Tokijo „Mirage“ sesijos FE - Kaip kovoti kaip „Pop Star“ ir be jo;

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Tokijo „Mirage“ sesijos FE - Kaip kovoti kaip „Pop Star“ ir be jo; - Žaidynės
Tokijo „Mirage“ sesijos FE - Kaip kovoti kaip „Pop Star“ ir be jo; - Žaidynės

Turinys

Informacijos perkrova!

Tokijo „Mirage“ sesijos „FE HUD“ iš pradžių gali būti šiek tiek bauginančios. Vienu metu ekrane pateikiama tiek daug informacijos, kad lengva pasiklysti. Taigi, ištirsime jį vienu gabalu vienu metu, pradedant nuo svarbiausių HUD elementų. Naudosime šį paveikslėlį (žemiau), kad galėtume pateikti nuorodą:


Komandų ratas

Komandų ratas (paryškintas raudonai) yra tai, kaip pasirinksite veiksmus savo simboliams. Galimos šios parinktys:

  • Ataka: Lygiai taip, kaip rodo pavadinimas: tai tavo pagrindinis ataka. Naudodamiesi šiuo ženklu neišleis EP. Tačiau, you taip pat negali paleisti sesijų kaip rezultatas. Tai retai naudinga, nes EP yra labai sunku išnaudoti, ir jis turėtų būti naudojamas tik kaip paskutinė išeitis arba silpnųjų priešų atėmimas.
  • Įgūdžiai: Tai yra svarbiausias mygtukas žaidime, esant paprastam arba įprastam sunkumui. Šis mygtukas atveria jūsų „Įgūdžių“ meniu, leidžiantį pasirinkti, kokius įgūdžius norite naudoti savo priešams ar sąjungininkams. Tavo įgūdžius naudoti EP atakuoti su įvairiais ginklų tipais, sukelti statuso sąlygas arba išgydyti savo komandos narius.
  • Elementai: Tai atveria jūsų inventorių. Čia rasite įvairių gydomųjų dalykų, statuso stiprintuvų ir net kai kurių atakuojančių elementų.
  • Apsauga: Jūsų personažas negalės užpulti vienai apsisukimui - arba tol, kol veiksmo eilėje pasirodys kitas. Jie imsis mažiau žalos ir taip pat susigrąžins nedidelį kiekį EP dėl apsaugos.
  • Komanda (tik „Itsuki“): Komanda leidžia užsisakyti savo simbolius, kaip veikti autopilotu. Komandų tvarka suteikia jums rankinį valdymą. Minimalūs įgūdžiai skatina juos pritraukti įgūdžius, gydymas Pagrindinis dėmesys bus skiriamas gijimo įgūdžiams, gynybos pagrindinis dėmesys bus skiriamas saugojimui ir gynybiniams mėgėjams.
  • Keisti: Tai yra mygtukas, kurį norėsite pasirinkti, jei norite keisti išvestus narius. Už perjungimą nėra jokios sankcijos, ir jūs galėsite iš karto užpulti naują simbolį.
  • Pabegti: Pabėgti nuo mūšio. Tai gali nepavykti ir dėl to prarasite eilę.
  • Automatinis mūšis (X mygtukas): Automatinis mūšis sukels jūsų šaliai sekti savo komandų įsakymus tol, kol dar kartą paspaudžiamas X. Jei nebus pateikta jokių užsakymų, jie tiesiog naudos komandą „Ataka“. Itsuki komandą „Attack“ gali naudoti tik „Auto-Battle“ režimu.

Veiksmų eilė

Veiksmų eilė (paryškinta mėlyna spalva) rodo, kad veiksmų eilės eilės ženklai turės kiekvieną raundą. Turas baigtas, kai baigiamas kiekvienas simbolis ir priešo veiksmai. Įvairūs elementai gali pakeisti veiksmų eilės tvarką, todėl būtinai atkreipkite dėmesį į tai kiekvieną etapą.


Partijos būsena

Šalies būsena HUD (paryškinta žalia spalva) parodo dabartinę jūsų mesti būseną. Žalios juostos žymi jūsų sveikatą, geltonos spalvos yra jūsų pramogų taškai, o mėlynos spalvos juostos - tai ypatingų taškų skaičius. Mėlynosios žvaigždės numeris nurodo, kiek barų užpildėte, todėl nesijaudinkite, kad juos skaičiuojate patys.

