ką parašiau - ir paskelbęs, kad tai gerai - aš supratau, kad yra vienas žodis, kurį naudoju: įsivaizduokite.

Manau, kad įsivaizdavimo aktas yra tiksli dvasia, kurią vaizdo žaidimai ir, beje, modai yra varomi. Daugelis iš mūsų žaidėjų žaidžia vaizdo žaidimus, kad išvengtų pasaulio. Tai yra mūsų escapizmas. Pasauliai, personažai, sistemos ir pan., Esančios šiame escapizme, yra mūsų įsivaizduojami kraštovaizdžiai. Daugelis iš mūsų džiaugiamės galėdami perkelti savo vaizduotes į šiuos pasaulius, leisti jiems atlikti darbą. Pagalvokite apie tokius labai parašytus žaidimus kaip Nepriskirtas kur žiūrite simbolį. Ir dar daugelis iš mūsų daug investuoja į žaidimus, kurie leidžia mums įkūnyti mūsų pačių pasirinktą charakterį. Pagalvokite apie atvirus žaidimus, pvz Fallout 3.


Tačiau kai kurie žmonės nusprendžia eiti toliau. Jie gamina savo modus ar savo žaidimus, šie žmonės daro daugiau kūrybinio mąstymo, nei gyvena tik charakteryje, bet mažiau kūrybišką darbą, nei iš tikrųjų kurdami kažką iš naujo. Ir tai kur aš atėjau ...

Tai mano ilgalaikis būdas pasakyti: čia yra keletas įdomių modų, kuriuos norėčiau pamatyti Galutinis Epas mūšio simuliatorius.

Kitas

Skaidymo elementai

Tai galėtų būti vienas iš geriausių modų, bet taip pat galėtų būti vienas iš sudėtingiausių. Įsivaizduokite, kad neseniai pridėtą vėžlių kilpą, ir tada padarykite jį šimtą ar tūkstantį kartų daugiau nei įprastu dydžiu; tai iš esmės būtų adamantoise iš „Final Fantasy“.

Sudėtinga dalis būtų jos dėžės. Nedideliu mastu, išpuoliai gali būti plati ir aplaidūs, bet kai jūs pateksite į tokį didelį mastą, tam tikri atakos iš tikrųjų neveiks. Pvz., Vidurio oro kramtymas priešais jį galėjo nuvalyti pusę savo kariuomenės, nors jis iš tikrųjų nepasiekė žemyn, kad tai padarytų.

UEBS yra kvailai atrodantis, tikrai. Tai gerai. Bet jei stulpeliai buvo pernelyg dideli, viskas neišvengiamai lūžtų. Aš džiaugiuosi galėdamas atsiskaityti už tai, kad kažkas pridėtų admantoises.

Žaidžia kaip simbolis

Šiuo metu jūs galite turėti atskirus vienetus, bet iš tikrųjų jūs negalite iš tikrųjų padaryti taip, kaip jie. Būtų nuostabu turėti modifikacijas, kurios prideda kovos galimybes. Gali būti karių, kurie jaučiasi kaip iš jų Dinastijos kariai (nepaisant to, kad nesu didžiulis gerbėjas, šis žaidimo tipas puikiai tinka tokiam žaidimui) arba turi visiškai valdomus lankus / šaulius, kurie gali tiksliai ir tinkamai fotografuoti.

Žemėlapio redaktorius su įtrauktomis struktūromis

Tvirtas žemėlapių kūrimo ir dalijimosi įrankių rinkinys galėtų padaryti šį žaidimą tikrai klestinčiu. Kad ši funkcija, ypač žemėlapio redaktoriaus aspektas, būtų teisinga, tai tikrai būtų gerai, jei kūrėjai ją įgyvendintų. Taip pat būtų naudinga sugebėti lengvai įkelti pasirinktus pasirinktinius lygius. Pvz., Galbūt galite sukurti lygius kitoje programinėje įrangoje ir juos perkelti.