Jei jūsų perteikiami nariai yra statuso būklės poveikio, atsiras įvairių kvadratų. Žalieji arba raudoni kardai, skydai ir apskritimai nustato, ar padidinote ar sumažinote nusikaltimą, gynybą ar paspaudimų rodiklį. Purpurinis deimantas su burbulais rodo nuodą, mėlyna miega, rožinė širdis yra užgauliojimas. Pastarieji iš jų yra ypač pavojingi, nes jūsų sąjungininkas gali atsitiktinai užpulti jus arba išgydyti priešą. Tas pats pasakytina ir apie painiavą.

Suprasti tipo privalumus ...

Kiekvienas priešas Tokijo „Mirage“ sesijos #FE turi trūkumų ir pasipriešinimo sąrašą, ir jūs turite juos atrasti! Laimei, žaidimas nesitiki, kad įsiminsite kiekvieno priešo, su kuriuo susiduriate, tipo privalumus.


Kai pirmą kartą kovojate su priešu, pamatysite, kad jie turi didelė geltona dėžutė su klausimynu. Tai rodo, kad jūs nežinote, kas bus jūsų priešo reakcija į jūsų charakterį. Tai gali būti dėl kelių priežasčių, įskaitant:

  1. Jūs niekada nesu kovojote prieš šį priešą.
  2. Jūs dar turite atakuoti šį priešą su naudojamu ginklų tipu.
  3. Jūs haliucinuojate šį geltoną langelį.

Yra tikimybė, kad trečiasis variantas yra ne tas atvejis, todėl galime daryti prielaidą, kad prieš tai neužpuolėte priešo su tokio tipo atakomis. Tokiu atveju viršutiniame kairiajame ekrano kampe gausite langelį, kuriame nurodoma, kokia yra jūsų atakos rizika.

Pavyzdžiui, šiame paveikslėlyje mažas veidas šalia mano atakos yra neutralus. Tai reiškia, kad yra labai maža tikimybė, kad priešas yra „Nu“, „Rp“ ar „Dr.“. Idealiu atveju jūs norite išvengti bet kokių liūdnų veidų, kai atakuojate nežinomus priešus - ypač 3 skyriuje. Taip yra todėl, kad dauguma šių priešų patenka į šių trijų ginklų trūkumų tipus.

Bet ką tiksliai reiškia šie simboliai?

Tipo pranašumo simboliai paaiškinti ...

Kaip matyti pirmiau, kiekvienam ginklo tipui yra keturi žalos tipai:

  • '-„reiškia, kad priešas yra neutralus šiam ginklo tipui. Jei atakuosite šį priešą su tuo viršijančiu simboliu, užpuolimas padarys įprastą žalą šiam priešui.
  • 'Wk„reiškia, kad priešas yra silpnas prieš tą ginklo tipą. Jei įmanoma, naudokite ataką, susijusią su simboliu virš šio simbolio. Šie išpuoliai bus padaryti dvigubai daugiau žalos.
  • 'Rs„reiškia, kad priešas yra atsparus šiam ginklo tipui. Stenkitės, kai tik tai įmanoma, vengti to, kai bus padaryti jūsų atakos mažiau žalos nei įprastai. Jei negalite to išvengti, bet kokiu atveju atakuokite arba pereikite prie to, kas vietoj to gali padaryti pilną žalą.
  • 'Nu„reiškia, kad priešas panaikina šio ginklo tipo išpuolius. Nebandykite kovoti su priešu, kuris turi šį simbolį su simboliu, kuris neturi kito pasirinkimo. Tu padarysi be žalos, ir jūs švaistysite pramogų taškus.
  • 'Rp„yra blogiausias atvejis. Niekada neužpuolite priešo, kuris turi tai kaip jūsų atakos tipo simbolis. Šis simbolis reiškia, kad priešas ne tik nepadarys žalos, bet ir bus grąžinti jums visą žalą. Jei negalite užpulti šio tipo priešo ir nėra kito pasirinkimo. Išeiti iš ten!
  • 'Dr„yra dar vienas pavojingo tipo trūkumas. Jei priešas yra pažymėtas pagal ginklo tipą, tai reiškia, kad jūsų atakos išgydys priešininką, o ne juos sugadins. Tai yra dar vienas priešo tipas, kurį norite išvengti, jei įmanoma, pataikyti į atitinkamą ginklo tipą.

Atminkite, kad jei tai yra pirmas kartas kovojant su priešu, simbolis bus pakeistas „?“ kol jūs pasieksite juos su šiuo elementu arba nugalėsite juos.

Bet kaip aš žinosiu, kas veikia ir kas ne?

Yra dviejų tipų priešų Tokijo „Mirage“ sesijos #FE. Pirmasis yra Persona / Shin Megami Tensei stiliaus priešai, ir Gaisro emblema stiliaus. Nors esate gana daug iš sėkmės, kai kalbama apie buvusią (išskyrus galbūt spėlioti pagal jų spalvas ir naudojant rizikos sistemą), Gaisro emblema priešai linkę priartėti prie jų kilmės.

Pavyzdžiui, šis „Blackwing Knight“ turi gražią baltą aikštę su lance ir plunksnu. Tai reiškia, kad jų ginklo tipas yra „lance“ ir jie yra „plaukiojantieji“ tipai. Jei pažvelgsime į Gaisro emblema atakos ir magijos trikampiai, mes žinome jo trūkumus pagal šį patogų vaizdą:

Nors tai nėra gražiausias dalykas pasaulyje, prielaida iš esmės yra ta, kad norite nukentėti priešą, kad ir koks būtų ginklas, tuo pat metu vengiant tų, kurie nurodo jūsų ginklą. Magiškas trikampis yra tas, kur viskas, kai vėjas, ugnis ir perkūnas yra dalis mažesnio trikampio tamsoje, anime ir dieviškoje dalyje, yra sudėtingi. Tai pasakė, kai tik jūs jį įvaldysite, jūs gausite beveik kiekvieną priešą, kuris ateis į jūsų kelią.

Į Tokijo „Mirage“ sesijos #FE, paprastas būdas suprasti savo pranašumus Gaisro emblema stiliaus priešai yra tiesiog žiūrėkite į patogią baltą aikštę šalia jų pavadinimo. Paprastai pamatysite simbolius, tokius kaip lance, kardas arba kirvis. Kita Gaisro emblema priešai apima Skraidymas (sparnai), Mages (vedlio skrybėlės), šarvuotos (riterių šalmai) ir drakonai (drakono galva). Žinant kiekvienos klasės silpnybes ir privalumus yra pusė mūšio.

Aptariamo priešo atveju jie turėtų būti silpni, bent jau lankai ir ašys, ir todėl turėtume pradėti nuo tų atakų.

HUD į Tokijo „Mirage“ sesijos #FE taip pat buvo supaprastintas tipo privalumų, kuriuos jau žinote. Kaip jau minėjome, jei prieš tai buvote kovoję priešą, priešas turės didžiulį žalią šūksmą, jei esate užpuolimo, kurį jie yra silpni, atžvilgiu. Tai ypač naudinga bandant inicijuoti sesijos atakas.

Kalbėjimas, apie kurį ...

Sesija, ikimasu!

Sesijos yra įdomi funkcija Tokijo „Mirage“ sesijos #FE. Jei jūsų partijos nariai turi būtinus sesijos įgūdžius, jie automatiškai užpuls vieną kartą po to, kai simbolis pradės kovą su tipo pranašumu.Beveik niekas nekontroliuoja, kurios sesijos atakos bus naudojamos, todėl įsitikinkite, kad bet kokie jūsų bendrų žvaigždžių tolesni veiksmai nesukels jūsų našumo.

Vienas iš būdų tai padaryti yra pasirinkti priešą, kuris ant jo yra žalias šaukinys, ir tada patikrinkite sesijos išpuolių, kuriuos jūsų šalis padarys, sąrašą. Kiekviena sesijos ataka yra nemokama, todėl nesijaudinkite, jei jūsų sesijos ataka sukelia nulinės žalos. Tačiau būkite atsargūs Rp simboliams, nes jūs vis tiek sugadinsite iš šių priešų, jei juos pateksite.

Yra keletas šios taisyklės išimčių ...

Laikas šiek tiek Overkill!