Jei mes einame skausmą, pridedant savybes, kurios leis mums formuoti ir redaguoti žemėlapį, taip pat galėtume pridėti ir naujas struktūras. Gal jie yra pilys iš kitų žaidimų ar filmų. Fortai iš realaus gyvenimo. Gal jie yra visiškai unikalūs. Įsivaizduokite, kad žaidžiate milžiniškoje virtuvės temoje, kuri leidžia jaustis kaip meduje Alisa stebuklų šalyje.

Konstrukcijos gali sukurti bokšto gynybines struktūras, tokias kaip ballistos, patrankos ar įgulos katapultos, ypač jei jums leidžiama dinamiškai kurti ir statyti šias struktūras.

Daugiau vienetų

Yra daug vienetų, kuriuos galėtumėte pridėti prie tokio žaidimo. Tai gali būti padaryta per praeities ventiliatoriaus paslaugą ir pereikite prie taško, kurį pridedate nuostabiuose, naujuose įrenginiuose. Galbūt jūs įtraukiate į pegasusą ir wyverną, kad galėtumėte padaryti savo didelio masto, gyvų veiksmų Gaisro emblema kovas. Galbūt jūs įtraukiate į automobilius su savo valdymo schemomis, skirtomis pagreitinti ir stabdyti. Ir tai netgi būtų galima padaryti taip, kad normalus pėstininkas galėtų juos „pritvirtinti“.

Jūs netgi galėtumėte pridėti mitologinių dievų, pvz., Zeusą, Kratosą (drįstu jums pasakyti jam, kad neskaito), arba Kinijos beždžionių dievą „Sun Wukong“.

Taip pat gali būti keletas simbolių, turinčių unikalių galimybių naršyti po pasaulį. Gali būti ženklų, kurie labai šokinėja arba skristi. Sistema matoma Prototipas ir Šventųjų eilutė Žaidimai, kuriuose paleisti tiesiai į viršų sienas be būtinybės laikyti rankas, gali būti labai smagu. Ir Grow Home / Grow UpTaip pat gali veikti sistema, kurioje simbolių griebtuvai tiesiai ant drastiškai skirtingo lygio geometrijos.

Įsivaizduokite, kad zombių krūva, laipioti per kiekvieną koją ir lenktynes, lėtai dirbtų link jūsų, kaip tarakonų banga.

Komandų kariai

Noriu, kad galėčiau kontroliuoti kariuomenę abiejose pusėse, tarsi tai būtų RTS. Mano akyse, UEBS iš esmės yra lygiavertis žaisti su žaisliniais kareiviais kaip vaikas. Šiame kontekste noriu iš tiesų pasakyti savo kariams, ką daryti.

Taip pat būtų gerai, jei turite galimybę turėti vienetą ir vadovauti kitiems panašiems padaliniams, kurie yra šalia. Pvz., Galbūt turėjote lankininką, dabar galėtumėte pavesti savo artimiesiems lankytojams visus šaudyti bendroje zonoje. Tai mažai dalykų.

Unikalus AI

Tai gali atsidurti daugeliu būdų. Įsivaizduokite, kad kavalerija išardytų savo žirgus upei įveikti, paspartinti atstumą tarp priešų ar sulėtinkite, kol vyksta armija.

Taip pat būtų vėsiu matyti vieneto „tos pačios šeimos“ sąveiką. Galbūt WW2 kareiviai bandys išgelbėti ar pataisyti savo sužalotus kareivius. Arba romėnų šimtmečių grupė galėtų tapti faneksu.

Tai padėtų skolinti daugiau gyvybės kiekvienam simbolių tipui ir šeimai. Šiuo metu visi vienetai naudoja tuos pačius AI procesus, kad jie jaustųsi kaip nuobodūs skaičiai. Tai tiesiog nėra labai įdomu.