Overkill yra mechanikas, kuris ne visuomet tampa naudingas, kol neišleisite „Itsuki“ „direktoriaus“ spinduliavimo vienybės gebėjimo. Overkill aktyvuojamas, kai nugalėsite priešą, o sesijos atakų grandinė dar nebaigta. Per „Overkill“ savo sąjungininkus galės užpulti bet kokį priešininką be baudų ar trūkumų, kurie yra lygties dalis, įskaitant „Nu“ ir „Rp“.

Jei atsidursite tokioje situacijoje, kai jūsų personažas negali užpulti „Nu“ ar „Rp“ priešo, tuo tarpu pabandykite siekti kito asmens, kad sąjungos „Sesijos“ ataka būtų įjungta „Overkill“ režimu. Kiti praktiniai panaudojimo būdai: nugalėti daugybę priešų, turinčių silpnąsias vietas, nuvalyti silpnus priešus greitai ir išgydyti gydytojus, tokius kaip dvasininkai, vis dar kenkiant priešo miražams.

Parodykite jiems ypatingą našumą!

Specialūs spektakliai reikalauja specialių taškų. Šie gebėjimai yra stipriausi žaidimo sugebėjimai, ir kiekvienas iš jų beveik visada garantuoja, kad apatinėje būsenos juostoje išvardyti efektai bus taikomi. Dauguma jų taip pat dalyvauja Gaisro emblema Miražai, grįžtantys į savo fizinę formą, kad užpultų, ar stabai, atliekantys tam tikrą ataką, paremtą šoninės istorijos sklypo tašku.

Aš paprastai rekomenduoju vėlesniuose skyriuose laikomi šie išpuoliai. Dauguma priešų nereikalauja, kad šie išpuoliai būtų nugalėti, ir jie geriausiai naudojami antraštės pabaigoje. Pagrindinė priežastis, dėl kurios aš siūlau juos išsaugoti, yra ta, kad tam tikri taškai sukaupia daug šlifavimo, ir jei jūs neturite „Clap Track“ elementų rankoje, mažai tikėtina, kad boso mūšio metu sukursite vieną juostą.

Kas yra „Ad Lib Attack“?

„Ad Libs“ yra truputį sudėtingas dalykas, nes jų negalima pasitikėti. Tai visų pirma dėl to, kad jie yra visiškai atsitiktinai, ir jei tiesiog nesate laimingi, jūs niekada negalėsite jų matyti.

Kiekviena „Ad Lib“ ataka yra susieta su šonine istorija. Norint atrakinti vieną, tiesiog reikia padidinti savo simbolių pakopos lygį, kol jie bus pakankamai aukšti, kad galėtų žaisti savo šoninę istoriją. Kai jų šalutiniai pasakojimai yra atrakinti - ir baigėte misiją - Tiki sugebės su tuo charakteriu atlikti Radiant Unity. Baigę ginklų tipo, susijusio su „Ad Lib“, išpuoliai turi galimybę juos paleisti.

Kitas „Ad Lib“ tipo atakos tipas yra „Duo“ atakos, kurios įsijungia per ilgesnes sesijų grandines, paspaudžiant „L“ arba „R“, o ne tada, kai simbolis naudoja ataką. Tai linkę būti dar galingesni nei Specialieji spektakliai ar „Ad Libs“

Viena su šia funkcija susijusi problema yra ta, kad „Ad Libs“ yra iš dalies suaktyvinta pagal jūsų charakterio sėkmę - tai savaime yra atsitiktinai padidinta arba sumažinta laikui bėgant ir su gydomosiomis stotimis (t.y. automatais). Taigi, nors šie įgūdžiai yra neįtikėtinai galingi, jie negali būti pasitikėti, ir, savo ruožtu, jie neturėtų būti tikėtini.

Jūs turėtumėte mėgautis visais, kai jie tai daro.

Ir viskas, ką jums reikia žinoti!

Tikimės, kad su šiomis žiniomis galėsite nuvažiuoti idolasphere viename gabale. Nors visa ši informacija atrodo daug, Tokijo „Mirage“ sesijos #FE iš tiesų yra vienas iš labiausiai rankų turinčių JRPGs, nes nerasite per daug problemų be gido. Tačiau, tikiuosi, šiek tiek paaiškinsiu kai kuriuos sudėtingiausius šio nuostabaus žaidimo aspektus.

Sėkmės jūsų keliu į žvaigždes!