Ekosistema

Ekosistema gali reikšti daugybę dalykų, ar tai būtų laukiniai gyvūnai, ar miestas. Įsivaizduokite, kad derinant struktūras ir unikalią AI, kad sukurtumėte visus žmonių miestus ir tada karas vyktų per šį sudėtingą netvarka. Atkuriant kai kuriuos tamsesnius kryžiuočių ar vikingų istorijos mūšius / žudynes reiktų kažką panašaus.

Tai taip pat galėtų apimti tokius dalykus kaip liga. Pvz., Buvo istorinių mūšių, kai pilį ar miestą, kuris buvo apgultas, užpuolė jų priešininkas, naudodamas mirusius, užsikrėtusius kūnus, kurie galų gale patektų į ligonius.

Ugnis

Noriu realistiškos ugnies. Gaisro tipas

Far Cry 2 garbė, išskyrus didesnius ir geresnius. Noriu, kad mūšio laukai būtų uždengiami liepsnomis, kurios lėtai suvartoja viską, kas juntama! Atsiprašau, mano vidinis piromaniakas vėl išėjo. Bet taip, gaisras būtų visiškai kietas ar kažkas ... judantis ...

Tikslo kūrimas

Tai panaši į žemėlapio redaktorių mod, nes tai gali būti geriau, jei ją įdiegtų kūrėjai. Be to, būtų beprasmiška turėti tikslus, nebent kai kurie iš šių kitų dalykų būtų įgyvendinami. Jei neturite unikalių vienetų ir jums nebus suteikta didesnė kontrolė tiek atskirų vienetų, tiek didesnės orda- nės atžvilgiu, tuomet ten tikrai nebūtų daug žaidėjų.

Tačiau, jei mes turime visus šiuos kitus dalykus mūsų rankose, tuomet individualių lygių ir žemėlapių tikslai gali pridėti visiškai naują raukšlę, kas yra įmanoma žaidime. Pavyzdžiui, galbūt kiekvienas vieneto tipas yra vertas tam tikro taškų skaičiaus ir jums pavesta sudaryti armiją, kuri verta X taškų, kurie gali užkariauti iš anksto nustatytą priešo armiją. Tam gali prireikti tam tikro žaidimo balansavimo, tačiau jei idėja būtų pastatyta niša, tai gali tapti puikiu laiku.

Multiplayer

Padažas ant torto. Jūs žinote žemėlapius, kuriuos sukūrėte? Tai būtų nuostabus, jei jie galėtų būti lengvai bendrinami - užuot juos atsisiuntę kaip atskirus „modusus“.

Daugiau nei tai būtų nuostabi kontroliuoti savo kariuomenę prieš kažkieno kitą. Arba tiesiog sujungdami bičiulius ir įsukdami aplinkui, perkeldami karius, turėdami juos ir tiesiog sukeldami.

Panašiai kaip ir ankstesniame modelyje, be to, kad žaidėjai negalėtų eksponuoti didesnės kontrolės, aš tikrai nežinau, kiek tai būtų smagu.

Visa nauja žvėris

Kai kurie žaidimai buvo modifikuoti taip plačiai, kad jie tapo visiškai naujais žaidimais, nes jų taisyklės labai pasikeitė. Galbūt garsiausias pavyzdys yra Arma 2Mod DayZ. Įtraukti tikslus, subalansuoti karius, kurti žemėlapius kampanijai, leisti žaidėjams kontroliuoti vienetus, taip pat leisti jiems vadovauti jiems. Visi šie dalykai, derinami teisingai, gali būti puikus naujas žaidimas.

Be abejo, mes tikrai negalime žinoti, ką UEBSAteityje. Ar tai tik tęsis šūksnis? „Twitch“ ir „YouTube“ pora savaičių tampa didelė, tačiau prieš tai žinodami, žaidėjo bazė iš esmės yra mirusi. (Ar jūs netgi galite skambinti UEBS Kas žino, kokie modai atrodys šiame žaidime, arba jei mes kada nors pasieksime tašką, kad modifikuota bendruomenė aplink šį žaidimą klesti. Bet bent jau turime vaizduotę. Įsivaizduokite ...